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    Total War:WarhammerIIIをプレイしました

    Total War:WarhammerIIIをプレイしました

    1月 21, 2022

    数週間前、プレスプレゼンテーションの一環として初めてTotal War:WarhammerIIIをプレイすることができました。 Creative Assemblyスタジオの開発者は、3度目のラフファンタジーの世界に戻ってきました。膠着状態について話すことは絶対に不可能です。 最初の部分からすべての人との戦いは終わりました-強力なキャンペーンとプレイ可能な派閥の分野で非常に興味深いものが登場します。 ゲームのプレビューバージョンは、キャセイに触発された帝国のために50ラウンドを提供し、すべての悪魔の王子の肌で同じ数の動きを過ごす機会を提供しました。 これは完全に新しい派閥であり、開発者はもちろん、カオスのフォロワーとして新しい総力戦に参加することを決定した場合、プレイヤーに最大限の自由度を与えたいと考えています。 ほとんどのゲームプレイで悪魔の王子に焦点を当てたのは私たちでした。開発者が本当に彼らの名前を取得し、TotalWarを実際に楽しむ方法の頑丈で本格的なバリエーションを準備したことを認めなければなりません。

    選択した征服された各都市で、適切なユニットを募集できます。各戦闘の後、悪魔の1人に祈り、彼の愛情を得ることができます。これらすべてが、両方の帝国を征服する途中で、翼と角のある王子を徐々にプロファイルします。

    あなたの指名された悪魔の支配者の背後にあるゲームの最も重要な特徴は、あなたが最も近い部下のどちらに味方するかという慈悲です。 Slaaneshの場合もあれば、Nurgleの場合もあり、演奏を非常に面白くする選択です。 選択した征服された各都市で、適切なユニットを募集できます。各戦闘の後、悪魔の1人に祈り、彼の愛情を得ることができます。これらすべてが、両方の帝国を征服する途中で、翼と角のある王子を徐々にプロファイルします。 独自のユニットを混合するこのような無料のアプローチに加えて、Total WarをRPGのジャンルに大幅に押し上げる新しい要素が出現し、軍司令官の装備の一部を変更したり、長い開発ツリーで関連機能を開発したり、他の一般的なもののロックを解除したりできます方法。戦術マップと戦争インターフェースでの戦争の後。 素晴らしい環境ジェネレーターのおかげで、戦闘自体は非常に夢中になります。マップをモデル化することで、戦闘キャンペーンの過程に直接影響を与え、新しい経験の観点から覚えて恩恵を受けることができる緊張した英雄的な状況を提示します。

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    しかし、悪魔の王子としてプレイすることは蜂蜜ではありません-Total War:Warhammer IIIはあなたの足をガスから離さず、質問をせず、あらゆる側面から攻撃する多くの敵のグリップに静かにあなたを投げ込みます。 たとえば、2番目の強力な軍隊を構築するために、多くのスペースと時間を与えることはありません。状況によっては、壁にかなりの衝撃を与えることになります。 ただし、数回のラウンドと戦闘に勝った後は、キャンペーンの一環として落下する必要があるキスレーウの国境に到達する前に、少しリラックスして勢力圏を徐々に拡大することができます。 しかし、キャンペーンの決勝に到達する前に、ゲームの試飲から本当に有望に見える多くの決定、勝利、および敗北があります。 そして、ChaosやChaosによって制御されていない他の派閥のためのゲームについては言及しませんでした。 ここでも、前進や戦闘の制限に遭遇することはなく、悪魔の戦いの場合よりも簡単な作業は確かにありません。 彼らとの衝突はとにかく起こります、そして開発者は最後の戦いでさえ物語を持っていて、あなたがあなた自身のために遊ぶ他の一般的な戦いをあなたの前で単に翻訳しないことを確認しました。

    全体として、Total War:Warhammer IIIについては満足していますが、もちろん、この世界を愛しているかどうかによって、個人の受け入れには大きな負担がかかります。 しかし、私たちは新しい総力戦がオープンヘッドに役立たないことを恐れていません-すべてがチェコ語の字幕付きのlorと百科事典を含めて、すべてが美しく説明されています。 残念ながら、プレビュー版では自分で撮影することはできませんでしたが、それでも誰かが購入する理由になるかもしれないという事実は変わりません。 ゲームは文字通り数日でリリースされます-2月17日にMac、Linux、そしてもちろんWindowsでリリースされる予定です。

    #ファンタジー#戦略#トータルウォー#ウォーハンマー

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