Ubisoftが作家トムクランシーの世界に基づいた3番目の無料プレイタイトルを次々と発表してからわずか8日です。 The Division:Heartland and XDefiantの後、Ghost Recon:Frontlineを目にしました。これは、シリーズの特定のゲームプレイと、飽和度の高いジャンルへの独自のアプローチを組み合わせたいバトルロワイヤルイベントです。 しかし、プレイヤーからの評判は好意的ではなく、開発者は最初のテストの開始のちょうど1日前にプロジェクト全体を延期することを決定しました。 これはすべて、Ubisoftが内部戦略を変更し、無料でプレイできるタイトルが重要な役割を果たすという、明らかに正確には考えられていない新しい方向性を設定するために多大な努力を払った後のことです。

「私たちは、クローズドトムクランシーのゴーストリコンフロントラインテストを延期することが最善の策であると判断しました」と、開発者はソーシャルメディアに少し前にスムーズに書いています。 Ubisoftによると、ブカレストのチームは可能な限り最高のゲームを作成することに全力で取り組んでおり、これが延期の主な理由となるはずです。 「クローズドテストの新しい日付をできるだけ早くお知らせします。 今後ともよろしくお願い申し上げます。「開発者はメッセージを終え、ソーシャルネットワークに登場するとすぐにまた姿を消しました。 しかし、貢献後もプロジェクトには大きな疑問符が1つ残っており、もちろんプレイヤーは失望を表明しています。

彼らがFrontlineに熱心に興味を持っていたからではなく、Ubisoftが不適切な戦略を完全に明らかにし、最も成功したシリーズの販売数を見ると、ファンを理解していないことを再び証明したからです。 コメントには圧倒的な批判が寄せられており、プレイヤーは誓いの言葉を惜しまず、Ubisoftにゲームをすぐにキャンセルするよう求めています。 少なくとも少し後悔して延期についてコメントすることはほとんどなく、ゲームのコンセプトは紙の上ではそれほど悪くないように見えることを思い出させてくれます。 開発者は明らかにバトルロワイヤルハイパースケープの失敗から学びたいと思っており、縮小ゾーン内での戦闘がないゲームを準備しています。 フロントラインの概念は、地図から脱出できる場所に関する情報を収集することです。 チームがなんとかそうすることができた瞬間、残りのプレーヤーは位置を知らされ、輸送機関が到着する場所のために戦いが続きます。

しかし、問題は、この概念の何かが生き残るかどうか、そしてブカレストチームが正確に何に焦点を合わせたいかということです。 技術面では? そしてデザインは? そして、Frontlineが歴史の深淵になってしまうことは起こり得ないのでしょうか? Ubisoftが極端なものから極端なものへと変化し、シリーズの基本的な骨格を尊重すると同時に、トレンドやテクノロジーの観点からそれを更新してさらに進めることができるというわずかな進化という考えは、ほとんど忍び寄っていません。 。フランスの巨人は成功しません。

#バトルロワイヤル#トムクランシー

Comments are closed.

Exit mobile version