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    Ubisoftは金儲けのゲームを作ることに焦点を当てます

    Ubisoftは金儲けのゲームを作ることに焦点を当てます

    11月 2, 2021

    Ubisoftは昨日の夕方、2022会計年度上半期の財務報告を発表し、アサシンクリードヴァルハラとファークライ6の成功を誇っています。ファークライ5と比較してゲーム時間は25%増加しました。それにもかかわらず、Ubisoftは今年の下半期の財務予想をわずかに減らし、現在は4億2000万から5億ユーロの総収入を見込んでいます。 個々の収入源の内訳を示す部分的な表を別にすると、レポート全体の中で最も興味深い部分は、Ubisoftが会社の現状についてコメントし、次の方向性を概説する部分にあります。 この点で、フランスの巨人は、特定のタイトルをブロックチェーンとNFTにリンクすることで、いくらかのお金を稼ぐことができるゲームの開発を開始したいと考えています。

    CFOは、Ubisoftが、たとえば前述のNFTを通じて、プレーヤーが何かを所有できるゲームを開発し、これらのトークンを収益化するために本当に働きたいと考えていることを確認します。

    UbisoftのCEOであるYvesGuillemotとCFOFrédéricDuguetは、Play to Ear Gamesのコンセプトについて話しました。どちらも、このアイデアを新しいトレンドの始まりであり、Ubisoftが見逃してはならないものとして提示しています。 一方で、同社はかなり前からさまざまなイニシアチブに関連してさまざまなイニシアチブを通じてブロックチェーンに関与しており、一部では創設メンバーであると指摘しています。 たとえば、Ubisoftが最近ブロックチェーンゲームの開発に直接焦点を当てているAnimoca Brandsへの投資を追加した、Blockchain GameAllianceまたはEntrepreneursLab。 「私たちはブロックチェーンの準備をしている多くの小さな会社と協力しており、この業界にどのように影響を与えることができるかについて十分な認識を持ち始めています。 私たちはこの分野の主要なプレーヤーの1人になりたいと思っています」とGuillemot氏は述べています。

    CFOはまた、Ubisoftが、プレーヤーが何かを所有できるゲームを開発したいと考えていることも確認しています(たとえば、前述のNFTを介して)。その後、これらのトークンを現金化します。 しかし、実際には、ゲームをプレイするための稼ぎの概念全体は非常に曖昧であり、ブロックチェーンまたは暗号通貨の特性を考慮すると、一見したところあまり自信を刺激しません。 結局のところ、市場の他の大手プレーヤーの中には、すでにこれらの傾向を明確に認識している人もいます-Steamはそのようなゲームとは何の関係も望んでいませんが、Tim Sweeneyの以前の不承認にもかかわらず、Epic GamesStoreはそれらを歓迎します。 これらすべてが影響を与えるというUbisoftに明確に同意することができます 混乱させる ただし、ゲームのプレイ方法や個々のタイトルの形式に実際に影響を与えるビデオゲームのセグメントは不明なままです。

    ただし、Ubisoftの代表者が財務結果の公開中に話し合ったのは、暗号通貨やNFTだけではありませんでした。 彼らはまた、不快なものを含むいくつかの古いトピックに戻りました。 Skull&Bonesの説明によると、Ubisoftはゲームを中心に展開するすべてのニュースを理解できるように認識していますが、まったく新しいブランドの開発がもたらす問題に関係なく、シンガポールのスタジオでのゲームは快適です。 。 「野心的なIPを作成するには、概要と長期的なビジョンが必要です。 これが、アサシンクリードやディビジョンのようなシリーズが作成された方法です」とUbisoftは指摘しています。 そして彼はイニシアチブについて同様の言葉を持っています 傾ける 無料プレイモデルにブランドを導入しました。 「私たちは、世界中のさらに多くの視聴者とプラットフォームにゲームを提供する計画を継続しています」と、フランスの出版社は冒頭で述べています。 しかし、彼らは2回目の呼吸で、成功への道は一連の部分的な間違いにつながり、それに基づいて新しい経験を積み、新しいスキルを学ぶことができると付け加えています。 「まだ長い道のりがありますが、これらの投資は報われ、最大のブランドの価値をさらに向上させるのに役立つと信じています」とUbisoftは言います。

    ゴーストリコンフロントラインのクローズドテストに関して重要なメッセージがあります。 pic.twitter.com/ne1VgOLMJF

    — GRFrontline(@GRFrontline) 2021年10月13日

    ただし、ポートフォリオの一部を無料プレイの支払いモデルに変換する分野でこれまでに発表されたほとんどすべてのステップは、作家のトム・クランシーは次々と鋭い批判の波を引き起こした。 特にゴーストリコン:最前線が発表からわずか1週間後に延期されたとき…

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