Unity が 9 月中旬にエンジンの新しい収益化計画を発表したとき、新しい料金を導入する理由は、効率的に運営し、開発者に提供するツールを改善するための追加資金を見つけることであることを明らかにしました。 私たちの報道をご覧になっている方なら、計画全体がどのようになったのかご存知かと思います。同社は開発者からの厳しい批判に応え、計画を撤回し、すべてをほぼ元の状態に戻しました。 しかし、新たな資金源を見つけるか、営業コストを大幅に削減する必要性は依然として残り、その結果、今年3回の人員削減と支店閉鎖が発生した。 同社が火曜日の夜に発表したこの最新の措置は、Unity 全従業員の 4% 未満に相当する追加 265 人の解雇を意味する。 ベルリンやシンガポールの支店を含む、世界中に点在する14のオフィスを引き継ぐことになる。
Unity Software、「会社のリセット」でスタッフの 3.8% を削減へ https://t.co/B9qjMxwl2u pic.twitter.com/VzBpsz2EIC
— ロイター (@Reuters) 2023年11月28日
今年3人目の解雇に関する情報はロイター通信社によって提供されており、それは映画監督ピーター・ジャクソンのトリック会社Wētāとの協力関係の終了に関係している。 2021年、UnityはWētāでツールとテクノロジーを扱っていたチームを16億3,000万ドルで買収したが、現在は運営コストを削減するためにチームを解雇している。 オフィスの閉鎖に関しては、必ずしも大規模なチームの問題ではありません。Unity のサブブランチでは、多くの場合、管理のみを担当していたり、特定の地域のコミュニケーションの中心であったりしました。それでも、閉鎖されたブランチの数が 14 あるということは、非常に脅威に思えます。 。 ウェーター部門に加えて、人員削減はワシントン州ベルビューの支店にも影響し、サンフランシスコ本社でも従業員数が削減された。 同時に、この再編の一環として、従業員は少なくとも週に 3 回は自分の職場に出勤しなければならないという規則が廃止されることになります。このことから、Unity はまた、会社の運営コストも節約したいと考えていることがわかります。個々の建物やオフィスについては、企業の代表者はこのように公には話さなかったが。
大失敗の後、ジョン・リッチティエッロ氏の後任として新たな収益化計画を策定した Unity CEO のジム・ホワイトハースト氏は、文字通り会社全体の再起動と、Unity が従事していた活動の予想される縮小について語ります。 これが顧客にとって何を意味するかは現時点では疑問ですが、もちろんエンジン自体の機能がこれによって脅かされることはなく、むしろ将来の開発と改善が重要です。 結論として、今年のこれまでの一時解雇の波では、1月に300人、5月に600人が職を失い、合わせて約1,200人の雇用がキャンセルされたことを思い出してください。 現在約 7,000 人が Unity で働いています。