SteamDBの創設者であるPavelDjundikは、Steamによって毎日生成されるデータについて話し合い、分析することに慣れています。 したがって、Valveの新たにリリースされた特許を最初に指摘したのは彼であり、ゲームをプレイできるテクノロジーにつながる可能性があることは大きな驚きではありません。 似たようなものは、小さな紹介部分をダウンロードした後にのみ多くのゲームにアクセスできるコンソールのプレーヤー、またはモジュラービデオゲームのダウンロードの典型的な例であるCall ofDutyシリーズを搭載したPCで非常に一般的に使用できます。 ただし、前述の特許によると、Valveは少し違ったやり方をしたいと考えており、ダウンロードプロセス全体、またはゲームを途中で開始できるように特定のファイルを優先することは、必要なしにその側で実行されると事前に述べています。開発者の介入のため。
ゲームファイルの読み取り操作を追跡し、ダウンロードが完了する前にゲームを開始できる「インスタントプレイ」を可能にする新しいValve特許。https://t.co/VYGj7p9siG
— Pavel Djundik(@thexpaw) 2021年9月21日
全体 魔法 特許の要約によると、ゲームの特定のフェーズで最も頻繁に使用されるファイルを決定するために、他のプレーヤーから収集されたデータに基づく分析ツールで構成されています。 評価後、ダウンロード時に特定のファイルが優先されるため、ゲームを開始して特定のポイントまでプレイできます。 バルブは洗練されたテレメトリアプローチを指し、Steamからのデータを使用してファイルのブロックを分析し、普遍的に話します インスタントプレイ ビデオゲーム。 ただし、この特許では、ジャンルや個々のタイトルの種類のみが考慮されておらず、タイトルが実行された後のダウンロード中にファイルが全体の構造にどのように含まれるかについては説明されていません。 また、ソーシャルコメンテーターには、開発者の貢献なしに望ましい結果を達成できるとは思われません。また、Steamのメカニズムがゲームの整合性を損なうことがないかどうかも問題です。
たとえば、プレイヤーがゲームの途中で特定のポイントをすでに超えている場合、ゲームの不要な部分を削除できるはずだと言われています。
未解決の問題にもかかわらず、Valveはさらに、システム全体が個々のタイトル、特に流暢なページのパフォーマンスにも役立つ可能性があると述べています。これにより、個々のファイルブロックがより論理的になり、読み込みが速くなります。 伝えられるところでは、たとえば、プレーヤーがゲームの通過中にすでに特定のポイントを超えて、たとえばSSDのスペースを解放した場合、ゲームの不要な部分を削除できるはずです。これは通常、プライマリではありません。データストレージ。 ただし、この点でも、ゲームが破損する可能性があり、最も重要なのは、説明されているアプローチは限られた範囲のビデオゲームにのみ適用できることです。 このようにして、ストーリータイトルにアプローチすることは可能ですが、マルチプレイヤーゲームにはアプローチできません。もちろん、はるかに機能的な例と機能しない例を見つけることができます。
また、Valveが過去に同様のことを試み、上記の懸念が満たされていることも興味深いです。 おそらく最も影響を受けたのは、Steamでのモジュラーダウンロードの時代を開始することになっていたゲームMortal KombatXでした。 ゲームは約3GBのパッケージに分割されていたため、プレーヤーが正しく接続されなかったか、最初のパッケージをダウンロードした後、他のパッケージのダウンロードが開始されませんでした。 Steamが同様のものを使用したのはこれが初めてであり、残念ながら前回でした。 したがって、Valveの人々が実際に記載された特許を使用する準備のどの段階で、それがまったく実施されるかどうかは明らかではありません。 結局のところ、コンソール上でさえ、特別に洗練されたものではなく、プレーヤーが 終了します 導入部分のダウンロードされたコンテンツは、とにかく残りの部分のインストールを待つ必要があります。
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