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    Zaklínač IV, CD Projekt, Zaklínač IV cílí na 60 fps na konzolích

    Witcher IVは、コンソールで60 fpsをターゲットにします

    6月 15, 2025

    Witcher IV Technological Demoの最近のプレゼンテーションは、ゲーム自体が数年以内にある可能性のある例にすぎませんでしたが、それはまさにCDプロジェクトの開発者が達成したいことです。これはまた、非現実的なフェスト2025で実証されたデモンストレーションに関連して作成されたデジタルファウンドリとのインタビューで再び言われました。開発者は、非現実的なエンジン5の可能性を示し、独自のエンジンに取って代わり、協力を称賛し、デモが標準コンソールで60 fpsで実行されていることを驚かせました。 60 FPSは、コンソールの開発者が達成しようとしているものであり、Cyber​​punk 2077の問題をパワーで繰り返すつもりはありません。

    Digital FoundryのAlex Battagliaは、PCに表示されたWitcher 3とCyber​​punk 2077、つまりWitcher 3とCyber​​punk 2077を覚えており、アクセスの変更とこの目的のために、コンソールにPCを交換する目的を評価しました。インタビューでは、インタビュアーは、とりわけ、戦闘など、多くのことを欠いているのは技術的なデモであることや、この段階では他のことが機能しないことを再び強調しました。しかし、彼らは彼を将来の目標を設定していると認識しており、そこにはかなりの野望があります。これは、前述の60 fpsを意味し、開発者が努力していますが、それでも100%確実なものと呼ぶことはできません。 CD Red Projectのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblay氏は、次のように述べています。

    大幅な変更は、今回はPCバージョンが最大を受け取った問題を回避するためにコンソールバージョンに主に重点が置かれているが、コンソールで合理的にゲームを実行するためにそれを減らしようとしたことです。コンソールのパフォーマンスは開発者にとって不可欠であり、それに直接動作しますが、事前に1つの潜在的な問題を認識しています。これは、一部の開発者を苦しめることができた強力ではないXboxシリーズSコンソールです。 CDプロジェクトの開発者でさえ、インタビューの最後に、XboxシリーズSで60 fpsに到達することは、彼らが解決するために非常に厳しい仕事になることを認めています。そしてもちろん、彼らは会うつもりです。

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