Xbox Developer_Direct 2025のプレゼンテーションの直後、Phil Spencerは、あらゆる方向にさまざまな興味深い情報を話し、配布しました。すでに週末に、Xboxの未来がマルチプラットフォームであり、壁を構築したくないという彼の声明と確認を指摘しました。これは、すでに進行中のXboxページの独占性の廃止と、クラウドのおかげでさえ、Xboxからのゲームを再生できるオプションとXboxとは何かの全体的な拡張に関連しています。しかし、この声明は、要約する価値のある興味深い情報と知識を徐々に蓄積しました。
XboxシリーズSは義務のままです
新世代のコンソールが市場で発売されて以来、さまざまな開発者から、より弱いXboxシリーズSまたはゲームを取得する方法に問題があるとよく聞いてきました。 Xboxでゲームを発行する場合、開発者にとって、より強力なXboxシリーズXだけでなく、多くの人が主にパリティのために非常に制限していると考えているモデルSでも公開する義務です。両方のバージョンは関数の面で同等でなければなりませんでしたが、Baldur's Gate IIIでは、スプリットスクリーンを備えたXboxシリーズが消滅した例外が1つありました。当時、他の開発者が同様の可能性を受け取らないかどうかに関して疑問が生じましたが、そのような可能性はありませんでした。
Destin Legoとのインタビューで、Phil Spencerは今、彼らがこの状態をあきらめることを厳密に除外しました。それどころか、彼は、Steam DeckやRog Allyなどのさまざまなポケットデバイスが利用できるようになったため、Xboxシリーズが開発者にとってこれまで以上に重要であることを誇張していました。また、これらの仕様に長い間集中しているため、Xboxで実際の利点があると付け加えました。同様に、他の開発者はそれについて考えることができるので、他のデバイスのために同時に開発できます。同時に、将来のXboxゲームはPlayStation 5またはSteamだけでなく、スイッチ2を目指しているという声明に再び適合します。
Xboxが開発中です
マルチプラットフォームの未来について話しているGamerTagラジオに戻ると、スペンサーはここでXboxのIOアイデンティティについて話し、前の記事で述べたように、ハードウェアがまだ重要であることを妨げました。それにもかかわらず、アイデンティティは、Destin Legoariusとのすでに言及されたインタビューにありました。 Microsoftが排他性を離れることに真剣であるという証拠で、一部のプレイヤーとファンは、Xbox全体にとってそれが何を意味するのか疑問に思っており、ユニークな引き出しがないだけでなく、ブランドへの好意と関心によって彼らのアイデンティティを失うことはないようです。 Spencer Xboxによると、それはそのアイデンティティを失うことはありませんが、それどころか、それは進化します。彼は、Xboxがどこでもプレイするという形で、彼らが何年も前に与えたコミットメントと、デバイス間で制限なしにどこでもゲームをプレイする機会を誇りに思っていると付け加えました。彼らは、プラットフォームが拡張し、どこでも利用可能になり、再生可能なXboxライブラリを利用できるように、Xboxがどこにでもいることを望んでいます。 「これがこの業界に必要なアイデンティティだと思います」とスペンサーは説明しました。
見通し
スペンサーは10年以上にわたってXboxの責任者であり、その間だけでなく、全体的にゲームの世界でもあります。しかし、スペンサーには将来の多くの計画と見込み客があり、主に心配すべきではないイノベーションを試みていますが、一部はうまくいかないかもしれません。 「リスクを冒して、機能し、機能しないことから学び、これらのリスクを冒し、私たちは彼らに報われることを確実にしましょう」とスペンサーはDestin Legariとのインタビューで述べました。たとえば、コンソールでプレイすることを思い出して、次世代またはゲームパスでのゲームの販売を危険にさらすはずです。彼は、彼らがXboxで完璧ではないことを認めていますが、「革新を継続し、昨日を定義しませんが、クリエイターとプレイヤーが明日望んでいるものを楽しみにしています」。しかし、スペンサーがまだ引退しないことは確かなので、彼は革新するのに多くの時間があります。
スターフィールドはPS5だけではありませんか?
すでにここ – そしてここだけでなく、Xboxは、その重要な独占性を含む他のプラットフォームでゲームを公開し続けるつもりであると言われていました。そのうちの1つはスターフィールドで、スペンサーはXboxに残るかどうかという問題があるときに「いいえ」と言っていました。このゲームは、他のゲームとは異なり、たとえばインディアナジョーンズなど、PlayStation 5で正式に発表されていませんが、残りません。スペンサーによると、あらゆるゲームの周りにフェンスを構築し、他のプレイヤーを獲得できる場所に行く理由はありません。 「ゲームを他のプラットフォームから遠ざけることは、私たちにとっては方法ではありません」と彼は再び指摘します。彼が知っていること、スターフィールドはプレイステーション5に向かうだけでなく、任天堂のスイッチ2に向かうかもしれません。これはすでに最近の推測を示しています。さらに、スペンサーは任天堂との協力を称賛し、また、Switch 2を楽しみにしていると述べました。
Ninja Gaiden 4
Xbox Developer_Direct 2025の驚きは、Remaster Ninja Gaiden II Blackの発表とリリースでしたが、Ninja Gaiden 4の真新しいエピソードの発表でもありました。スペンサーは、このゲームがXboxで長年にわたって準備をしていることを明らかにしました。日本の開発者。ゲームはチームニンジャとプラチナムゲームによって開発されていますが、すべてがXboxゲームスタジオによって監督されており、すべてが6〜7年前に始まります。スペンサーは、2017年に日本の開発者にどのように参加したかを具体的に覚えており、RjúaStatuetteで写真を撮りました。
さらに、Game Watchとのインタビューで、Jasuda Fumikoは、チームNinjaとPlatinumgamesがMicrosoftの貢献に力を合わせ、最終的に物事を前進させ始めたのはPhil Spencerであると付け加えました。そして、私たちはこの秋の早い時期にこの協力の結果を見るでしょう。