6月3日火曜日、Ubisoftの開発者からの有望な無料のアクションXdefiantのサーバーが一時停止しました。数ヶ月前に、フランスの巨人は、このゲームが容赦ない海で無料で生き残るために多くの注意を引くことができなかったことを発表しましたが、XdefiantとCall of Dutyの地位を揺るがすことはしばらくの間見えましたが。はい、ゲームの内容はゲームの終わりの半年前に有望に見えましたが、すでにプロデューサーのマーク・ルービンは、ゲーム自体が開発者の開発を終わらせるため、Ubisoft San Franciscoチームが実際に行うのは本当に最後のことだと報告しました。サーバーのシャットダウンの数日後、ルービンは再びサインアップしました – おそらく最後の時間は長い間 – 彼の最後のゲームに何が起こったのかを再び要約し、同時にゲーム業界を去る時であることを確認しました。
Xdefiantのファンにとって、そしてこのゲームで一生懸命働いたすべての情熱的な開発者にとっては悲しい日です。それを演奏したすべての人と、あなたが大きなコンテンツクリエーターであろうと単なるファンであろうと、それを宣伝したすべての人に感謝したいと思います。すべての声が重要でした。
実際、私は何かを言うだろう…– マークルービン(@pixelsofmark) 2025年6月4日
「Xdefiantファンとゲームで一生懸命働いたすべての炎症を起こした開発者にとっては悲しい日です。ゲームをプレイしたすべての人に感謝したいと思います。明らかに、ゲームの操作を終了することは容易ではなく、次のラインで彼のチームが何に問題を抱えていたかを明らかにします。まず第一に、彼はタイトルが適切なマーケティングを受け取っていないことを指摘していますが、XdefiantはUbisoft Gamesの歴史の中でプレイヤーに最速の追加の1つを持っていました。ルービンは、野心的なXdefiantがどれほど野心的であるかを示していますが、前述のマーケティングがなければ、新しいプレーヤーの数を無期限に増やすことはできないことを認めています。
しかし、それはスローダウンし、最終的にXdefiantを埋めたのは単なるマーケティングではありませんでした。たとえば、ルービンは、彼の言葉では、Xdefinterにはあまり適していないSnowRdropエンジンに言及しています。さらに、彼らは、欠点を排除できる十分なプログラマーを持っていませんでした。おそらく、他のエンジンを使用するのにマネージャーの側にある十分な視力がありませんでした。 「個人的には、自分のエンジンへの投資では、以前と同じ価値がなく、通常は大規模な非現実的なエンジンエンジンで失敗すると思います」と生産者は付け加えます。残念ながら、これはNetkoda全体のゲーム全体にも反映されていましたが、これは利用可能な人的および財源で修理することができませんでした。
しかし、Xdefiantの内容は、上記の理由でさらに大きくなりました。これは、Rubinの側で、第3シーズンでさえ、ゲームは打ち上げのために想像したほど多くのコンテンツを持っていないという信念をもたらしました。 「すべてが整っていましたが、このフリープレイゲームを十分に移動する意欲がありませんでした」と、ルービンは第4シーズンと5シーズン目の計画についてコメントしていますが、彼らはずっと早く実現する必要がありました。それにもかかわらず、彼はゲームの開発に参加したすべての人に感謝します。問題にもかかわらず、開発者があきらめず、Ubisoft San Franciscoが素晴らしいゲームを提供したと信じています。残念ながら、終わりはそれを回避することができず、その後、ゲーム業界からのマーク・ルービンの出発が言及されています。 「私はこの業界を離れて家族ともっと時間を過ごすことにしたので、残念ながらあなたは私のプレーを聞くことはありません」とルービンは言いました。しかし、彼らは誰かが来ると信じており、プロデューサーが持ち運びようとした旗を拾い、プレイヤーを尊敬して扱い、彼らの言うことを聞くゲームを作成します。