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    Skull and Bones, Ubisoft, Dojmy z hraní Skull and Bones

    スカルアンドボーンズをプレイした感想

    12月 18, 2023

    10年の歳月を感じてほしい。 Ubisoft Singapore スタジオが主導する最初のプロジェクトは、Assassin’s Creed IV: Black Flag のリリース以来作成されました。 2017 年の E3 で正式に発表され、2018 年にリリースされる予定でした。E3 2018 で最後に Skull and Bones をプレイしました。 そして先週末だけ。 その間に、遅延と変更疑惑のメリーゴーランドが始まり、その結果、人々は呪われたプロジェクトについて話し始め、楽観的な見方を維持することが本当に困難になりました。 しかし、その登場時、海戦のみに焦点を当てた暗殺者のスピンオフというアイデアに非常に興奮しました。 しかし、クローズドベータ版では、不安と完全な混乱が入り混じった感情が私たちに残りました。

    あたかも誰かがこの船を時間内に航行させることができず、代わりに港に停泊して年を重ね、そこで船は絶えず再建されているかのようです。

    最も頻繁に私は、開発者が過去 5 年間実際に何をしていたのかを自問しました。 ゲーム開発の複雑さを軽視するつもりはありませんが、基本的にリリースが目前に迫っており、ゲームが完成するはずだった 2017 年、いや 2018 年に何が変わったのでしょうか。そして今日は何が変わったのでしょうか? 何年も前にゲームをリリースして、良心的に改良を加えればよかったのではないか、そして今、開発者とプロジェクトが、リリース直前に繰り返し延期されたフルバージョンを超えていなかったらよかったのではないかと思うことがますます増えています。 私は未完成のゲームのリリースを要求する最後の人間です。遅延は通常、正当な理由があって行われるものですが、クローズドベータ版はどういうわけかそれを擁護し、説得することができませんでした。 あたかも誰かがこの船を時間内に航行させることができず、代わりに港に停泊し、常に再建されているまま歳をとったかのようです。

    それが問題なのです。 『スカル・アンド・ボーンズ』は5年前の映像とは少し違って見える。 インターフェイスは異なりますが、部分的な違いを除けば、同じゲームです。 少なくとも今のところはそのように見えます。 それは時間と空間から引き裂かれた遺物のようなものです。なぜなら、来年ついに出航するときには、おそらくほとんどの点で時代遅れになっているからです。 Skull and Bones は、隠れた革命を明らかにするために数年を費やしたのではなく、数年前に発売されたゲームのように見え、プレイします。 あらゆる危険な兆候にもかかわらず、待望のタイトルを楽しみにしていた他の多くのプレーヤーと同様に、残念です。 歴史や海が好きなら、こういうのが欲しくてワクワクしたくなるかもしれませんが、まだあまり良くないので、完全版の発売をドキドキしながら楽しみにしています。

    船のみのスピンオフとして、私はスカル アンド ボーンズがアサシンよりも多くのものを波にもたらすことを期待していました。 しかし、今では、ゲームではアサシンとまったく同じものがあるようですが、アサシンと他のアクティビティだけがそうではありません。 ゲームプレイが時間の経過とともに発展することを願っていますが、今のところ、少なくとも最初は非常に浅いものです。 船は模型船のように波に合わせて動きます。 2018年にはアサシンとは異なり、風とその方向が旅行において重要な役割を果たすはずだったが、今ではその影響力は再び疎外されているように感じられる。 クエストは平凡で、完了するのはあまり楽しいものではありません。 これらの動物を捕まえ、船を沈め、これを見つけ、別のものを救います。 特にこのような限られた環境では、良いミッションを思いつくのは確かに簡単ではありませんが、作家がそのために多くの時間を費やし、実際には時間の海を費やしたことを願う人もいます。

    多くの場所で、開発者が私たちをその地に足を踏み入れさせるべきかどうか迷っていたことは依然として明らかです。 結局のところ、私たちは港や基地を移動できる独自のキャラクターを持っていますが、数人の商人や職人を訪問して再び航海するだけです。 いずれにせよ、ゲームプレイが不必要に断片化されるため、ゲームが最終的にこれらの状況をメニューと船のデッキから処理できれば、おそらくより簡単になるでしょう。 そして、敵の船を捕まえても、アサシンのように乗組員と個人的に清算することはありません。 木を何本か伐採しなければならないとき、近くに船を停泊させると、植物が恐ろしく飛び上がり、舵からそのような大きな試合にはふさわしくない平凡なリズミカルなミニゲームが絞り出されます。

    来年2月に出航予定のことは、もしそれが実際に起こるとしても、今のところあまりにも普通のことのように思えるので、この船は浮上する前に沈没してしまうかもしれない。

    全てが恐ろしく、まったくプレイ不可能なのだろうか? 絶対にありません。 しかし、失望と、2013 年のブラック フラッグがすでにスカル アンド ボーンズ、つまりその 1 年前のアサシン クリード III の基礎を築いていたという印象を避けることはできません。そこでは海戦は二次的な任務にすぎませんでした。 確かに、ここではオンライン マルチプレイヤーがあり、間違いなくはるかに大きな世界があり、別の環境に行き、より多くの船とさらに多くのカスタマイズが行われます。 しかし、それで十分でしょうか? そして、作者にはそれをさらに改善する時間があるでしょうか? ですから、それについては全くわかりません。 来年2月に出航予定のことは、もしそれが実際に起こるとしても、今のところあまりにも普通のことのように思えるので、この船は浮上する前に沈没してしまうかもしれない。 このような評判と懐疑を背負ったプレミアムゲームとして、新規性のあるゲームは非常に苦労することになるでしょう。

    もしかしたら、あなたは今でも『Skull and Bones』が好きで、このプロジェクトも気に入っているかもしれません。私もあなたが同じであることを心から願っています。 皮肉なしで。 しかし、私の意見では、ベータ版で示されたものはひどく少ないものでした。 Ubisoft では 10 年間の開発期間を経てプレミアム タイトルが完成しました。 そして私は、『アバター: パンドラのフロンティア』のアクションの評価が不必要に寛大であるとして多くの人から批判されてきた者としてこれを言います。この作品は現時点でたまたま Metacritic でユーザー評価が 8.1 であり、この点に関しては次の 1 つです。理由は何であれ、ここ数年間で最も評価の高いフランスの会社のゲーム。 ただ言っておきますが、『アバター』にも問題はあり、製作には長い時間がかかり、おなじみの基盤にも依存していましたが、結果は比較にならないほど良く、より面白いものになりました。 結論を急ぐつもりはありませんが、『アバター』の批判を踏まえると、ベータ版では必ずしも最高の宣伝が得られなかったので、『スカル アンド ボーンズ』がレビューでどう評価されるか非常に興味があります。 しかし、おそらくそれは単なる誤解を招く印象であり、この海は最終的には一見した以上のものを提供するでしょう – 結局のところ、前述のアバターでさえ不必要に遅いスタートを切っています。 本当にそうなればいいのですが、もう本当に信じられません。

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