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    Exploring the Cinematic Realm of Video Games: An Interview with Uwe Boll

    ビデオ ゲームの映画的領域の探索: ウーヴェ ボル氏へのインタビュー

    8月 31, 2023

    導入ビデオ ゲームの映画的領域の探索: ウーヴェ ボル氏へのインタビュー

    ここで アウトサイダー ゲーム、私たちは幸運なことに、映画制作の伝説的な人物と一緒にビデオゲームと映画の興味深い関係を探ることができました。 今日は、エンターテインメント業界の真の異端者を紹介できることを嬉しく思います。 この人物はハリウッドで独自の道を切り開き、映画製作、製作、監督、さらには料理芸術にまで幅広くクレジットされています。 彼の作品は多くの議論や物議を醸しており、世界中のファンを魅了しています。 多才で謎めいたウーヴェ・ボルとの独占インタビューをお届けできることを光栄に思います。 さあ、始めましょう!

    ポール

    アウトサイダー ゲーミングへようこそ。 今日はホストのポールと一緒に来ていますが、幸運なことに、ちょっとした伝説のような、さまざまな帽子をかぶっているような人物に加わることができました。 彼は映画製作者であり、プロデューサーであり、監督であり、さらにはレストランの起業家でもあります。 そして彼はすべてを混ぜ合わせました ハリウッド この時点では、多くのA-listersと仕事をし、多くの映画スターと仕事をしました。 彼は時々物議を醸すこともありますが、常に情熱的です。 今日はウーヴェ・ボルに参加できてとても幸運です。 番組へようこそ。

    ウーヴェ・ボル

    こんにちは。 こんにちは。

    ポール

    こんにちは。 こんにちは。 会えてうれしいです。 つまり、私たちは主に明らかにアウトサイダー ゲームを行っています。 私たちはビデオゲームのことばかりです。 それが私たちのやることです。 そして、あなたはおそらく他のどの監督よりも多くのビデオゲームから映画までをプロデュースし、監督してきたでしょう。 私が他の人の2倍、3倍と言うように。 そして、ビデオ ゲームに惹かれて映画化されるのはなぜですか。 あなた自身もゲーマーですか?

    ウーヴェ・ボル

    つまり、私が大人になった頃は、ゲームができる環境はそれほど多くありませんでした。 それで、私はコモドール64とアタリを非常に早い段階でこのようにして、テニスと小惑星のように、つまりストーンズを撃つようにプレーしました。 はい。 ご存知のとおり、私たちにとっても、接続された電動ガンやそのようなものがあったとき、ゲームセンターに行って、より大きなマシンでプレイすることがジャンプでした。 つまり、私は、基本的に今あるものや、Halo などが始まった頃のコール オブ デューティのような超ハイエンドの開発ゲームから始まったビデオ ゲームがピークに達した世代ではないということです。別のレベルに達したと思います。 ああ、たぶんそのあたり 14、15年前。 そしてその後、それはさらに発展して、現在のフォートナイトなどに発展しました。 それで、ええと、私の子供たち、私の一人の男の子は14歳で、もう一人の息子は9歳です。 彼らはどの試合でも私を上回っていますが、FIFAでもドンキーコングでも、私にはチャンスがありません。 フォートナイト、チャンスはない。 それで、ええと、しかし私にとってそれらは漫画に似ていますが、より視覚的なものであると認識しました。 彼らはなぜ映画化しなかったのかと思っています。 ハウス・オブ・ザ・デッドっていつやったっけ? それは 2003 年のことでした。これが私にとって初めてのビデオ ゲームをベースにした映画で、すでに権利を取得している会社から提供されました。 彼らはセガと契約を結んでおり、脚本も書かれており、もし私がその映画の監督プロデューサーとしてそれに飛びつきたいなら、と彼らは言いました。 それで私はそうしました。 そして実際に、Artisan、Lionsgate、Sony の間で入札合戦が始まりました。

    ウーヴェ・ボル

    彼らはその映画を購入することに興味を持ち、それをリリースしました。 撮影費がかかる映画ではなかった。 750万ドルくらいで、特に当時のDVDでは非常に良い成績を収めました。 世界中の映画館で興行収入は2,200万、2,200万程度だったと思いますが、DVDの売り上げは3,000万を超えました。 それで私はそれをさらに深く掘り下げ続けました。 そして、私はこの種のボードゲームを世に送り出しました。 映画に そして誰が映画として成功する可能性があるのか​​。 そして、私はいつも同じことをするわけではないことを自分自身で確認しました。 それは、ポール・アンダーソンや『バイオハザード』を作った人を見るときのようなもので、彼が同じ映画を7回もやるようなものです。 それは私にとってある意味退屈でしょう。 そこで、さまざまなジャンルをやろうと考えた結果、Bloodrayne、Far Cry、えー、Alone in the Dark、Dungeon Siege、Postal が誕生しました。 それで、そうです。 というわけで、早い話が、基本的にはスタートとしては成功だったということだ。 さらに、いくつかの映画は興行収入的には成功しませんでしたが、それらはすべてテレビ、DVD、ブルーレイで後々非常に良い成績を収めたので、私はそれを続けて、ジェイソン・ステイサム、ミシェル・ロドリゲス、ベン・キングズレーのような大スターと仕事をすることができました。すぐ。 それで、ええと、そうです、でも、つまり、もっと質問があります。 ハハ

    ポール

    ハハ! 全部一度にやってみよう! いいえ、いいえ、いいえ、いいえ。 そうですね、あなたの映画を見た私の経験と同じように、私は恵まれていると思います。なぜなら、それらの映画は私にとってちょうどいいタイミングだったからです。 私は、ご存知のように、 20代前半に。 レンタルしていました。 私は家を離れて、大学のようなところにいて、少しアルバイトをして、友達や学生と一緒に暮らしていました。 そしてあなた自身が言いました、それはDVDでした。 たとえば、ビデオ屋に行ってDVDを借りました。 そしてご存知のとおり、批評家はいませんでした。 ソーシャルメディアはありませんでした。 何を観るべきか、何を観るべきではないかを指示する人は誰もいませんでした。 あなたはちょうど店に入ったところです。 表紙を見ましたね。 あなたはその裏を読んで、「ああ、それは私のためのようなものだよ」と言ったと言っていました。 そして、私は完全なオタクなので、ゲームに夢中でした。 そして、あなたはその T シャツを着ています。私にとって、Blood-Rayne が最初の 2 試合だったように…素晴らしいです! 私はPS1でそれらを持っていました、そしてそれが私が手に取った最初のあなたの映画だったと思います。 ブラッドレイン、それがビデオゲームだということはわかっています! 裏を読んで家に持ち帰り、そこから出発しました。 つまり、DVD の売り上げがおそらくあなたにとって大きなことであることは理解できます。なぜなら、私はあなたの映画のほとんどを経験したからです。 自分の映画によっては批判を受けることがあるのはわかりますが、誰もあなたに影響を与えず、誰もあなたを批判しないとき、あなたはただ映画を見るために映画を見るだけです。 とても楽しい。 とてもとてもいい。

    ウーヴェ・ボル

    同意します。 ある種、このような映画からオスカー候補になるなどとは期待できません。 ただ面白いんです。 そして、それはある意味、特別な年齢層向けにも行われます。 そうですね、先週映画を見に行ったとき、息子と一緒に新しいトランスフォーマーを見に行きました。 右。 こんな感じですよ。 大人が見ても面白いです。たとえ、すでに 6 回も見たようなつまらない映画を観たとしてもです。 そしてそれは同じ芸術ですよね?

    ポール

    ストーリーやあらすじなどは忘れてください。 画面上のアクションが大きいだけです。 よかった、よかった。 よく言われるように、ガムを噛むと脳が養われます。 面白い。 うん。

    ウーヴェ・ボル

    うん。 だから私は大ファンです ジャンル映画 一般的に、彼らは生き残って完了します。 私は今のところ支出についてはあまり好きではありません 2億5000万ドル すべての映画で、スタジオは、より多くの観客を獲得するために、ますます大きくなる必要があると感じていると思います。 しかし、ミッションインポッシブルや他の多くの映画、ザ・フラッシュ、そして最近公開されたすべての映画で見られるように、映画にできることには限界がある、ご存知のように、トム・クルーズの最初の興行収入は8,000万ドルです。週末には残念だと誰もが思うだろう。 いいえ、そうではないと思います。 しかし、あなたの期待は完全に的外れでした。 誰もが毎週映画に行くわけではありませんし、あまりにも多くの超大作映画が作られました。 うん。 そして、彼らは基本的にお互いを破壊し合っています、わかりますか? つまり、バービーとオッペンハイマーが同じ週末にスタートすることになりました。

    ポール

    ええ、それは本当にクレイジーです、ええ。

    ウーヴェ・ボル

    うん。 ご存知のとおり、2 つのまったく異なる映画ですが、週末に映画を観に行く人は限られているため、この 2 つの映画は観客を互いに遠ざけてしまいます。 そして多くの人はその中間になるでしょう。 私たちは本当に真剣なものを見たいのです。 クリストファー・ノーラン、それは視覚的に素晴らしいものになるでしょう、あるいは私たちは次のようなものを見たいですよね? つまり、私にとって、バービー映画をどうやって見ることができるかは奇跡です。 しかし、人々はそれを見て、さらには 大人 きっと見るでしょう、そして、良い俳優が出演しているし、必ずしも子供向け映画か何かではないようなので、むしろ奇妙な風刺のようなものです。

    ポール

    頬を舌で突いて楽しんでいます。 ええ、ええ。

    ウーヴェ・ボル

    うん。 ご存知の通り、それが問題なのです。 似ていますね 『ジョーズ』のようなジャンル映画や、私が見て育ったホラー映画。 ハロウィーンのものが登場し、13日の金曜日のものが公開され、最終目的地などがすべて公開されました。 そして、私たちにとって、ライブボクシングイベントなどに行くのと同じように、その映画を観に行くことはほとんど興奮のようなものでした。 まるで怖くて、笑っていて、そしてクレイジーだった。 それがある意味、映画とはそういうものだと私は思います。 それに、今の子供たちはゲームをしているときに、そこに飛び込むと、そこは別の世界です。 1 日に 10 時間もビデオ ゲームをプレイするのは健康的ではありませんが、全体的に見て、それは受動的なものではないと思います。 はい。 映画ばかり見てゲームをしないのは、ただ受け身ですよね? つまり、脳内でそれを使って作業するのです。 でも、ゲームの場合は、 結果を変えることができます。 そして、それは子供たちにとってゲームで遊ぶこと、一般的には必ずしも悪いことではないと思います。 そして、ハウス・オブ・ザ・デッドから始めたとき、目の前にはストリートファイターがあり、ウィングコマンダーがあったことに驚きました。 ゲームに基づいて制作された小さな映画はいくつかありましたが、バットマンやスーパーマンのシリーズ、スパイダーマンのシリーズはすでに充実していました。 彼らはすでに移動していましたね? そして私にとって、スタジオや彼らがそのビデオゲームシリーズに、明らかに漫画本よりもはるかに売れているにもかかわらず、それほど興味を持っていないのは少し奇妙でした。 つまり、今は漫画のスパイダーマンのことは考えていません。

    ウーヴェ・ボル

    つまり、私の子供たちはバットマンのコミックを読んだことがありません。 彼らは映画はすべて知っていますが、漫画本はまったく読みません。 ゲームについては、人々が実際にプレイするかどうかはまったく異なります。

    ポール

    ええ、ええ。 つまり、あなたがそこで言及したとおり、当時は間違いなく未開発の可能性があり、実際には誰もそれをやっていなかったようです。 ええと、もう一方の極端なところは、私たちが今行っているところです、あなたのように マーベル映画 人が多すぎるために人々が興味を失ってしまったなど、減少が目に見えるようなものもあります。 ストリーミングで見るべきものが多すぎますが、どれも少し同じように感じます。 どれも始まったばかりで、予算も大きく、やり過ぎですが、どれも同じようなテーマ、同じようなパターンを持っています。 ほら、それは同じユーモアのセンス、ジョス・ウィードンのようなものだよ、ほら、私たちは皆そうするつもりだ…

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