目次
- ホットラインマイアミ(2012)
- Tsushimaの幽霊(致命的な難易度)(2024)
- デビルメイライ(天国または地獄の難易度について)(2019)
- Superhot(2016)
- タイタンソウルズ(2015)
- 地獄・レット・ロース(2021)
- 切断された鋼(2021)
- カタナゼロ(2019)
- キル・ザ・カラス(2023)
- FAQ:ペースの速いアクションとインスタントデススリルのための最高のワンヒットキルゲーム
ゲームには、ステークスが空の高さで、エラーのマージンが微視的であるゲームには、ある種のスリルがあります。1つの弾丸、刃、またはミスステップがあなたを終わらせるのに必要です。これらは、ボタンマッシャーやカジュアルなワンダラーのゲームではありません。これらは、あなたの反射をテストし、ためらいを罰し、完璧さに報いるゲームです。
それが致命的な困難に関するサムライの決闘であろう、ネオンに浸したマイアミのシュールな血の浴び、またはあなたとあなたの敵の両方が瞬きに落ちるピクセルに完全なボスの戦いであろうと、ここの各タイトルはデザインに死を変えます。
1つのミスのホワイトナックルラッシュ=ゲームオーバーを追いかけたことがあるなら、あなたは正しい場所にいます。
ホットラインマイアミ(2012)
デジタルを返します
ホットラインマイアミは、1980年代のマイアミのかすんだネオンナイトメアに包まれたインスタントデススリルを提供する、残忍でペースの速いトップダウンシューティングゲームです。ゲームのコアループはシンプルで罰します。あなたは部屋に突入し、すべての敵を殺す前にすべての敵を殺し(通常は1ヒット)、「R」をヒットして失敗した瞬間を再開します。すべての動きは計算され、反射的で効率的で、各レベルを血まみれの試行錯誤のパズルに変えなければなりません。
他の1ヒットキルのタイトルの中で際立っているのは、微調整された暴力とシュールな雰囲気、ドキドキのシンセのサウンドトラック、意図的に混乱している物語を、決して快適に感じることができない意図的に見当識のある物語を融合する方法です。その催眠術のペースとインスタントに近いリスポーンは、謝罪なしにあなたを完璧に押し進め、ホットラインのマイアミは挑戦的であるだけでなく、強迫的に再生可能になります。
Tsushimaの幽霊(致命的な難易度)(2024)
PlayStation Publishing LLC
致命的な困難に関する津島の幽霊は、すでにかみそりの鋭い剣術を致命的で詩的なダンスに変えます。監督のカットでPCで利用可能になり、このゲームは、13世紀のツシマのモンゴル侵攻中にサムライに転向したレゲンドであるジンサカイとしてあなたをキャストします。通常の難易度はより長いエンゲージメントを可能にしますが、致命的なモードはすべてをダイヤルします。敵とプレイヤーの両方が大幅に多くのダメージを与え、すべてのドリー、ダッジ、および致命的な結果をもたらし、一秒の決定に反します。
厳密には全面的な1ヒットキルシステムではありませんが(ゲーム後期の敵は数ヒットを生き延びる可能性があります)、タイミングの軽度の失効でさえ決闘を即座に終わらせる可能性があるため、緊張は常に存在します。それは正確な報酬を与え、パニックを罰し、それが美しいのと同じくらい残忍に感じる満足のいくリズムを提供します。あなたがそのハイステーク、あなたの刃の端のスリルを追いかけているなら、致命的なツシマの幽霊は疑いもなくこのリストに属します。
デビルメイライ(天国または地獄の難易度について)(2019)
Capcom Co.、Ltd。
天国または地獄の難易度で泣くデビルメイクは、敵とプレイヤーの両方が1回のヒットで死ぬ、野生の迂回路であり、ゲームの複雑でコンボが重い戦闘を即座に即座の処刑の様式化されたダンスに変えます。 Capcomからの特徴的なアクションハックとスラッシュのDMC5は、映画の才能を深い機械的精度とブレンドし、空中ジャグル、武器の交換、リズミカルな挑発の周りに派手な動きが構築された3つの非常に明確なキャラクターを提供します。
標準的な難しさについては、ゲームは技術的なフィネスと即興演奏に報酬を与えます。天国か地獄では、そのリズムを反射と暗記の稲妻のゆるいテストに変えます。一部のプレイヤーは、モードが遠隔チーズを奨励することでコンボの深さを希釈すると主張しますが、他の人にとっては、純粋なドーパミンです。SSSランクは、敵の出会い全体が単一の弾丸またはブレードフリックで蒸発するにつれて降ります。プレイするのに最もバランスのとれた方法ではありませんが、現代のアクションゲームで最も混oticとした、スタイリッシュで満足のいく1ヒットキルモードの1つです。
Superhot(2016)
スーパーホットチーム
Superhotは単なる一人称シューティングゲームではありません…それはアクション映画のように感じる心を曲げる戦闘パズルです。この受賞歴のあるインディーゲームでは、移動するときに時間のみが移動し、すべての出会いをハイステークスの戦略的な弾丸と壊れたガラスに変えます。あなたとあなたの多角形の赤い敵にとって、1つのヒットは死を意味します。それがまさにそれがまさに最高のワンヒットキルゲームのリストでその場所を獲得する理由です。
ヘルスバー、弾薬ピックアップがなく、エラーの余地がないため、成功は素早い思考と創造的な即興演奏にかかっています。それは、ピストル空中を捕まえたり、近づいている敵でモニターを投げたりすることを意味するかもしれません。メインキャンペーンは短いですが、ゲームの本物の肉へのゲートウェイとして機能します。エンドレスモードとチャレンジモードで、完璧とスピードランの栄光を自由に追いかけることができます。多くの場合、Twitch Reflexesに支配されるジャンルでは、SuperhotはChaosよりも計算に報いることでスクリプトをひっくり返します。それが忘れられないものです。
タイタンソウルズ(2015)
デジタルを返します
Titan Soulsは、ボスが最も残忍なコアにぶつかり、1つの矢、1つのヒット、1つのチャンスを正しくするためのトップダウンのアクションアドベンチャーです。このゲームは、気晴らしのないミニマリストのピクセルアートの世界にあなたを突き刺します。手下、在庫、アップグレードなし。それはあなたと19人のタイタンだけで、それぞれがパズルとして設計され、脅威が1つに巻き込まれています。あなたは1回のヒットで死にます、そして彼らもそうですが、それは物事さえもしません。
タイタンの弱点を発見し、よくタイミングのショットを着陸させ、しばしば稲妻の攻撃を乗り切るのに十分なモバイルを維持しながら、患者にとって深く満足している試行、エラー、最終的な勝利のサイクルを作成します。死のゆっくりとした戦いに戻って、死は公正な批判を引き起こした後、試みの間に生み出される緊張は、すべての勝利を獲得したと感じることができます。純粋で蒸留されたボスの戦いとパズルとしての戦闘デザインで、タイタンソウルズは、1ヒットキルを望むプレイヤーのためにこのリストに登場します。
地獄・レット・ロース(2021)
Team17
Hell Let Loseは、チームワーク、戦術、およびその日に近い死のルールを支配する50V50の大規模な戦いにプレイヤーをドロップする残酷に現実的な第二次世界大戦のマルチプレイヤーシューティングゲームです。あなたが徒歩でうなり声、戦車の司令官、または最前線のメディックとして遊んでいるかどうかにかかわらず、サバイバルはしばしば慎重に動き、あなたのチームに固執することにかかっています。ヒットマーカーがなく、実現する真の弾道に焦点を当てているため、1つの適切に配置された弾丸は、通常、あなたや敵を終わらせるために必要なすべてです。
ゲームの1ヒットのキルの可能性は、単なるサイド機能ではなく、デザインの中心です。プレイヤーは、目に見えない狙撃兵、砲兵、または戦車から即座に死ぬために数分間走った経験を繰り返し説明し、それから厳しい決意でそれをやり直します。見返りは、あなたがバンカーに挟まれたり、包囲感の下でベルタワーを持ったりするのに十分な長さで生き残る珍しい瞬間です。派手なキルストリークがしばしば戦術的な深さを覆い隠しているジャンルでは、地獄は、死を突然、内臓と戦闘し、あらゆる進歩を苦労させることにより、このリストでその位置を獲得します。
切断された鋼(2021)
グレイロックスタジオ
切断された鋼は、勢い、弾丸、純粋なカオスを中心に構築された、猛烈なシングルプレイヤーFPSであり、すべてのキルはダンスであり、すべての間違いは致命的です。あなたはスチールとしてプレーします。スチールは、リロードできない片腕の主人公としてプレイします。したがって、弾丸から出た後、あなたの唯一の選択肢は、近くの敵から銃を引っ張るか、あなたの周りにあるものを即興で行うことです。
ゲームは絶え間ない動きで繁栄します。ウォールランニング、ダイビング、スライド、フリップは、Flairが実際に簡単な無敵性を与えるだけではありません。完全に破壊可能なボクセル環境とペアになって、切断された鋼は激しい銃撃戦だけでなく、壁や天井を文字通り自分の道を切り開く機会を提供します。アドレナリンポンプのスタント、予測不可能なAI、そして激しくなるサウンドトラックの間で、このリストに属するだけでなく、リストのハートビートです。
カタナゼロ(2019)
デジタルを返します
Katana Zeroは、インスタントデスのゲームプレイを物語デバイスとかみそりの鋭いスリルライドの両方に変える、残忍で高stylizedネオノアアクションプラットフォーマーです。すべての部屋は致命的なパズルです。あなたはダッシュし、弾丸をそらし、時間を操作して敵を1回の完璧なスイープで派遣します。シームレスなピクセルアートアニメーションとアドレナリン層のシンセウェーブサウンドトラックに包まれた、そのコアメカニックは、各出会いが映画のようなものと神経の両方の巻き上げを感じさせます。
しかし、カタナゼロを本当に高めるのは、ゲームプレイとストーリーの間の境界線を曖昧にする方法です。失敗した試みは予感として組み立てられ、一度完成すると、レベルはセキュリティ映像のように再生されます。分岐した対話システムと不可解な薬物燃料の物語と組み合わせることで、これは速い反射についてのゲームであり、肌の下に入るゲームです。 Speedrunnersがそれを愛しているのも不思議ではありませんが、カジュアルなプレイヤーでさえ、そのかみそりのエッジのデザインと冷酷な優雅さの引き込みを感じるでしょう。
キル・ザ・カラス(2023)
5minlabor Corp.、Crafton、Inc。
Kill the Crowsは、呪われた町でカルト主義者の敵の波の後に孤独なガンスリンガーが波をとる、厳しい様式化された西洋の世界に設定された、ペースの速い、1ヒットキルのアリーナシューティングゲームです。古典的なリボルバーと時間をかけて「対決」能力を備えたプレーヤーは、微量反射、スマートなポジショニング、そして迅速な意思決定に依存する必要があります。プレイヤーと敵の両方がシングルショットに落ち、あらゆる間違いを致命的にしますが、完全にタイミングのすべてのキルを信じられないほど満足させます。
カリカリで満足のいくサウンドデザイン、印象的なピクセルアート、およびホットラインマイアミの強度とアーケード時代の射手のシンプルさを融合させ、カラスを殺すループで、インスタントデスゲームプレイのスリルを釘付けにします。この体験は無駄のないが、洗練されており、「ゼロ脂肪」のデザインとスキルベースの進行で称賛されています。粉砕とは対照的に、習得が成功につながります。それは、毎秒、そしてすべての弾丸が重要なゲームを祝うリストに属する残忍でスタイリッシュな死のダンスです。