目次
- バラトロ(2024)
- Slay the Spire(2019)
- ヨーロッパ4(2013)
- XCOM 2(2016)
- ブループリンス(2025)
- 文明VI(2016)
- 侵入(2021)
- カルトシミュレーター(2018)
- デューンインペリウム(2024)
- Gloomhaven(2021)
- FAQ:ボードゲームのように感じる最高のビデオゲーム
テーブルトップマップの上にホバリングしているとき、あなたの人生のようにすべての動きを計算するとき、あなたはその感覚を知っていますか?完璧なコンボを引き離すというそのおいしい緊張、または1つの悪い引き分けのおかげで、計画の押しつぶす打撃が横になりましたか?ビデオゲームは、その触覚的で脳を燃やす魔法を再現することはあまりありませんが、彼らがそうするとき、それは忘れられないものです。
これは単なるターンベースの戦略ゲームのリストではありません。これらは、すべての最良の方法でボードゲームのように感じるデジタルエクスペリエンスです。彼らはあなたに計画、適応、リスクを取る、時にはあなたにrngの神の笑顔を祈るように頼みます。したがって、デッキビルディング、ヘックスグリッド、タイル張り、または5ターン先をスキャミングするだけでも、これらのゲームはゼロクリーンアップと無限の再生可能性でテーブルトップゲームのスピリットを導きます。
棚に箱が積み込まれているが、夕方が画面で支配されている場合、ボードゲームの雰囲気をデスクトップにもたらす最高のビデオゲームを以下に示します。それに入りましょう。
バラトロ(2024)
PlayStack
Balatroは、催眠術のデジタルエクスペリエンスを提供しながら、テーブルトップ戦略ゲームの触覚的で脳を抑える満足度を捉えた、ポーカーにインスパイアされたRoguelike Deckbuilderです。コアループはシンプルです。ポイントのしきい値を打ち負かし、チップを獲得し、アップグレードを購入するためにポーカーハンドをビルドします。しかし、その背後には、150を超えるユニークなジョーカー、タロット、プラネットカード、およびゲームのルールを微妙または混oticとした方法でシフトするダースのデッキアーキタイプのおかげで、めまいがする可能性があります。
最高のボードゲームのように、バラトロはプレッシャーの下で意思決定、相乗効果の発見、そして大規模なスコアが飛び出す前のその静かな計算の瞬間で繁栄します。システムを微調整し、ターンを最適化し、その完璧な走りを追いかけるのが好きなプレイヤーにとって、実際のデッキをシャッフルする必要なく、バラトロは絶対的な宝石です。
Slay the Spire(2019)
メガクリティカル
Slay The Spireは、カード戦略と手続き上のダンジョンクロールを巧みにブレンドするシングルプレイヤーのRoguelike Deckbuilderであり、現代のボードゲーム体験に驚くほど近いゲームになります。そのコアループは、シフトタワーを登るときにユニークなデッキを作成することを中心に展開され、遺物を発見し、予測不可能な出会いに直面しながら、カード主導の戦闘でターンベースの決定を下します。実行するたびに、あなたは可能性の手を扱っています。時には勝利、しばしば罰する、常に説得力があります。
慎重な計画、RNG、および緊急の相乗効果の組み合わせは、DominionやRace for the Galaxyのようなゲームで見られる同じスリルを呼び起こします。ただし、ここを除いて、すべてがあなたの条件で、あなたのペースで、そしてセットアップ時間なしに展開されます。その直感的なメカニズム、階層化された深さ、意味のある選択により、素晴らしいビデオゲームだけでなく、テーブルトップゲームの戦術的な鼓動をデジタル形式で捉えています。圧倒的に肯定的なレビューを160,000人以上獲得し、独自のサブジャンルを引き起こしたのも不思議ではありません。
ヨーロッパ4(2013)
パラドックスインタラクティブ
Europa Universalis IVは、一度に慎重に計画された決定をプレイヤーに書き直す機会をプレイヤーに提供する壮大な戦略ゲームです。 1444年から1821年にかけて、あなたは地球上のあらゆる国を支配し、何世紀にもわたる外交、戦争、貿易、植民地化、宗教改革を通してそれを導きます。多くの戦略ゲームとは異なり、プリセットの勝利条件はありません。あなたの成功は、あなたが作成した物語、あなたが構築する帝国、そしてあなたがあなたの国の色で描く地図によって測定されます。
リアルタイムのゲームプレイ(ここにはターンはありません)、アライアンス、戦争、君主の特徴、リソース管理の階層化されたシステムにより、EU4は従来のビデオゲームのようではなく、画面上の大規模なリビングボードゲームのように再生されます。州はタイルになり、君主ポイントはアクション通貨になり、ランダムなイベントは、歴史的なイベントの共有デッキからカードの描画のように感じられます。それは非常に複雑で、しばしば不透明で、時には罰せられますが、戦略ボードゲームの複雑さを愛する人にとっては、際限なくやりがいがあります。それに加えて、Min-Maxers、Roleplayers、およびHistoriansのコミュニティを追加すると、各セッションが壮大な卓上キャンペーンのように感じるデジタルサンドボックスがあります。
XCOM 2(2016)
2K、フェラルインタラクティブ
XCOM 2は、ターンベースの戦術戦略ゲームであり、その深さ、難易度、およびほぼ無限の再生可能性について広く称賛されています。エイリアンが地球を支配するディストピアの未来に設定され、プレイヤーはモバイルベースからラグタグ抵抗力を命じます。彼らは、不吉なエイリアンのアジェンダとの競争でミッションを計画し、研究のアップグレードし、リソースを管理します。ゲームのコアは、運動や能力の使用などのすべての決定が、デジタルボードゲームのように、アクションポイント、視線、およびヒットパリメンテージロールによって管理される、そのチームベースのグリッドスタイルの戦闘にあります。
兵士は経験を積んで、枝の枝の木に沿って発達し、殺されたとき、すべての選択を感情的な体重に与えます。手続き的に生成されたマップ、パーマデードメカニクス、カスタマイズ可能なユニット、さらには保存を制限するIronmanモードでさえ、XCOM 2は、クラシックテーブルトップキャンペーンの戦略的緊張とプレーヤーエージェンシーをキャプチャします。 Long War 2のようなMODやコミュニティツールは、エクスペリエンスを深めているだけであり、数百(または数千)のゲームに戻ることができるゲームになります。それは公平ですが、残忍で、素晴らしいメカニックに満ちており、ボードゲームのように感じるビデオゲームのリストに値するターンベースの戦術のベンチマークになりました。
ブループリンス(2025)
生の怒り
Blue Princeは、丘の上の家での驚くほど巧妙なブレンドのように演奏されるRoguelike Puzzleアドベンチャーであり、デッキドラフティングロジックとマップ構築があり、生計を立てて呼吸するボードゲームのように感じます。毎日自分自身を再シャッフルする迷路の邸宅の中に設定すると、プレイヤーは開いた各ドアの3つの青写真のいずれかを選択して、部屋を「ドラフト」し、探索しながら家を建てます。キャッチ?ステップ、宝石、キーなどのリソースを管理しながら、とらえどころのない部屋46を探しています。階層化された不可解なパズルを解決することでのみ獲得された永続的なアップグレードがあります。
これは、発見と理論作成に関するゲームであり、アイテムだけでなく知識からも進歩がもたらされます。多くのプレイヤーは、物理的なメモを取るか、他の人と協力してその謎を解き放ちます。各ドラフトのランダム性と恒久的な不動産機能のゆっくりとした蓄積は、あらゆる卓上ストラテジストに馴染みのあるプッシュラックリズムを作成します。そして、最もやりがいのあるボードゲームのように、Blue Princeは手持ちません。それはあなたに関与し、実験し、そして物事が横に進むとき、より良い洞察から新鮮に始めるようにあなたに求めます。
文明VI(2016)
2K、アスピル
Sid Meier's Civilization VIは、石器時代から情報時代への文明を導く広大なターンベースの戦略ゲームであり、素晴らしいボードゲームの階層化された系統的なペーシングを反映する決定を下します。 4X Foundation(Explore、Explase、Exploit、およびEverterminate)の上に構築されたCiv VIは、都市の計画、外交、研究、戦争、および文化的進歩を、過去の各時代に複雑に成長するMEXベースの地図を越えてジャグリングするよう求めています。
地区、ハイテクツリー、リーダーのアジェンダは、卓上ファンがすぐに馴染みのあるルール主導型のシステムとトレードオフを紹介します。ここでの喜びは、毎ターンを最適化し、ライバルを追い越し、長期的な戦略が展開するのを見ることから来ます。何百時間もの再生可能性とその悪名高い「もう1回のターン」プルで、それはすべての動きが重要な良いボードゲームの核となる緊張を釘付けにします。
侵入(2021)
デジタルを返します
Incryptionは、Roguelike Card Battlerとして始まり、ゆっくりと見知らぬ人にゆっくりと繁栄するジャンルブルーのシングルプレイヤーエクスペリエンスです。その核心では、抽出された歯を通貨とスコアキーピングとして使用する不吉なゲームマスターの注意深い目の下で、森の生き物を話すとトランプをして、影のあるキャビンに閉じ込められています。しかし、ゲームは賢いデッキビルディングだけでは止まりません。それは、エスケープルームのパズル、隠された秘密、そして4番目の壁の破壊的なひねりを重ねて、その体験全体を頭の上に向けます。
プレイヤーも批評家も同様に、それを忘れられないものと呼んでおり、多くの新人がその多くの驚きを維持するために盲目に行くように嘆願しています。 Incryptionをボードゲームのように感じるのは、触覚カードのプレイや進化するルールセットだけではありません。それは、テーブルに物理的に縛られた相手の向かいに座っているという不気味な親密さであり、ゲームがあなたがそれをプレイしているのと同じくらいあなたを見ているという忍び寄る感覚で動きを戦略化します。
カルトシミュレーター(2018)
天気工場
Cultist Simulatorは、1920年代に触発されたオカルト主義、秘密の歴史、および異世界の神々の世界に没頭するシングルプレイヤーの物語カードゲームです。それは、あなたがカルトを構築し、禁じられた知識を明らかにし、超越または破滅を追いかけるために、思考、人々、伝承、欲望を動詞スロットに表すカードを組み合わせる宇宙パズルのように再生されます。それはゆっくり、不可解で、デザインによって罰することであり、理解に向けてあなたの方法を実験する際にほとんどガイダンスを提供しません。
複雑な卓上体験と同じように、ゲームは長期の試行錯誤を通じて展開し、健康、恐怖、情熱、資金などのリソースを管理しながら、タイマーと狂気や逮捕の迫り来る脅威を常にジャグリングします。その機械的な深さ、レガシーシステム、およびラブクラフトのワールドビルディングにより、深く再生可能で激しく雰囲気があります。 IITSカードベースのインターフェース、緊急のストーリーテリング、および命令に関する解釈に焦点を当てるカルトシミュレーターは、デジタルゲームがほとんどキャプチャしない触覚的で瞑想的な品質を与え、リストにふさわしい場所を獲得します。
デューンインペリウム(2024)
悲惨なオオカミ
Dune:Imperiumは、受賞歴のあるボードゲームの非常に忠実なデジタル適応であり、デッキ構築と労働者の配置をブレンドして、フランクハーバートのデューンユニバースを背景に設定された厳しい戦略体験に融合しています。それは細心の注意を払って構築されています。ボードの物理的なレイアウトと、有能にプレイし、魅力的な状態を維持するのに十分な戦術を変えるAIの対戦相手を反映したきびきびとしたUIで構築されています。
各ゲームは、10ラウンド以上の政治的計画、軍事的対立、経済を展開します…