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    Explore the boundless world of Moontopia and beyond with an exclusive conversation featuring visionary filmmaker Haz Dulull.

    ムーントピアとその先: ハズ・ダルルとの会話

    9月 24, 2023

    ゲームの世界のスリル満点で型破りな側面へのポータル、OutsiderGaming へようこそ。 ここでは、ゲームマスターの心の中でエキサイティングな旅をすることになります。 学びましょう この舞台裏のインタビューでは、ハズ・ダルル氏がゲーム業界やエンターテイメント業界で驚くべき地位を確立したことについてすべて語られています。 彼の人生を変える冒険、新鮮な視点、そして受賞歴のある作品の背後にある魅力的な物語からインスピレーションを受ける準備をしてください。 ゲームでの始まりから視覚効果や映画の画期的な仕事に至るまで、ハズのキャリアの並外れた変化を探っていきます。 さらに、Haz の今後のプロジェクト、待望のビデオ ゲーム「Moontopia」の初公開にもご期待ください。

    このインタビューでは、ゲームの世界の表面に触れるだけではなく、より深く掘り下げていきます。 Haz Dulull は、ビデオ ゲーム、視覚効果、映画の経験を持つ、エンターテインメント業界の真の博学者です。 私たちは、彼の形成的影響、キャリアのターニングポイント、そしてゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めたゲーム「Moontopia」の背後にある動機について掘り下げていきます。 しかしそれだけではありません。 また、才能豊かなケイティ・サッコフとの彼の仕事を調査し、彼の多くのコラボレーションが興味深い方法で彼のキャリアをどのように形作ってきたかを見ていきます。 エンターテインメント業界のパイオニアの心を深く探求する準備をしてください。

    このインタビューでは、これまで知られていなかったゲーム世界の魅力的な側面にアクセスすることができます。 OutsiderGaming に参加して、Haz Dulull の幻想的な世界を探索しましょう! それでは始めましょう。

    ポール:

    インサイダーゲーミングへようこそ。 今日はホストのポールと一緒に来ていますね。 今日は特別なゲストが来てくれています。 彼はまさに何でも屋です。 彼は、これまでのキャリアの中でさまざまなスキルとさまざまなことを成し遂げてきて、私を恥ずかしく思います。 彼は作家です。 彼は特殊効果の経歴を持っています。 彼はコンピュータ ゲームの経験があります。 彼は短編映画「Sync」で賞を受賞しています。 彼は他にも次のような映画を制作しています。 それを超えて非常に有名な、ケイティ・サッコフ映画『2033: 起源不明』。 そして、彼は先ほど私に思い出させてくれました、彼はディズニーとのことも進めているので、それを投げたほうがいいです! 皆さん、Haz Dulull へようこそ。 こんにちはようこそ。

    危険度:

    ありがとう、ポール。 それは素晴らしかった、素晴らしいイントロ、そしてええ、ここに来られて幸せです、おい。

    ポール:

    ええ、ええ。 それはほとんどデジャブのように感じます。 えー、それではまず、あなたの経歴とキャリア、コンピュータ ゲームや VFX などについて教えてください。 「ハジメーション」で自分のアニメーション スタジオを設立しようと決意したのはどの時点ですか?

    危険度:

    Haz-Dulull-インタビュー-キャリア

    いや、つまり、すべての発端は、98 年にビデオ ゲームの仕事をしていて、プレイステーション 2 などのゲームに取り組んでいたことに遡ると思います。 私は Motocross Mania というゲームに取り組んでいて、最初はインターンで、その後アーティストになりました。 そして私は映画関係の仕事をしていました。 映画学校には通っていませんでしたが、映画は大好きでした。 父がブレードランナーの VHS を家に持ち帰って以来、私は「これは何だ?」と思っていました。 これは何ですか? これはSFではありません。 SFはスタートレックとスター・ウォーズです。 これは何ですか? レプリカントとは何でしょうか。フィリップ K ディックの本、「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」などを読んでいるようなものです。 そしてウィリアム・ギブソンはとんでもないSFオタクになった。 そうですね、私はずっと映画を作りたいと思っていましたが、私が映画に参入したきっかけはビデオゲームでした。なぜなら、私はゲーム映像ではなく、特にフルモーションビデオで映画を制作していたからです。 うん。 それで、しばらくそうして、最終的にはこうなりました。 映画の仕事に行きたい、 男。 ゲーム関係の仕事がしたいです。 ちゃんとやりたいみたいな。 それで、私は視覚効果の仕事に応募しましたが、当時はある程度の俗物性がありました。 例えば、あなたがゲームのポートフォリオを持っているアーティストで、「おお、これは私が作った PS2 のシネマティック カットシーンです」のような感じで、彼らは「ああ、私たちは映画を作っているのね」と言うでしょう。 私たちはハルクとハリー・ポッターをやっているだけですが、今ではまったく別のものになっています。 ゲームの仕事をしていると、まるでロックスターのようです、私が何を言いたいのかわかりますか?

    危険度:

    それで、私は映画をゼロから始めました。 私はコンポジターだったので、CG を撮ることを意味していました。 ドラゴンか何かのCGと写真のプレートが通過し、それが実写です。 それらをまとめてください。 私が大きなブレイクを果たしたのは、『ダークナイト』という映画のプレビューに携わったことがきっかけでした。 うん。 当時の前のチームは非常に小さかったので、私の映画学校の多くはそこから来ました。 パインウッドで。 Envies という会社が私を雇ってくれたような気がしました。 そして、ご存知のとおり、私たちの仕事は、脚本を受け取ってコンピューター上で構築し、監督と監督者に見せて、「これが私たちが考えていることです」と言うことでした。 それで、編集、ペーシング、カメラのブロックなど、以前に取り組んできたことすべてについて多くのことを学びました。 そして想像していただけると思いますが、そのライブの後、私は二度と履歴書を見せる必要がなくなりました。 ああ、そうだね、雇われてるね。 あなたはその番組で働いていましたね。

    ポール:

    バットマンの人? うん。

    危険度:

    うん!

    ポール:

    その通り。

    危険度:

    そこから、私はシニアコンポジットになり、その後 VFX スーパーバイザーになり、セットで多くの仕事をし、セット上での問題を解決する方法を見つけました。 いつものように、問題は、私たちには大きな野望があり、予算もあるのですが、今回はそれをどのように実現するかということです。 そしてそれが私のものになりましたね? 私たちは今でも、私たちが直面したのと同じ問題を抱えています。 ええと、でも、VFX で働いている間、まるで VFX で働くのは長時間労働ではないかのように、一緒に仕事をしていた監督やその他のすべての監督からとてもインスピレーションを受けていたので、空いた時間に短編映画を作っていました。 、自分のものを作りたい、という感じです。 そして、「Sink」という短編映画を作りましたが、それは本当に素晴らしかったです。 とても楽しかったです。 しかし、その後勃発したのは「プロジェクト・クロノス」と呼ばれるフェイクドキュメンタリーで、人間の意識をボールの中に入れて宇宙に飛ばすというものでした。 そして、私たちは地球外生命体とコンタクトしますが、彼らは非常に、そうです、意識を持っています。 しかし、それはすべてNASAの映像を使用して行われました。 そこで、パブリック ドメインである NASA の Web サイトからすべての映像をダウンロードし、私の視覚効果の背景を使用して、素材を合成して置き換え、それから何人かの俳優を集めて撮影します。科学的なものがたくさんあり、ドキュメンタリーのように、ディスカバリーチャンネルのようにカットされています。 私は YouTube にアクセスしましたが、YouTube の誰もがそれが本物だと思いました。 なんと、NASAはどうやってそんなことをしたのでしょうか?

    危険度:

    それは非倫理的です。

    危険度:

    まるで本物じゃないみたいに。 私は Vimeo スタッフに選ばれたのですが、そのときから物事が不釣り合いになり始めます。 ご存知のように、これらはすべて、io9 やその他すべての場所がそれを取り上げている有名な Web サイトのようなもので、その後 Variety がそれを取り上げ、その後入札合戦が始まりました。 入札合戦が何を意味するのか分かりませんでした。 そして通常、それはスタジオがその財産を求めて争っていることを意味します。 私はマネージャーと契約し、エージェントと契約し、ハリウッド全体と契約しました。 すごいですね。 そして、私はとても多くのことを学び、パラマウントやフォックスと仕事をするためにギグを書くことができました、それは素晴らしかったです。 でもそれから2年が経ち、私はこう思う、だから私はこの脚本をグルグル回って作るのに永遠にかかるだろう映画を作ったことがない、そして私が初めての監督であるという問題を抱えていたどれだけ短編映画を作ったか、どれだけの賞を受賞したかは関係ありません。

    ポール:

    それはあなたの初めてです。

    危険度:

    まだ初監督なんですね。 それで、私はどうやってそれをするつもりですか? だから、家を買うためにお金を貯めていたんだ。 これがどこに行くのか知っていますよね? 私は、「一体、映画を作るのか、家を買うのか、映画を作るのか」という感じです。 ああ、くそったれ。 映画を作ろう! そして、そうしてよかったと思います。 一銭も無駄にしないようにしなければならなかったので、私は何も変えるつもりはありませんでした。 自分のお金で撮影すると、それが映画に反映されるのと同じです。 そのたわごとは失われていません、あなたは自分のショットから大々的に絵コンテを作成します。 うん。

    ポール:

    あなたの計画のように。

    危険度:

    あなたはすべてのペニーを監視します。 撮影現場で高価なキャビアを食べる人がいないように。 さて、それはすべてです。 そしてそれを実行し、フラッシュフォワードすると、それは2018年にリリースされました。それがリリースされ、iTunesチャートで、ええと、ブレードランナー2049とワンダーウーマンに次ぐ2位になりました。ブレードランナーは私のお気に入りなので、これは一種の驚くべきことです映画。 うん。 ええと、それは とても儲かる映画になりました。 そうですね、4月中に売上報告書が戻ってきて、お金はすべて賄えました。 映画の制作を支援するためだけに、後払いや最小限の料金で協力してくれる人がたくさんいました。 私は戻って、「おい、みんな、これがあなたが支払われるべきだったお金だ」と言いました。 さあ、どうぞ。 そして彼らは、「何?」という感じです。 誰もそんなことしませんよ。 しかし、視覚効果会社が 2 社あり、私を助けてくれました。なぜなら、私の関係、視覚効果、あなたにはたくさんの友達がいるからです。 彼らは、見てください、私たちがあなたを助けます、という感じです。 私たちはただ、負け犬の VFX アーティストが監督の仕事に就くのを見たいだけなのです。 でも、「いや、この小切手を誰に送ればいいの?」と思ってしまいます。 私がアーティストとして VFX で働いていたときと同じように、ポートフォリオを動かすために無料で働くのは誰もがやっているように取り組んできたので、それは良いことだと感じました。 ええ、それは、それは事ですよね? そして、そこから何も見返りを期待することはありません。 そして、いつか私が、あの映画が商業的に成功して、ああ、この映画は商業的に成功したと世界に宣伝して回るような人になれたら素晴らしいと思いませんか?そして彼らは満額の給料を受け取っていませんでした。

    危険度:

    だからそうするのが気持ちよかったです。 もちろん、チームのためにそうしてたくさんのブラウニーポイントを獲得したし、それは素晴らしいことだけど、それは精神であり、結局、プロデューサーでありプロデューサーの一人であるケイティ・サッコフ・オリジン・アンノウンと一緒に2本目の映画を作ることになったとき、そのパートナーはポーラ・クリカードで、彼女はハリー・ポッターや数多くの映画に携わっていました。 彼女は今、私のビジネスパートナーです。 でも、どうしてそうなったかというと、彼女が『ビヨンド』を観たのは、私が2作目の映画を作ったとき、1作目がまだ公開されていなかったからです。 つまり、技術的にはまだ初監督です。

    ポール:

    まだ初監督です。 うん。 何てことだ。

    危険度:

    私が95%ほど出資したので、かなりのプレッシャーです…

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