目次
- 王国は来る:救出II
- X4:基礎
- Skyrim
- 放射性降下物:新しいベガス
- 疑いの影
- ドワーフ要塞
- レッドデッドリデンプション2
- ヤクザ:ドラゴンのように
- Deus Ex:人類は分裂しました
- 世界が本物だと感じるとき
- FAQ:都市が生きていると感じるゲーム
ゲームでは、私たちはしばしば没入について話します。世界で迷子になっているので、フィクションと現実のぼやけの縁がぼんやりと作られました。しかし、その幻想を本当に売っているものは何ですか?高解像度のテクスチャやレイトレースの照明だけではありません。それは人々です。むしろ、人々の幻想。
NPC(非プレイヤーキャラクター)がクエスト贈与者やベンダーとして存在するだけでなく、仕事、ルーチン、ゴシップ、grみなど、機能する社会の実際のメンバーのように感じるとき、ゲームの世界が生きていると感じます。以下のゲームは、彼らの都市が単なる背景ではないため、際立っています。それらは生態系です。あなたが語られている唯一の物語ではありません。彼らはあなたがはるかに大きなタペストリーの1つのスレッドのように感じさせます。
場所が存在するだけではなく、10のゲームワールドを散歩しましょう。
王国は来る:救出II
時間が止まらない中世の町
深い銀
Kingdom Come:Deliverance IIは、15世紀のボヘミアでセットされたストーリーが豊富で一人称RPGです。ここでは、鍛冶屋の息子であるヘンリーが戦争で荒廃した地域の政治的および個人的な混乱に突入します。
この続編を際立たせているのは、中世の生活に対する驚異的な歴史的忠実度だけでなく、その世界が生きていると感じている方法:NPCは完全な日常生活を持ち、あなたの選択に動的に反応し、あなたの過去の行為を覚えています。 Serene Woodlandsを乗り越えたり、Wagonに乗ったり、兵士が小さな話を交換したり、鍛冶屋のタッチでギアを作成したりするかどうかにかかわらず、ゲームは緊急の登場の瞬間に絶えず驚きます。意味のある結果、本物の期間の対話、没入感への妥協のない献身を備えた分岐の物語を追加してください。
X4:基礎
あなたが数千人の中で一人のプレイヤーである生きている、呼吸する宇宙
エゴソフト
X4:Foundationsは、一人称スターパイロットと本格的な星間エンパイアマネージャーの間の境界線を曖昧にする大規模でオープンエンドのスペースシミュレーションゲームです。このゲームは、貿易、鉱業、戦争、拡張を実施する何千もの船と駅を備えた完全にシミュレートされた宇宙を提供します。プレイヤーは、軽快なスカウトで小規模で貨物を運び、ドッグファイティングを開始し、最終的に産業の大物または艦隊司令官に成長し、採掘作業を指揮し、モジュール式の宇宙ステーションの建設、争いのあるセクター全体の資本船を指揮することができます。
X4が際立っているのは、ダイナミックな世界を持つゲームのリストに属する理由は、その持続的な宇宙があなたの有無にかかわらず進化する方法です。 Galaxyは、自立した駅のガラスホールを歩いているか、AI派factが完全な戦争を繰り広げるかどうかにかかわらず、すべての長いセッションがあなた自身の宇宙ファーリングの叙事詩のページのように感じられる、すべての長いセッションをあなた自身の宇宙ファーリングの叙事詩のように感じさせる、生き生きと反応的で豊かに感じます。
Skyrim
スクリプト化されたが、それでも生きていると感じている世界
Bethesda Softworks
Elder Scrolls V:Skyrim Special Editionは、生計を立てて呼吸する社会をどれほど説得力を持ってシミュレートしているかのおかげで、最もダイナミックで「生きている」世界のゲームのリストでその場所を獲得しています。町はルーチン、NPCSのおしゃべりと口論でbus騒、そして遠い紛争が描写されていない方法であなたの道に流れ込みます。あなたは宿への吟遊詩人を追いかけたり、日暮れに吸血鬼の攻撃を目撃したり、旅行中の派factの間の政治的小競り合いにつまずいたりするかもしれません。
Skyrimの世界は、すべてのNPCが非常に複雑であるためではなく、その行動、関係、反応が連続性の幻想を生み出すためではなく、オーガニックを感じます。没入感を高める広大な改造コミュニティと、あらゆる決定に対応するシステムと組み合わせることで、Skyrimはあなたのためだけに存在しないファンタジー設定の最も強力な例の1つであり続けます。
放射性降下物:新しいベガス
破滅的な社会ですが、構造がないわけではありません
Bethesda Softworks
放射性降下物:ニューベガスは、焦げたモハーブの荒れ地にある黙示録的なオープンワールドRPGであり、あなたが – 宅配便が頭を撃たれて死んで去った後に覚醒します。復venの物語として始まるものは、NCR、Caesar's Legion、謎めいたMr. Houseなどの派factの間で、政治的に帯電した権力闘争にすぐに解き放たれ、すべてが新しいベガスの支配を求めています。
ゲームは、驚異的なロールプレイングの深さで際立っています。ほぼすべてのクエスト、派ion、キャラクターの相互作用は、あなたの決定によって形作られます。その評判システムと分岐の物語により、外交、欺ception、または純粋な火力など、あなたの周りの世界を真に形作ることができます。 Janky EngineとBugs(改造コミュニティが長年にわたって愛情を込めてパッチをかけてきた)にもかかわらず、新しいベガスは、これまでに構築された最も豊かで最も反応的なゲームの世界の1つであり続けています。
疑いの影
性格を持つ手続き的な人々
Fireshineゲーム
Shadows of Founceは、すべての市民が自分のスケジュール、仕事、秘密を奪う手続き的に生成されたディストピアのノワール都市に設定された、ユニークなサンドボックス探偵シムです。あなたは、殺人者を追跡し、アパートに侵入し、指紋、監視映像、電子メール、通話ログを使用して複雑なケースをつなぎ合わせる私立調査官としてプレイします。それは、世界があなたを待たない場所で、ムーディーで混oticとした、そして見事に没入感のある体験です。
Shadows of Founceを本当に特別なものにしているのは、その緊急のストーリーテリングや重ねられた調査だけではありません。これは、ケースを解決することが本当に獲得されていると感じているという事実です。 2つのプレイスルーは同じではなく、間違ったリードでさえ、数週間語るストーリーにスパイラルになる可能性があります。
ドワーフ要塞
スプレッドシートとしての文明、そして何らかの形でほとんどのゲームよりも生きている
キットフォックスゲーム
ドワーフ要塞はゲームではなく、ファンタジーライフ、悲劇、不条理な美しさの生計を立て、呼吸する生態系です。兄弟のペアによって20年にわたって開発されたこの伝説的なシミュレーションは、手続き的に生成された世界の骨に刻まれた要塞の構築と管理を課しています。ゲームプレイは、建設、コロニー管理、緊急のストーリーテリングの組み合わせであり、ドワーフの生活は驚くほど詳細な方法で展開しています。死ぬ前に傑作のcoffinの瞬間を築くと、別の人があなたの警備員を悩ませるために死んでいるかもしれません。
その複雑さは圧倒的かもしれませんが、復venを求めている赤ちゃんの幽霊から、ロバの骨の軸を振る酔っ払った子供まで、忘れられない物語を誕生させるのはまさにこの深さです。ピクセルのグラフィックス、チュートリアル、マウスのサポートを導入するやや最近の蒸気リリースにより、ドワーフ要塞は最終的によりアクセスしやすくなり、妥協のない魂を失います。実際、1,000,000の売り上げを祝いました。ゲームプレイだけでなく、他のゲームがあなたの失敗を民間伝承に変えるほど他のゲームがないため、このリストに属しています。
レッドデッドリデンプション2
アメリカの死にかけているフロンティアは、一度に1つの詳細を生きました
Red Dead Redemption 2は、スパーズをあなたの魂に沈めるゆっくりと燃えるような映画の叙事詩です。アメリカのフロンティアの夕暮れに舞台に、アーサー・モーガンとファン・デル・リンデのギャングに続き、法律、文明、そして彼ら自身の解体的な理想を追い越します。銃を鳴らす無法者のファンタジーとして始まるものは、すぐに、あなたの馬をブラッシングしたり、暖炉側の会話を聞いたり、酔っ払ったバーバーが彼のキルカウントについて自慢したりするなど、腸の狂った選択と反射的な瞬間に満ちたキャラクター主導のドラマに変わります。
ゲームプレイは豊かに重ねられており、銃撃戦、探検、狩猟、そして驚くほど現実的な世界でのバランスをとっています。馬の生理学でさえ天気に反応します(はい、ボールの縮小について聞いたことがあります)。マップのあらゆるインチは、ハゲタカの新鮮な殺害から数日後の酔っ払った乱闘を思い出す見知らぬ人まで、生命とともに脈動します。そしてアーサー?彼はゲームで最も人間の主人公の一人です。比類のないディテール、感情的な重み、プレイヤーの自由を備えたRed Dead Redemption 2は、素晴らしいゲームだけでなく、現代の西洋のクラシックとしてその位置を獲得しています。
ヤクザ:ドラゴンのように
ちょうど適切な量の不条理で日本の都市生活のマイクロコスム
セガ
Yakuza:ドラゴンのように、あなたを都市に落とすだけでなく、あなたを生きている、呼吸する社会生物である横浜に落とします。裏切られたヤクザのうなり声からありそうもないヒーローへのイチバン・カスガの旅は物語の核心ですが、本当の魔法は彼の周りの世界がエネルギーでどのように脈打つかにあります。すべての街角は目的を感じています。コンビニエンスストアの外のパンクロイター、必死の男性はピラミッドスキームについて叫び、年配の人々はマジョンをgrった、そしてあなたのパーティーのメンバーはあなたが歩くときの食べ物や過去について何気なくおしゃべりします。
ゲームのターンベースのRPG戦闘は、以前のエントリからのトーンピボットかもしれませんが、彼が都市を不条理と暖かさの遊び場に再文脈化するドラゴンクエストスタイルのゲームの中に住んでいるというのは、イチバンの妄想的な信念です。ここには、カラオケバーの層の下にあり、ゴミを収集するミニゲーム、おむつを着たヤクザとの偶発的な乱闘があります。それにより、ヨコハマは単にリアルであるだけでなく、住んでいます。
Deus Ex:人類は分裂しました
その相互作用による社会への鏡
Eidos Interactive Corp.
Deus Ex:Mankind Dividedは、このリストでその地位を獲得しており、流動的で監視が多いサイバーパンク協会を流動的に鮮明にシミュレートしています。 2029年に設定されたこのゲームは、プレイヤーをアダムジェンセンとしてキャストします。これは、彼のような人々を危険な追放者として扱う世界をナビゲートする拡張エージェントです。しかし、本当にこの世界を生き返らせるのは、その密集です…