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    夜間がより危険になる9つの最高のゲーム:致命的な夜サイクル

    夜間がより危険になる9つの最高のゲーム:致命的な夜サイクル

    7月 8, 2025

    目次

    • ダークウッド(2017)
    • 7日間死ぬ(2024)
    • ドラゴンズドグマ:ダークアライセン(2016)
    • 森(2018)と森の息子(2024)
    • プロジェクトZomboid(2013)
    • 日がなくなった(2021)
    • 飢えないでください(2013)
    • The Long Dark(2017)
    • ヴァルハイム(2021)
    • FAQ:夜間がより危険になる最高のゲーム

      空がオレンジ色になり始めたゲームの瞬間、そしてあなたの腸が少しひねりますか?影が長くなると、音楽が変わります。

      それはあなたに言うゲームのデザインです:夜が来ていて、それはあなたの友達ではありません。

      一部のゲームでは、夜間は照明の調整にすぎません。他の人では、それは本格的なパニックスイッチです。このリストは、これらのゲームのためのものです。サンダウンは単なる化粧品ではなく、結果です。

      絶望的なバンカービルディングから、あなたが見ることさえできないものから走ることまで、これらはナイトフォールが危険を意味するゲームであり、すべての日の出は勝利のように感じます。

      ダークウッド(2017)

      クリーチャーの遺跡を示すゲームのダークウッドのスクリーンショット、トップダウンアシッドウィザードスタジオ

      Darkwoodは、夕日を見事にドレッドの前兆に変えるトップダウンサバイバルホラーゲームです。日ごとに、あなたは、爪、ボード、ガス、またはあなたの隠れ家を強化するのに役立つものなど、忘れられない、絶えず変化する森を物資のために清掃します。しかし、夜が落ちると、ゲームはギアを完全にシフトします。あなたはもう探検しません:あなたはただ生き残ります。バリケードドアを、トラップをセットし、外に出ないものは何でも祈ります。

      その恐ろしい夜サイクルは深く心理的です。限られたビジョン、不気味なサウンドデザイン、忍び寄る不確実性は、絶え間ない妄想感を生み出します。戦闘は不格好ですが、設計上、すべての出会いを力を与えるのではなく、必死に感じます。そして、ここにはジャンプの恐怖はありません。ダークウッドは、雰囲気、希少性、そして森の中にあるものは何でも近づいているという恐ろしい気持ちを通して恐怖を獲得しています。それがまさにそれが私たちのリストに属している理由です。このような暗闇を武器化するゲームはほとんどありません。

      7日間死ぬ(2024)

      キャラクターが赤い目をした犬にピストルを狙うので、さまざまなアンデッドの生き物を持つ破壊された都市を示す7日間のゲームからのスクリーンショットFun Pimps Entertainment LLC

      7日間の死は、一人称撮影、タワーディフェンス、RPGの進行、クラフトが重いゲームプレイをPCで最も永続的でプレーヤーカスタマイズできるゾンビ体験の1つにブレンドする長期にわたるサバイバルサンドボックスです。アンデッドによって破壊された広大で破壊可能な世界に設定されたゲームは、プレイヤーが7日間のサイクルで生存を清掃、構築、戦略化することを強制します。

      しかし、その毎週のクレッシェンドの前でさえ、夜は絶え間ない恐怖の源です。ゾンビは、暗闇の中でより速く、より賢く、より攻撃的になります。プレイヤーは日常的に地下に埋めたり、バンカーにcowerしていることを説明し、彼らが見つからない祈りをしながら上記の足音を聞くように努力しています。夜間は緊張した待機ゲームになり、きしむ床板でも運命につながる可能性があります。日暮れのストレスとあなたの防御を強化する絶え間ないドライブの間に、7日間の死ぬために7日間はすべての夕暮れを締め切りに変え、汗をかくことなく私たちのリストにその場所を獲得します。

      ドラゴンズドグマ:ダークアライセン(2016)

      ゲームドラゴンの教義からのスクリーンショット:廃insの中でランタンが立っている男を見せている暗いアライセンカプコン

      Dragon's Dogma:Dark Arisenは、堅牢でクラスベースの戦闘とゲームプレイエクスペリエンスを大幅に変えるダイナミックな昼夜のサイクルを組み合わせたオープンワールドアクションRPGです。 Gransysのモンスターがfest延した半島に設定されたプレイヤーは、Arisenとして知られるカスタマイズ可能な主人公を作成し、Pawnsと呼ばれるAIの仲間を募集して、4人のパーティーを形成します。

      昼間の探索は比較的管理しやすいですが、ナイトフォールは口調の触知可能な変化をもたらします。視認性は、ランタンのない状態で、そして幽霊、レイス、骨格の恐怖などのはるかに致命的な敵が荒野を歩き始めます。夜の難易度と敵の多様性は、不注意な旅行を積極的に思いとどまらせ、プレイヤーにルートを計画し、リソースを節約するように促します。暗闇で準備されていないという恐怖は、あらゆる旅を緊張した戦略的な決定に変え、夜間が深刻な脅威であるゲームの中でドラゴンの教義を正当な場所に獲得します。

      森(2018)と森の息子(2024)

      ゲームからのスクリーンショット血まみれのヤスデの見た目を示す森新夜

      森とその続編の森の息子で構成される森林シリーズは、その深く没入型の世界、ダイナミックなAI、そして日暮れ後の緊張のエスカレートのおかげで、サバイバルホラーのジャンルで傑出した存在です。どちらのゲームでも、プレイヤーは、暗闇が始まるにつれて、より攻撃的で予測不可能になる恐ろしいミュータントと共食いの部族で満たされた遠隔の森林に覆われた島に立ち往生しています。

      日中は、木を刻んだり、物資を掃除したり、間に合わせのシェルターや精巧な要塞を建設したりするのに忙しくなります。しかし、夜が訪れると、サバイバルは足跡を聞き、発砲を消して検出を避け、境界線を祈ることの問題になります。敵は適応し、パトロールがシフトし、正午に安全だと感じた場所を隠すことは、夕暮れ後に死のtrapに変わります。ホラーは心理的です。特に、ミュータントがあなたを強打したり、木から静かに見たり、出会いを「勝った」後に戻ってくるときは、心理的です。洗練された敵の行動と不気味な雰囲気と組み合わされた昼と夜のこの寒いコントラストにより、森のシリーズは、夜間がサバイバルゲームを本格的なホラー体験に変える方法の教科書の例になります。

      プロジェクトZomboid(2013)

      ゲームプロジェクトのスクリーンショットZomboidは、ゾンビが彼に向かってくつろいでいるように、農業と田舎の供給店の外の雨の中でしゃがんだヒーローを示しています
インディーストーン

      Project Zomboidは、あなたの死とそれがどのように起こるかが文字通り前提です。ゾンビが大まかなケンタッキー州の町を舞台にして、マルドローやウェストポイントなど、プレイヤーは略奪、建物、農業、そしてしばしば創造的で混oticとした方法で死ぬことを通して自分のサバイバルストーリーを作り上げます。

      Zomboidを危険な夜についてのリストのスポットに値しているのは、暗闇が文字通りゲームを変える方法です。パワーがなければ、懐中電灯はライフラインになり、ノイズの規律が重要になり、単一の壊れた窓が激しい戦いの生存の時間(または数週間)を終了することができます。さまよう大群を避けるために森の中をこっそりするか、夜の恐怖を締め出すために必死に窓に搭乗するかどうかにかかわらず、1つのことは明らかです。

      日がなくなった(2021)

      ゾンビを狙ったオートバイにピストルを装備する男を見せているゲームの日からのスクリーンショットPlayStation Publishing LLC

      過去は、パンデミック後の太平洋岸北西部でセットされた三人称のオープンワールドアクションアドベンチャーであり、プレーヤーは執事セントジョンのブーツに足を踏み入れます。サバイバルメカニクスに重点を置いて、プレイヤーは物資を清掃し、武器を作成し、自転車をアップグレードし、天気と残忍な昼夜のサイクルで形作られたダイナミックな世界をナビゲートします。

      夜になると、脅威レベルは、フリークがより攻撃的になり、大群がサイズと凶暴性が膨らみ、平凡な旅行でさえ生存のために必死のダッシュに変わります。これらの夜行性の出会いは心臓ポンドであり、特に燃料が低くなったり、オオカミが群れから隠れている間にカバーを吹き飛ばしたりする場合、慎重な計画、ステルス、パニック駆動型の即興演奏が必要です。驚くほど感情的な物語と強いキャラクター開発に支えられて、日々は夜の時間を忘れられないものにします。

      飢えないでください(2013)

      ゲームのスクリーンショットは、ヒーローに向かって歩いている漫画スタイルのモンスターを見せて飢えないでくださいクレイエンターテイメント

      starveしないでください。あなたが準備ができていなければ、日暮れが致命的である残忍で深く雰囲気のあるサバイバルゲームです。このゲームは、プレイヤーを敵対的な生き物、シュールなバイオーム、そして正気をもたらす恐怖でいっぱいの手続き的に生成された荒野に投げ込みます。あなたは、生き残るために集まり、工芸し、実験することを余儀なくされた奇妙な次元に閉じ込められた科学者であるウィルソンとして演奏します。しかし、太陽が地平線の下に沈むと、ルールが変わります。光源がないと、暗闇自体がキラーになります。

      ゲームの昼夜のサイクルは単なる化粧品ではありません。それは、味付けされたプレイヤーでさえ夜の死が一般的であることを認める準備ができていないことを罰する中心的なメカニックです。サンダウンでの差し迫った恐怖の感覚は、ゲームの罰するパーマデアスとログラケの構造と相まって、夜が単なる背景以上のゲームのリストで正当な場所を飢えさせないでください。常に火をつける手段があります。いつも。

      The Long Dark(2017)

      ゲームからのスクリーンショット冬の夜にくすぶっている飛行機のcrash落を示す長い暗闇Hinterland Studio Inc.

      ロングダークは、ジャンルの騒音を取り除く冷たく、瞑想的なサバイバルエクスペリエンスです。ここにはゾンビはありません。あなただけ、苦い風邪、そして凍ったカナダの荒野から清掃できるあらゆるスクラップがあります。エピソードの物語モード(WinterMute)と、空腹、疲労、暖かさ、水分補給を管理するジャンルを定義するパーマデースサバイバルモードの両方を提供します。長い暗闇の夜は危険なほど静かです。視認性はゼロ近くまで低下し、オオカミは追跡が難しくなり、温度が急上昇し、時には致命的になります。長年のプレイヤーからの物語は、頻繁に夜間の霧、死んだエレクトロニクス(および脅威)を呼び起こすオーロラ、または火が残っていない暗闇の中で熊につまずくという純粋なパニックについて言及しています。夜へのすべてのステップはギャンブルのように感じられ、その不確実性は、沈黙、影、ゲームのミニマリストのサウンドデザインと重ねられており、ゲームで最も悲惨なアフターダークサバイバルエクスペリエンスの1つになります。

      ヴァルハイム(2021)

      ゲームのスクリーンショットヴァルハイムは、遺跡でカメラに向かって犬の頭が歩いている恐ろしい生き物を見せていますコーヒー染色出版

      ヴァルハイムは、手続き的に生成された煉獄で設定された残忍な北欧にインスパイアされたサバイバルゲームであり、プレーヤー(ソロまたは協同組合)で、ますます敵対的になるバイオームを介して工芸、構築、戦います。その中心にあるのは、準備に関するゲームです。毒に抵抗するためにミードを作り、構造的完全性を尊重する強化シェルターを構築し、神話のボスと向き合うためのより良いギアを作ります。

      しかし、夜の視認性の低下、凍りつくような寒さや雨のような天気の影響、スタミナの再生が遅くなり、敵がより大胆になります。プレイヤーは、月明かりの下でトロールの待ち伏せの物語を語り、平原で目に見えない蚊に死にかけているか、慎重に構築された基地が夜行性の襲撃に包まれているのを見ています。夜は世界がささやき始めるときであり、暗闇のすべてが隠されたままではありません。その雰囲気と脅威の変化により、ヴァルハイムは危険な日暮れのあるゲームで傑出した傑出しています。

      FAQ:夜間がより危険になる最高のゲーム

      何が…

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