目次
- 汚染された聖杯:アバロンの崩壊(2025)
- 外向きの決定版(2022)
- dredge(2023)
- コーラス(2021)
- The Long Dark(2017)
- CloudPunk(2020)
- ワンダリングソード(2023)
- ヴァルハイム(2021)
- FAQ – 探索とコンテンツのための最高のオープンワールドインディーゲーム
すべてのオープンワールドゲームには、数十億ドルの予算、フォトリアリスティックな顔、または500平方キロメートルのコピーペースト森林が必要なわけではありません。時には、最も記憶に残る旅は、より鋭いアイデアを持つ小さなチームから来ています。私は、マップマーカーよりも謎、光景の生存、ポーランド語の奇妙な魅力を大切にしているゲームを話しています。
ですから、あなたが幽霊の水を航海したり、ユーコンで凍って死ぬか、単にサイバーパンクの巨大さで家賃を作ろうとしているかどうかにかかわらず、これらのインディーとAAのゲームは、迷子になるために大きくなる必要がないことを証明しています。
どこから始めればよいですか?ここに、本物の深さ、性格、そしてあなたが何日も探検し続けるのに十分なコンテンツを持つ最高のオープンワールドインディーゲームがあります。
汚染された聖杯:アバロンの崩壊(2025)
目覚めた領域
汚染された聖杯:アバロンのfall落は、荒れ狂ったダークファンタジーのレンズを通してアーサーの伝説を再考し、失われた栄光と忍び寄る狂気の重さの下で崩壊しつつある世界にプレイヤーを誘惑する広大な一人称のオープンワールドRPGです。
このゲームは、すべての選択が重量を持ち、200を超えるサイドクエストが好奇心が豊かに報われることを保証する深い非線形の物語を提供します。 50〜70時間のコンテンツが霧の角や孤独な剣のような手作りの地域に広がっているため、アバロンには地下室が詰め込まれています。
初期の長老スクロールゲームへのオマージュと考えてください。 Jankと不均一なポリッシュにもかかわらず、AvalonのFallは、探検を再びやりがいに感じることを称賛しています。あなたはダンジョンにつまずくことはありません。 「インディー・スカイリム」になろうとはしていません。それは見知らぬ人を彫ります。そして、いくつかの点で、それはさらに記憶に残るものです。
外向きの決定版(2022)
主物質
外側は、浸漬、準備、プレイヤー主導の探索を支持して現代の便利さを捨てて、罰せられているが深くやりがいのあるオープンワールドのRPGスーバルハイブリッドです。このインディーのタイトルは、あなたをヒーローとしてではなく、普通の冒険家としてオーライの険しい世界に置きます。飢えたり、凍結したり、病気になったり、単に悪い決断にすべてを失ったりすることができます。ここには手持ち式はありません。ゲームは、マップ上でのあなたの位置をマークすることを拒否し、クイックスーブをさせず、クエストを手動で追跡することを期待して、成功した各遠征を苦労していると感じます。
幹、飢er、睡眠、病気、体重の制限を含むその生存システムは、単に装飾的なこと以上のものです。それらはRPGメカニクスにしっかりと統合されており、実際の遠征のような旅を計画することを余儀なくされています。魔法のシステムは儀式的であり、戦闘はスタミナベースで系統的であり、世界は複数のダイナミックなクエストを越えて展開する秘密、伝承、結果に満ちています。
あなたがソロをプレイするか、オンライン/スプリットスクリーン協同組合でプレイするかを選択するかどうかにかかわらず、外向きは、あなたの失敗と勝利を平等に情熱的に思い出すようになる、緊急のストーリーテリングと激しい戦いの勝利を促進します。それは間違いなくすべての人のためではありません。しかし、それを手に入れる人にとっては、それは忘れられないものであり、豊かなコンテンツと本物の探索でインディーゲームを祝うリストに自然に適しています。
dredge(2023)
Team17
DREDGEは、探検と静かな恐怖が外海で平等なスペースを共有する、スローバーンのシングルプレイヤーフィッシングアドベンチャーです。あなたは、リモートの群島を横切ってトロール船をキャプテンにし、キャッチを売り、ボートをアップグレードし、drを通して埋葬された秘密を発掘します。その魅力は、インベントリテトリス、釣りのミニゲームを満足させるなどの単純なメカニズムと結婚する方法にあり、リソースの集まり、圧倒されることなく時間の経過とともに構築される忍び寄るラブクラフトの雰囲気があります。
特に長くも機械的にも深くはありませんが、ゲームは100を超える種を発見し、探索するユニークなバイオーム、そして夜の秋に居心地の良いものから不気味に変化する微妙なホラーの出会いを提供します。それはあなたが見つけるものだけではありません。それはまた、そこに何かがあなたがそれを見つけるのを見ているかもしれないという感覚です。ゲームの後半には進行の深さがなく、一部の地域は未発達を感じていますが、Dredgeは気分、美的、および緊急性を要求することなく好奇心を促進する構造を通じてその位置を獲得します。
謎を帯びた穏やかな探検を楽しむプレイヤーには、記憶に残る、さわやかな風変わりなオープンワールドの体験を提供します。
コーラス(2021)
深い銀
コーラスは、アーケードスタイルのドッグファイティングと軽いRPGの進行と、サイドコンテンツで満たされた大規模な半オープンワールドセクターをブレンドする、ペースの速いストーリー主導のスペースコンバットゲームです。あなたは、サークルと呼ばれるカルトの元執行者である奈良として、現在は彼女の感覚的な船、見捨てられたredいの道にあります。一緒に、彼らは遺棄された小惑星畑から輝くSFメガストラクチャに至るまでの豊かな詳細な空間環境を旅し、敵の背後にテレポートしたり、一度に複数の船を無効にしたりするなど、儀式として知られる超自然的な力を解き放ちます。
探検はゲームのデザインに焼き付けられています。各セクターは、副業、隠された戦利品、好奇心に報いるダイナミックな出会いを提供します。その物語とクエストシステムは、時折曖昧であるか、追跡するのがイライラするという混合反応を引き出しましたが、コーラスは、20〜30時間のスタイリッシュな宇宙飛行、満足のいく戦闘、そしてあなた自身のペースでシステムをマスターするように誘う宇宙を提供することで、最高のオープンワールドインディーゲームの中でその位置を獲得します。ここには微小移動はありません。最初から最後まで完全なゲーム。
The Long Dark(2017)
Hinterland Studio Inc.
長い暗いストリップは、その核心まで生存し、沈黙とあなたの決定の結果を持って座ることができます。地磁気の災害の余波に設定され、ゾンビもミッションも手持ちのないカナダ北部の凍結荒野にあなたを落とします。空腹、疲労、オオカミ、そしてあなた自身の減少している物資があなたの主要な敵です。
サバイバルモードで、またはWinterMuteのエピソードストーリーに従って、ゲームの容赦ないオープンワールドサンドボックスをナビゲートします。すべてのステップは意図的な選択です。夕暮れの前に歩く距離、物資の吹雪の危険を冒すか、腐敗した食べ物を食べることがギャンブルの価値があるかどうかを決定するかどうか。 50平方キロメートル以上の相互接続された領域を探索し、カロリーの火傷、ギアの劣化、香り、凍傷などを説明するシステムを備えています。それは、生き続けるために何かをすることです。
Steamに関する100,000を超える「非常にポジティブな」レビューは、ゲームプレイの深さと長寿を語ります。一方、コミュニティストーリー(ギアを回収しながら熊に死ぬ、シェルターから死の足を凍らせるなど)は、各プレイスルーがどれほど個人的でスクリプト化されているかを強調しています。ロングダークは、意味のあるコンテンツと探索を備えた最高のオープンワールドインディーゲームの1つであり、サバイバルデザインのベンチマークとしてタイトルを獲得しています。
CloudPunk(2020)
イオンランド、メープルウィスパーリングリミテッド
CloudPunkは、ストーリー主導の探索ゲームであり、Nivalisのネオン照明の垂直スプロール、雰囲気の中で滴るサイバーパンクシティで、クラスの分割、Androidドラマ、企業の腐敗を重ねます。あなたは、怪しげな半合法的な配達サービスの新しい新兵であるラニアとして、あなたのホバーカー(HOVA)の雨が降る都市をナビゲートし、徒歩で、一晩中静かに波及する決定を下します。戦闘、統計画面、緊急性はほとんどありません。それはあなた、あなたのAI犬のカミュ、そして腐敗した大都市での生活についてのより大きな物語をゆっくりとまとめる配達の長いリストです。
ゲームプレイは、最小限または少し繰り返し(ポイントAからBへの飛行、駐車場所を見つけ、ポイントCに歩いている)と説明されることがありますが、没入型の都市デザイン、強力な音声演技、シュールなサイドキャラクター(ノワールアンドロイド探偵やエレベーターを含む)は、メカニックよりもヴィベと物語の経験をより多く体験します。
それはすべての人のためではありませんが、ブレードランナーが街を浮かんで聞いてみてください、CloudPunkは提供してください。だからこそ、探検と予期せぬ深さが豊富な、オープンワールドのインディーゲームのリストにスポットを獲得しています。
ワンダリングソード(2023)
スパイラルアップゲーム
ワンダリングソードは、ターンベースの戦術とリアルタイムの戦闘をブレンドする豊富な格闘技RPGであり、すべてが古代中国の美しく様式化されたピクセルアートを再考します。あなたはヤングの混oticとした世界に若い剣士を演じ、75を超える手作りの場所を旅しながら、何百もの武道のテクニックを習得し、子午線システムを通して内なるエネルギーを栽培し、採用可能な同盟国のキャストと有意義な関係を構築します。
さまよう剣を際立たせるのは、深いRPGメカニズムのブレンドです。ここには、クラフト、探索、マルチ層のスキルツリー、分岐ストーリーラインがあります。本物のWuxiaの物語は、道徳と生存の間の緊張のような中国の哲学的テーマを反映しています。
隠されたクエストに満ちた大規模な世界、独自のクエストを備えた採用可能なキャラクター、複数のエンディングを形作る意味のある決定により、この世界が提供するすべてのものを探索するのは100時間以上かなりの費用を費やすことができます。それは単なる素晴らしいインディーRPGではありません。これは、蒸気で最もコンテンツが豊富で文化的に異なるオープンワールドエクスペリエンスの1つです。
ヴァルハイム(2021)
コーヒー染色出版
ヴァルハイムは、手続きされた北欧煉獄で設定されたオープンワールドの生存および探査ゲームであり、あなた(最大9人の友人と一緒に)がリソース、クラフトツールと武器を集め、強化された基地を建設し、オーディンに奉仕する神話上の獣と戦う必要があります。その魅力は、その規模やシステムだけでなく、すべてがどのように調和しているかということです。重くて公平だと感じるスキルベースの戦闘、構造的完全性と快適性力学を備えた柔軟で現実的な構築システム、探索をクラフトとボスの戦いに結び付ける進行ループです。
プレイヤーはその雰囲気のビジュアルを称賛します。グラフィックスは低ポリですが…