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    実際に逮捕される12の最高のステルスゲーム

    実際に逮捕される12の最高のステルスゲーム

    7月 30, 2025

    目次

    • ヒットマンの暗殺の世界(2022)
    • フィルチャー(2021)
    • 泥棒(2014)
    • エイリアン:分離(2014)
    • トムクランシーのスプリンターセルカオス理論(2005)
    • アラガミ(2016)
    • Imperated III(2020)
    • シャドウ戦術:将軍の刃(2016)
    • 忍者のマーク:リマスター(2018)
    • ガンポイント(2013)
    • メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ(2014)
    • Metal Gear SolidV:The Phantom Pain(2015)
    • FAQ – 実際に逮捕される最高のステルスゲーム

      ビデオゲームのステルスは、時々丁寧な提案のように感じることがあります。ここでしゃがみ、そこにボトルを投げ、他のすべてが失敗した場合は?銃を引き出して混乱をきれいにしてください。

      しかし、一部のゲームはそのようにプレイしません。これらの世界では、発見されることは、ミッション全体がスローモーションで解明されることを意味します。アラームブレア、出口は消え、敵はより賢くなり、ファイルを保存することは後悔になります。

      このリストは、沈黙の緊張で繁栄するプレイヤー向けです。すべての足音を測定し、デジタルシャドウで息を止めるもの。

      レトロスタイルの強盗から広大なオープンワールドオペレーションまで、これらは見られるステルスゲームであり、それがまさにそれらを素晴らしいものにします。

      卑劣にしましょう。

      ヒットマンの暗殺の世界(2022)

      ゲームヒットマンの暗殺の世界からのスクリーンショットは、バックグラウンドにスピードボートのある海辺の崖の上で男を殺す黒いTシャツを着た男を示す暗殺の世界のスクリーンショットIOインタラクティブA/s

      Hitman World of Assassinationは、Hitman(2016)、Hitman 2(2018)、およびHitman 3(2021)の完全なキャンペーンをまとめる大規模なステルスサンドボックスエクスペリエンスであり、創造性が最も致命的な武器である20以上の複雑に設計されたマップを提供します。

      エージェント47は、豪華なブドウ園から秘密の大邸宅に至るまで、沈黙の外科的除去を計画しながら、精巧な社会環境をナビゲートする遺伝子組み換え暗殺者としてプレイします。コアゲームプレイは、忍耐、計画、変装で繁栄します。発見されるだけでは、アラームを上げるだけではありません。レベル全体のロックダウンをトリガーしたり、ミッションの目標を排除したり、習得の進行を台無しにしたりする可能性があります。エスカレーション契約ととらえどころのないターゲットは、圧力をさらに高め、しばしば滑った場合に進行状況をロックします。

      不注意な暴力を積極的に罰し、戦略を改良するためにリピートランを奨励するシステムにより、ヒットマンワールドオブ暗殺はステルスを不可欠にします。一度見たら、あなたを救うためのクイックセーブがないからです。

      フィルチャー(2021)

      ゲームのスクリーンショットフィルチャーは、赤いレーザーのラインで保護されている部屋に貴重な宝石を示す神話のインタラクティブ

      フィルチャーは、泥棒への意図的なオマージュ(私たちのリストに別のピック)として構築された、ローファイの一人称ステルスゲームですが、独自のノワールのアイデンティティとレトロ2.5D美学を備えています。 Sporeyは、薄暗いオフィス、工場、不動産をこっそりと忍び寄るトレンチコートに覆われたマスター泥棒としてプレイします。影、サウンド、ロックピックや巻き上げのノイズメーカーなどのガジェットを使用して、警備員やセキュリティシステムを駆け巡ります。

      Filcherが際立っているのは、結果に対する完全なコミットメントです。ミッションの保存もチェックポイントも、わずかな検出でさえも障害を意味します。そのタイトレベルのデザインは、コンパクトで再生可能なミッション、それぞれのやりがいのある忍耐、観察、および習熟度の困難のバランスをとります。

      緊張がすべての足跡をとるハイステークスステルスのファンにとって、フィルチャーは不注意を罰し、完璧を要求します。

      泥棒(2014)

      マスクに身を包んだキャラクターを備えた複雑に装飾された中世の石の設定を示すゲーム泥棒のスクリーンショット Eidos Interactive Corp.、Feral Interactive

      シーフは、腐敗と騒乱によって支配されたペストに満ちた工業化された都市をナビゲートする陰気なマスター泥棒であるギャレットとして選手をキャストする一人称ステルスゲームです。このシリーズの再起動は、依然としてステルスをコアメカニックとして強調しています。しばしば捕まるのは、リロード、突然の脱出、または緊張した即興演奏を強制します。ギャレットは、影の間を急降下したり、トーチを消したり、ロックを選んだり、特殊な矢を使用して環境を操作できますが、戦闘は制限され、設計により罰せられます。

      AIは一貫性がなく、動きシステムは制約されている可能性がありますが、ゲームはエラーのためのマージンをほとんど提供しないことで圧力をかけます。より高い困難またはカスタム設定では、焦点の勢力、限られたセーブ、残忍な敵の検出がなく、ステークスは劇的に上昇します。つまり、ステルスは不可欠です。その欠陥にもかかわらず、泥棒はこのリストに登場し、無謀さを罰し、忍耐を報酬を与え、目に見えないように見えないスリルを取り戻します。

      エイリアン:分離(2014)

      ゲームエイリアンからのスクリーンショット:船の緊急エアロックを示す隔離セガ、フェラルインタラクティブ

      エイリアン:隔離は、恐怖があなたの敵とガイドの両方であるサバイバルガントレットです。元のエイリアン映画の15年後に設定された、それはあなたをアマンダ・リプリーの靴に入れます。その母親の捜索は、彼女を一つの恐ろしいゼノモーフに忍び寄る死にかけている宇宙ステーションの心に彼女を突っ込んでいます。

      ゲームプレイは無力によって定義されます。エイリアンは殺すことはできず、回避するだけで、あなたの行動から学びます。音、光、動き…すべての選択がリスクです。エイリアンの予測不可能なAIは、即興を要求し、繰り返しを罰する非スクリプトされた出会いを作成します。

      ここでパトロールルートで過去の警備員をこっそりとしているわけではありません。あなたはあなたの狩りをしようとしています、あなたのゲームを保存することさえ自分自身を露出させることを意味するスペースで。それだけでエイリアンを獲得します。捕まってくる最高のステルスゲームの中でその位置を隔離します。

      トムクランシーのスプリンターセルカオス理論(2005)

      ゲームのスクリーンショットTom ClancyのSplinter Cell Chaos理論は、机にいる男と一緒に部屋に忍び込んでいる男を示しています。Ubisoft

      Tom ClancyのSplinter Cell:Chaos Theoryは、ステルスゲームデザインのランドマークと広く見なされています。以前にリリースされたこのゲームは、2008年の架空の情報戦の危機において、NSA作戦のサムフィッシャーのステルスに染み込んだブーツにあなたを落とします。カオス理論のゲームプレイは、視界、騒音、張力の中に完全に構築されます。リアルタイムのライトとサウンドメーターを開拓し、プレイヤーがどのように隠されているか、聞こえるかについて直感的なフィードバックを与えました。レベルのデザインは当時驚くほどオープンであり、敵の移動、ハッキング、気を散らす、または排除する方法に基づいて、複数のパスとミッションの結果を提供します。

      戦闘は比較すると意図的に不格好であると感じ、それをアクションシューターのように扱う人々を微妙に罰します。また、マウスホイールが歩行速度を調整する数少ないゲームの1つであり、プレイヤーにほとんどの現代のステルスタイトルがまだ欠けている粒状制御を提供します。 OCPなどのツールを使用して、電子機器、ノックアウトガスを放出するスティッキーカメラ、夜間、サーマル、およびEMFスキャン用のマルチビジョンゴーグルを使用して、Chaos Theoryは、思慮深い浸潤のための比類のない武器を提供します。

      AIは、騒動を覚えています。声の演技(マイケルアイアンサイドとフィッシャーとして)は伝説的であり、アモントービンのダイナミックスコアは、あらゆるミッションを緊張したノワールテクノスリラーに変えます。ほぼ20年後、プレイヤーは今でもシリーズで最高と呼ばれ、これまでに作られた最高のステルスゲームの1つです。

      アラガミ(2016)

      石の中庭で、男性と女性の2人のキャラクターを見せているゲームのスクリーンショットLince Works

      アラガミは、あなたが復geの精神としてプレイするサードパーソンのステルスゲームです:影から生まれたアンデッド暗殺者。あなたは、光の軍隊によって投獄された神秘的な少女を救うために召喚されました。そのゲームプレイは、必要性としてステルスを中心としており、提案ではありません。1回のヒットキルに対して脆弱であり、直接戦闘は基本的に自殺です。

      プレイヤーは、テレポーテーション、不可視性、そしてシャドウドラゴンを召喚して、静かに大規模なオープンエンドレベルを横断するような影ベースのパワーを使用する必要があります。あらゆる能力は、限られた影の本質から引き出されます。これは、暗闇の中で文字通り覆われているときにのみ再生し、コアメカニックを強化します。

      アラガミは、完全な平和主義と完全な排除の両方に結び付けられているため、ゴーストのような浸透または系統的な暗殺のいずれかを習得するためにプレイヤーに報酬を与えます。

      Imperated III(2020)

      ワイルドウェストの電車を見せているゲームのスクリーンショットDesperados III Thq Nordic

      Desperados IIIは、ストーリーが豊富でリアルタイムの戦術的ステルスゲームであり、Spiritual Sibling to Shadoly Tactics:Blades of the Shogunです。容赦ないワイルドウェストに設定され、それぞれが独自の能力と癖を持つ5つの異なるキャラクターのバンドを制御することで、視力コーン、しっかりとパトロールされたゾーン、無数の環境の危険で満たされた広大なマップをナビゲートする際に、あなたがタスクを課します。

      ゲームは複数のアプローチを提供しますが、ステルスは明らかに意図したパスです。しばしば発見されることは、先端に近い障害または非常に難しいルートを前進させることを意味し、ほとんどのプレイヤーは、ピクセルに最適な戦略を計画して実行する際に、絶え間ない急いでクイックロードに依存するようになります。ファンは、それをカウボーイハットに変装したパズルゲームと比較します。カウボーイハットでは、敵のパターンを解読し、ショーダウンモードを使用して同期されたテイクダウンを引き出すことから本当の喜びが生まれます。

      問題が発生する:それはあなたの計画全体を脱線させます。それが、Desperados IIIをこのジャンルの傑出した傑出したものにしている理由です。それはあなたの忍耐を尊重し、あなたの無謀さを罰します。

      シャドウ戦術:将軍の刃(2016)

      ゲームシャドウ戦術のスクリーンショット:さまざまな供給キャラバンと空中を飛んで男性を攻撃する忍者を示す将軍の刃 Daedalic Entertainment

      Shadow Tactics:Blades of the Shogunは、江戸時代の日本でセットされたリアルタイムの戦術ステルスゲームです。プレイヤーは、シュリケンを搭載した忍者、トラップセッティングオーファン、装甲敵を獲得できるサムライを含む5人の暗殺者の多様な乗組員を導きます。注意深い警備員と一緒に、各ミッションはパズルボックスのように展開され、観察、忍耐、そして完全にタイミングのある実行のように機能します。

      このゲームは、モダンなポリッシュ、流動的なコントロール、キャラクター駆動型のストーリーテリングでトップダウンステルスフォーミュラを高めます。しばしば発見されると、アラーム、補強、およびインスタントミッションの失敗につながります。このゲームは、Quicksave/Quickloadがリズムに焼き付けられ、好奇心を罰することなく実験を促進することで試行錯誤を取り入れています。

      私たちのリストに実際にその場所を封印しているのは、それがステルスをどれほど真剣に扱うかです。敵は雪の中の足跡、パトロールの仲間の欠落、さらにはアンビエントなサウンドの手がかりに反応します。 Shadow Tacticsでは、滑り落ちることは不便ではありません…それは通常致命的です。

      忍者のマーク:リマスター(2018)

      忍者のゲームマークからのスクリーンショット:家を守るさまざまな警備員と保護装置を備えたプラットフォーマースタイルの2D日本の家を見せたリマスタークレイエンターテイメント

      Mark of the Ninja:Remasteredは2Dステルスプラットフォームで、緊張を引き出すためにフォトリアリズムや3Dグラフィックスが必要ないことが証明されています。良いデザインが必要です。あなたはヒノム一族の忍者として演奏し、呪われたタトゥーに力を与え、急な個人的なコストで高度な感覚を付与し、カバーのための機知、道具、影のみに高セキュリティ化合物に浸透します。

      戦闘は落胆しており、それはしばしば自殺であり、それはすべてを作ります…

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