目次
- 10。Pathologic 2(2019)
- 9。ダークダンジョン(2016)
- 8。アスラの怒り(2012)
- 7。死のストレンディング(2019)
- 6。ベネット・フォディと一緒にそれを乗り越える(2017)
- 5。ハデス(2020)
- 4。しばしば(2018)
- 3。Dark Souls II(2014)
- 2。アンダーテール(2015)
- 1。Celeste(2018)
- FAQ:忍耐力を教える最高のゲーム
いくつかのゲームは楽しいです。これらは形成的です。
すべてのゲームがあなたに勝利を渡すためにここにあるわけではありません。一部の人は、あなたの忍耐、あなたの決意、そしておそらく「進歩」がどのように見えるかについてのあなたの信念をテストするために構築されています。彼らはあなたを罰するのではなく、あなたを深い端に投げ込みますが、質問をするために:あなたは続けますか?
ピクセルで作られた山、瀬戸際にあるペストに満ちた町、または宇宙の怒りのガントレットであろうと、これらのゲームはあなたの反射に挑戦するだけではありません。彼らはあなたの持久力、あなたの共感、あなたの心に挑戦します。彼らはパワーファンタジーに関するものではありません。彼らは永続性についてです。
グリットと忍耐に報いるだけでなく、それを要求する最高のゲームの10を紹介します。
10。Pathologic 2(2019)
TinyBuild
病理学2は、それが何を意味するのかを再定義します 目的に苦しむ。これはあなたに「良いことをする」ように頼むゲームではありません。それはあなたが喜んでいるかどうか尋ねます 耐える。腐敗に設定し、 ペストに襲われた町、 あなた 医者として遊ぶ、病人だけでなく、あなた自身の原則をトリアージすることを余儀なくされます。 サバイバルメカニック 残酷です:空腹、渇き、疲労、感染 – すべてが常にあなたの代理店を侵食します。あなたはみんなを救うことはありません。あなたはそうすることになっていない。あなたは作るでしょう 不可能な決定、子どもと一緒にスクラップのために物々交換し、背中の路地の手術を行い、あなたの妥協がそれだけの価値があることを祈ります。それは生き続けることだけではありません。それは、試して、失敗し、再試行することは依然として恵みの形であることを受け入れることです。このゲームは、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで利用できます。
病理学を非常に必須にしているのは、それです 感情的な誠実さ。ここにはパワーファンタジーはなく、伝統的な意味での勝利の瞬間もありません。ただ 小さな静かな勝利:あなたがなんとか治癒した子供、もう1日住んでいた友人。死そのものでさえ、「ゴッチャ」としてではなく、リマインダーとして、永続的なデバフであなたを罰します。 すべてのアクションが重要です、すべての間違いには体重がかかります。それでも、プレイヤーは義務からではなく、世界、キャラクター、そして忘れられない雰囲気があなたの共感を要求するからです。 Dostoyevskyの小説「Tunder Fever Dream」のように、Pathologic 2はあなたを楽しませたくありません。それはあなたを壊して、とにかく歩き続けるように頼みたいです。もし 忍耐 筋肉です、このゲームはそれを限界まで伸ばします。
9。ダークダンジョン(2016)
レッドフックスタジオ
最も暗いダンジョンは、 ターンベースのダンジョンクローラー。その下 ゴシックアート そして、陰気なナレーションは容赦ないものです roguelike あなたの最大の敵が暗闇の中でのエルドリッチの恐怖だけではありません – それは gnawingストレス あなたのパーティーの心を食い尽くします。ヒーローはパニック発作を起こしたり、恐怖症を発症したり、自己破壊したり、単に戦いを拒否したりします。ゲームは、あなたが単に管理することを強制します ヒットポイント そして リソース だけでなく、 感情的な崩壊、PTSD、および信頼。最も暗いダンジョンは完璧に報いることはありません – それは報酬です 持久力。あなたは失敗するでしょう。頻繁。しかし、あなたは目的を持って退却し、灰から再建し、勝利のように生き残りを祝うことを学びます。 Darkest Dungeonは、PC、MacOS、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita、iOS、Nintendo Switch、Xbox Oneで入手できます。
最も暗いダンジョンをとても説得力のあるものにしているのは、それがそのメカニックをのテーマにどれほどしっかりと結びつけるかということです 忍耐。見逃した攻撃は不運だけではありません。それはあなたの走り全体を解明するかもしれません。キャラクターの死は、単なる統計の損失ではありません。それは、チームが解くのを見ることの感情的なフォールアウトです。それでも、あなたはまた行きます。あなた 電車 新しい新兵。あなた 再構築します ハムレット。あなた 学ぶ その最後の絶望的なクロールから。プレイヤーが数え切れないほどのレビューで言ったように、それはあなたに教えるゲームです 強迫的に計画します、 適応する 常に、そして 損失を受け入れます 進歩の一部として。ここで勝つことは、レベルで勝利するようには感じないので、あなたの正気、あなたのチーム、そして地獄を通して運を引きずり、どういうわけか生きているように感じます。最も暗いダンジョンのように、永続性の美しさを捉えたゲームはほとんどありません。
8。アスラの怒り(2012)
カプコン
アスラの怒りは伝統的ではありません アクションゲーム そして、より多くの生の感情の神話的なガントレット、 容赦ない闘争、および不均一な決定。 asとしてスタイル インタラクティブなアニメ と エピソード構造 そして映画のようなクイックタイムイベント、それはブレンドします ヒンドゥーと仏教の神話 と SF 裏切られた半神の物語を語る光景は、死から戻る方法を奪います – 倍数の時代 – 純粋に彼の力によって駆動されました 怒りと愛 彼の娘のために。そのゲームプレイは間に揺れます 戦闘を打ち負かす、 オンレール射撃、 そして 反応性カットシーン 成功した各ボタンは、復venとredいに近づいてアスラを押します。このゲームは、PlayStation 3とXbox 360でリリースされました。
アスラの怒りを祝うあらゆるリストにぴったりにする理由 忍耐 敵を克服することだけではなく、運命自体を拒否することです。アスラは絶えず押しつぶされ、裏切られ、復活し、神、悪魔、さらには宇宙の創造者によってさえテストされていますが、決して曲がっていません。彼の力はマントラでも神の相続財産でもありません 怒りは目的に鋭くなりました、そして 放棄することを拒否する どんなに宇宙があっても、希望します。セレステやダークソウルズのように、これは世界があなたを倒したときに立ち上がることについてのゲームです。そして、それがあなたをより強く倒すと再び立ち上がる。それは、神性ではなく、グリットが本当の神の力であることをプレイヤーに教えます。
7。死のストレンディング(2019)
505ゲーム
死の努力では、あなたはサム・ポーター・ブリッジ、孤独として演奏します クーリエ運搬パッケージ 壊れた、幽霊が抱かれたアメリカをゆっくりと、ゆっくりと 断片化された社会を再接続します 一歩、そして一つのつまずきは一度に。それはゲームです すべての決定が重要です: 重さ あなたが運ぶ、 ルート あなたが取る、 天気 オーバーヘッド、あなたでさえ 足場 急な斜面に。あなたは落ちるでしょう。たくさん。しかし、それはあなたの幼児の仲間をそんなに拾い、散在する貨物を再梱包し、前方に押し寄せることです。そのソーシャルストランドシステムを通じて、 プレイヤーはツールを残します、彼らが決して会うことのない見知らぬ人のための構造と標識、静かな、 目に見えない兄弟愛 ケアと努力の。そのような共同体の粘り強さはそれ自身の報酬です。 Death Strandingは、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、MacOS、iOS、iPados、Amazon Luna、XboxシリーズX/sで入手できます。
死を一意に強力にしているのは、つながり自体が持久力の行為であるという感情的な主張です。ゲームの 孤独は意図的です、 その 遅いペース 意図的に。他の人たちはアドレナリンを追いかけている間、このゲームはあなたにスローダウンし、沈黙と格闘し、キルカウントではなく、数時間の計画、滑り、頑固さの後に丘の頂上に到達することで喜びを見つけるように頼みます。批評家はそれを「ウォーキングシミュレーター、」しかし、時間を与えたプレイヤーは奇妙に治療的なループを見つけるでしょう: 闘争、つながり、再構築。それぞれのジャンプが小さな勝利やダークソウルであるセレステのように、死はレッスンであるため、死は頑固であることをケアすることであり、世話をすることは、世界がバラバラになっているように感じても、歩き続けることです。
6。ベネット・フォディと一緒にそれを乗り越える(2017)
ベネット・フォディ
ベネット・フォディと一緒にそれを乗り越えることは感情的です 持久力テスト 偽装されています ミニマリストのプラットフォーム。 a以外は何もありません スレッジハンマー そしてa 金属大釜 あなたの名前では、あなたは上昇することを任されています シュールな垂直風景 すべての動き(スイング、スラスト、または穏やかなナッジ)がマウスのみによって制御される場合。がある チェックポイントはありません。 アップグレードはありません。手持ちはありません。 1つの悪い動きで、2時間前に征服した同じひどい木を見つめて、再び山のふもとにいることに気付くかもしれません。しかし、その中に包まれています 不条理 そして 残酷 はるか輝きです:それはあなたに教えます 失敗を恐れるのをやめなさい、転倒を受け入れ、すべてのつまずきも奇妙な種類の進歩であることを理解すること。フォディのランニングナレーション、パート 哲学講義 とパート おしゃべり、それがほとんど瞑想的になるまで、実存的な不条理を深めます。 Bennett Foddyでそれを乗り越えることは、Windows、MacOS、iOS、Android、およびLinuxで利用できます。
ダークソウルズがパターンに適応するようにあなたを訓練し、急いで罰する場所で、それを乗り越えることは、物事を心理的な核に引き下げます。プレイヤーが報告します 人生のレッスンが途中で出現します– 何度も何度も立ち上がることを実現することは、それ自身の静かな種類の力です。習得はアップグレードやレベルからではなく、内部からのものです。ゲームは決して変わりませんが、あなたはそうします。そして、それが忍耐力が本当にあることです。あなたの中のすべてが辞めたいときでさえ、登山を続けることを学ぶことです。
5。ハデス(2020)
超巨大ゲーム
Hadesは、持続性の技術のマスタークラスです。それは変換します roguelike はるかに感情的に豊かなものへのジャンル 物語的にやりがいがあります。あなたはハデスの反抗的な息子であるザグレウスとしてプレイします。 アンダーワールドから逃げます– 何度も何度も。失敗した各試みはset折ではなく、踏み台であり、すべての実行とともに進化する物語に直接餌を与えます。オリンパスの神々は、 ランダム化された「ブーン」、 無限にさわやかなビルドを作成します 報酬の実験。そして、ゲームはそうなる可能性があります 罰する、死は決して無意味に感じません。あなたはハウス・オブ・ハデスに戻り、そこで新しい対話、キャラクターの相互作用、恒久的なアップグレードが待っています。それは敗北をモチベーションに変え、その挑戦をリッチに包むゲームです 神話、 サードニックユーモア、a サウンドトラック それはゼウスからの雷ボルトよりも激しくヒットします。 Hadesは、MacOS、Nintendo Switch、Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX/S、およびiOSで入手できます。
ハデスを際立たせるのは、忍耐を意味のあると感じることへのコミットメントです。 ペースの速い戦闘 タイトで爽快ですが、それはそれらの瞬間の間の結合組織です – 関係 あなたが構築する、 伝承のスニペット あなたは明らかにします、小さな 成長の瞬間– それはそれぞれの感情的な体重を走らせます。ザグレウスは機械的に強くなるだけではありません。彼は成熟し、家族に立ち向かい、あらゆる失敗から学びます。午前3時に「もう1回だけ」と言ったことがあるなら、あなたはすでに理解しています。ハデスは失敗したことであなたを罰しません。ストーリーと勝利が良くなるからです。