目次
- Civ VIIパッチ1.1.1にあるもののクイックサマリー
- 迅速な移動、迅速な再起動、およびクリーナーUI
- マップ生成、AIの沈降、およびカオスの復帰
- 新しい文明:ブルガリアとネパールの行進
- ゲームプレイバランス:現代の遅くなります
- マルチプレイヤーとMODサポート:未来の微妙なシグナル
- まだ欠けているもの、そして地平線上にあるもの
- 最終的な考え
- 文明VIIアップデート1.1.1 – 戦略ゲームファンのFAQ
文明VIIアップデート1.1.1は公式にここにあり、それは多額のものです。 Firaxisは、多くの人にとって、早期アクセスから出現しているように感じているゲームでネジを締めるために深刻な一歩を踏み出しました。長期にわたる生活の質の改善、ゲームプレイのバランスの微調整、UIの改良、新しい文明とリーダーのデビューが混在しているため、このパッチはシフトを示しています。
しかし、私たち自身よりも先に進まないようにしましょう。まだやらなければならない仕事があります。とりあえず、Civilization VII Update 1.1.1がテーブルにもたらすものと、ラップしたプレイヤーをもう一度ターンするだけである理由を開梱しましょう。
Civ VIIパッチ1.1.1にあるもののクイックサマリー
Civilization VII Update 1.1.1は、ラフなエッジを磨き、プレイヤーがゲームを体験する方法を再構成する幅広いコア改善を提供します。より高速なユニットアニメーション用のクイック移動や、インスタントゲームリロール用の再起動ボタンなど、長期にわたる機能を導入し、より明確な通知、永続的な購入パネル、より良い年齢進行指標でUIを改良します。
マップ生成は、シングルプレイヤーのより自然で不均一な大陸への復帰でオーバーホールされており、AIは現在、クラスター化された和解パターンを好み、不安定な都市の配置の長年の問題に対処しています。
ブルガリアとネパールの2つの新しい文明は、地形の戦術と文化的影響に焦点を当てたユニークなメカニズムで名簿に加わり、シモン・ボリバルは拡大と戦時の勢いを対象とした新しいリーダーとして。
現代のペーシングは、技術、市民、インフラストラクチャへのコストの増加により再融合し、偶発的な年齢の進行を減らし、経済的勝利条件を引き締めています。 MODサポートは正式にロードマップにあり、Steam Workshopが作業に統合されており、Auto-Exploreの確認された追加により、機能と楽しみの両方を目的としたパッチが締めくくります。いくつかのUIの問題点とコンソールのフラストレーションは残っていますが、更新1.1.1は、文明VIIがゲームプレーヤーがそれが発売されることを望んでいたことに有意義に近づけていると感じさせます。
迅速な移動、迅速な再起動、およびクリーナーUI
ブルガリア| 2k
一見すると、更新1.1.1は、ゲームの微細なフローをよりスムーズにすることにレーザーに焦点を合わせているようです。傑出した追加の1つはです クイック移動 オプション。確かに小さな切り替えですが、有効にすると、ユニットが即座に動きを実行できます。アニメーションがターンの後にターンを引きずり出すのを見ることはもうありません。特にマルチプレイヤーセッションを停止したものです。この機能だけでも、特にダースのユニットを管理することで誰の忍耐をテストできるゲームが遅くなった状況では、ペースがきびきびを防ぐのに役立ちます。
同じ精神で、新しい ボタンを再起動します メインメニューに戻ることなく、プレイヤーが同じ設定でゲームを再起動することができます。完璧な開始場所を追いかけている場合でも、壊滅的なオープニングの動きに苦しんだ場合でも、これにより数分のクリックと数分間のクリックが節約されます。
そして、コンソールプレーヤーのために? UIの調整はすべてを修正するわけではありませんが、正しい方向へのステップです。パネルは購入後も開いたままで、退屈なメニューホッピングなしで大量購入できるようになりました。 「City Under Attack」のような通知は、状況認識に役立ちますが、危機が近いときにAge Progression Meterの新しいアイコンはプレイヤーに警告しています。それは微妙でありながら意味のある調整のセットです。
マップ生成、AIの沈降、およびカオスの復帰
おそらく、文明VIIアップデート1.1.1の最も基本的な変化は マップ生成。プレイヤーは、「バランスの取れた」と「標準」の開始位置のいずれかを選択できるようになりました。バランスのとれたマルチプレイヤーのデフォルトは、公正であるが人工的な景観を維持しています。基本的には、2つの大陸と島のきちんとした列です。
しかし、シングルプレイヤーでは? 「標準」は今や標準であり、プレイヤーは、過去のシビックゲームを非常に記憶に残る、予測不可能で不均一で、時には実に不公平な地図を提供します。それはより自然主義的で、より混oticとしており、率直に言って、より楽しいです。地形が最初に来ることがあります。プレイヤーのポジションはその後に適合しますが、その逆ではありません。
これは、別の主要な調整ときれいにペアを組んでいます。 AI沈降行動。以前のビルドでは、AI Empiresは、入植者を領土の奥深くに打ち上げたり、無意味な場所に建設したり、ボーダーのゴアを作り、独自の開発を妨げるというイライラする傾向がありました。 AIは今恩恵を受けています クラスター化された和解 既存の都市に近い建物のパターン。これはすべての奇妙な行動を排除することはありませんが、それは正気に対する歓迎すべきナッジです。
新しい文明:ブルガリアとネパールの行進
ネパール| 2k
世界DLCの交差点は、2つの新しい文明で拡大します。ブルガリア そして ネパール– の到着 シモン・ボリバル 新しいリーダーとして。
ブルガリア 探査時代に入り、略奪と防御的な戦争に積極的に傾いています。そのユニークなインフラストラクチャ、 隠された要塞、荒い地形を致命的な待ち伏せゾーンに変えます。そこに駐留しているユニットはステルスを獲得し、戦闘強度を高めます。ブルガリアは、レリクスと貿易ベースのシビングデザインとスケーリングする戦闘ボーナスを使用して、拡張主義と日和見主義を融合させるハイブリッドプレイスタイルを提供します。
ネパール一方、現代では繁栄し、山に焦点を当てたツールキットをテーブルにもたらします。 シェルパ ユニットは、山のタイルを横断して改善することができます ハイランド発電所 その付与文化と生産。 グルカ 軍事部隊は激しくぶつかり、速く動きますが、フィールドには費用がかかります。ネパールのゲームプランは、文化的影響、山の隣接ボーナス、外交レバレッジを中心に展開しています。これは、他の現代の力の攻撃に対する強い対抗点です。
それからあります シモン・ボリバル、誰がリーダーとして選ばれることができます。彼のキットは、拡張と軍国主義的な勢いに合わせて調整されています。ボリバルは戦争中に追加のサポートを獲得し、彼が初めて和解を征服するとき、それは無料で構成可能なものを構築することができます。不安の期間でさえ、彼は購入することができます。
ゲームプレイバランス:現代の遅くなります
誰もがそのペースに興奮しているわけではありません 現代、および文明VIIアップデート1.1.1は、その問題を滑らかにすることにショットを撮ります。
1つは、現代のライバルを排除します もはや年齢計を進めません、以前は欲求不満の源でした。支配を目指しているプレイヤーは、誤って時計をスピードアップし、勝利の状態を失う可能性があります。探査時代では、同じアクションが年齢の進行に向けて通常の量の半分しか寄与しません。
さらに、 現代の技術と市民のコスト 約で上がっています 25%、特に各木のより深い範囲で。これにより、エンドゲームが必ずしもドラッグアウトされることなく拡張されます。プレーヤーが科学の出力のバランスをとることを想定しています。これに加えて、 工場、港、鉄道局 コストが大幅に増加し、産業帝国を構築するためにより多くの経済的計画が必要です。
経済的勝利 – 特に 鉄道の大物経路– より複雑なタッチになります。石炭と石油からのボーナスは、より多くの方向性の利点を提供します(石炭が鉄道局と港を後押しし、石油が工場を増やします)、および トレード前post基地の専門化 最後に、それが組み込まれているものだけでなく、すべての集落に範囲ブーストを適用します。
マルチプレイヤーとMODサポート:未来の微妙なシグナル
更新はマルチプレイヤーをオーバーホールしませんが、静かな改善がいくつかあります。 クイック移動 オプションのメリットマルチプレイヤーペーシングは劇的に、ブルガリアとモンゴルのようなマッチアップを特徴としています。
上? modサポート、文明VII更新1.1.1は、今後のものをからかいます。 Steam Workshopの統合には、優先度が高いとラベル付けされています。これは、Firaxisが箱から出したものをはるかに超えてCivの寿命を歴史的に拡張したコミュニティにとって朗報です。
また、成果と課題は新しいシビングとリーダーを含むように拡大しており、将来の更新は、司令官の「すべてのアップグレード」や「すべての修復」ボタンなど、さらに多くの生活の質の機能を約束します。
公式の確認もあります Auto-Explore 実装されていますが、考慮されるだけではありません。これは、パッシブスカウトとゲームミッドゲームの効率のための大きな影響を備えた小さな機能です。
まだ欠けているもの、そして地平線上にあるもの
コミュニティからはまだ永続的な不満があります。多くのUIの問題点は、特に周りに残っています リソースの割り当て そして スペシャリスト管理。特に、コンソールプレーヤーは、不格好なインターフェイス、消失したカーソル、クイックマップナビゲーションや通知の構築などの基本的な機能の欠如に苦しみ続けています。
そして、長引く質問があります。なぜこの州で文明VIIが最初から解放されたのですか?更新1.1.1は、ゲームをポーランドのプレイヤーに現代のシビングタイトルから期待することに移行しますが、コアエクスペリエンスを進化させるのではなく、ギャップにパッチを適用しているように感じます。
とはいえ、次のことのヒントがあります。この夏には「ルールする権利」アップデートが計画されています。これにより、ゲームのペーシング、インターフェース、およびゲーム後期のエンゲージメントをさらに改善する必要があります。はい – 「もう1つのターン」は、公式の終わりの後にプレーを続けたい人のために、今年後半に到着する予定です。
最終的な考え
文明VIIアップデート1.1.1は、新しいゲームを開始したいと思うようなパッチの一種です。よりスマートなAI、より没入型マップ、より滑らかなUI、および新鮮で独特の文明のペアの間で、この更新は、その足場を見つけるのに苦労しているいくつかの非常に必要な活力をタイトルに注入します。
ゲームは今完璧ですか?いいえ。しかし、それは進歩であり、市民ファンにとって、それはゲームを開始して何が変わったかを見るのに十分かもしれません。