目次
- Planescape:Torment:Enhanced Edition(2017)
- スターウォーズ:旧共和国(2011)
- Rimworld(2018)
- Frostpunk(2018)
- Tyranny(2016)
- Pathfinder:義人の怒り – 拡張版(2021)
- ウォーハンマー40,000:ローグトレーダー(2023)
- ブラックテール(2022)
- この戦争の私(2014)
- 宗主(2020)
- FAQ:邪悪な道が実際に理にかなっているゲーム
ほとんどのビデオゲームは道徳システムが大好きです。しかし、正直に言ってみましょう。いわゆる「邪悪な道」は、少年のパワートリップ以上のもののように感じる頻度はどれくらいですか?多くの場合、あなたは子犬を蹴ったり、村を燃やしたり、同盟国を裏切ったりするように求められます。
しかし、暗い選択をすると実際に理にかなっている場合はどうでしょうか? 「悪い」オプションが、混乱のためのカオスに関するものではなく、壊れたシステムに対する必要かつ論理的な応答、不可能なオッズ、または単なる生存に対する必要でさえあるとしたらどうでしょうか?
このリストのゲームは、なぜ邪悪なのかを考えるように挑戦します。凍傷した都市を運営していても、崩壊している政府の管理、または腎臓からの脱出に資金を供給するために腎臓を収穫するかどうかにかかわらず、これらの称号は判断しません。彼らは、正しい選択が明らかになるのを止めたときにあなたがすることを見るだけです。
Planescape:Torment:Enhanced Edition(2017)
ビームドッグ
Planescape:Tormentは、Dungeons&Dragonsの奇妙な多元宇宙に設定された哲学的なストーリー主導のRPGです。ここでは、名前のないものとして演奏します。ほとんどのゲームとは異なり、ここでは邪悪な道は漫画的に残酷でも、利己的ではありません。それは、論理、記憶、そして厳しい必要性に根ざしています。
「実用的なもの」として知られるあなたの以前の化身の1つは、しばしばひどい道徳的なコストで生存と進歩を保証するが、間違いなく健全な推論で残酷に寒い決定を下しました。これらの選択は、衝撃的な価値のために怪物として枠組されていませんでした。彼らは知的で、計算され、しばしばいわゆる高貴な代替品よりも効果的でした。信念が現実を再構築し、死さえも永続的ではない世界では、邪悪な道は時々実用的な道です…そして、プレーンスケープ:トーメントは、忘れられない明快さでそのアイデアを探求します。
スターウォーズ:旧共和国(2011)
電子芸術
スターウォーズ:旧共和国は、スカイウォーカーのサガの3、000年以上前にセットされた物語主導のMmorpgであり、プレイヤーはジェダイ、シス、共和国、帝国派の8つの異なるクラスの物語から選択します。多くのMMOとは異なり、Swtorは物語の前と中心を置き、多くの場合、実際の、永続的な結果に伴う数百時間の完全に表明されたクエストと分岐の決定を提供します。
その「邪悪な道」を際立たせるのは、それがランダムな虐待や混乱を引き起こすだけではないということです。それはイデオロギー、権力闘争、個人的な歴史、そして時には寒いプラグマティズムについてです。シスの審問官は、ダークサイドを使用して支配するのではなく、内部から帝国を解体するかもしれません。帝国のエージェントは、ブラッドラストからではなく、より大きな平和に奉仕するために、マスターを裏切ることができます。民間人からの源泉徴収薬のような選択でさえ、漫画的に悪役ではありません。それらは、リソースに飢えた戦争で戦略的計算として囲まれています。
このゲームは、「悪」を演じることがしばしば論理的、感情的、または政治的感覚を作ることが多い、野心、操作、または復geに報いるシステムにあなたを置くことで、あなたの道徳に挑戦します。それは、悪いことであるという数少ないゲームの1つであり、脳がないという意味ではありません。
Rimworld(2018)
Ludeon Studios
Rimworldは、構造を構築することではなく、思いやりのない宇宙の残忍な混乱を乗り切ることについてのSFコロニーシムであり、あなた自身の道徳的な柔軟性から少し助けています。 crash落した生存者のラグタググループを制御し、農業や医学から外交、戦争、関係まで、すべてを管理します。
意味のある邪悪な選択についてのリストにRimworldを獲得しているのは、生存がプラグマティズムと怪物の間の境界線を曖昧にする頻度です。プレイヤーは囚人から定期的に臓器を収穫して、植民地を救うか資金を供給し、捕虜を奴隷制に販売し、人間の死体を屠殺します。時々、これらの選択は絶望から出てきます。それ以外の場合は、効率のためです。そして、時には、あなたは悪の道を歩みます。
あなたを罰する道徳システムはありません。代わりに、ゲームは気分の罰則、精神的な休憩、そして入植者の精神のゆっくりとした解明を通してあなたの決定を反映しています。悪はここでのルートではなく、むしろあなたの人々を惑星から逃れるのに十分長く生き続けるのに苦労していることの自然な結果です。または、お互いを破壊します。
Frostpunk(2018)
11ビットスタジオ
Frostpunkは、凍結した黙示録を通じて地球上の最後の都市をリードし、リソースの減少、壊れやすい希望、そしてリーダーシップの押しつぶしの重みを管理する社会のサバイバルゲームです。それは都市構築だけではありません。それは、圧力の下での道徳的妥協についてです。
あなたが署名するすべての法律は、児童労働から公的な処刑まで、コストが伴い、プレイヤーはしばしば「悪」オプションを選択することは悪意に関するものではないことを発見します…それは生存に関するものです。あるレビュアーが言ったように、「このゲームの道徳は、リーダーシップの貧しいための罰として使用されます」ではなく、単純なバイナリの選択ではありません。あなたは子供たちに鉱山で24時間のシフトを働かせたくありませんが、代替案が凍って死に至るとき、その決定は恐ろしく合理的に感じ始めます。フロストパンクは残酷さを称賛しません。それは、絶望が理想をどのように侵食するかを示しており、それがまさにその暗い、残忍な道がこんなに不安な意味をなす理由です。
Tyranny(2016)
パラドックスインタラクティブ
Tyrannyは、ほとんどのゲームが終了する場所から始めることにより、古典的なRPGスクリプトをひっくり返します:Evilはすでに勝ちました。この等尺性のRPGは、あなたを大君主キロスの下で法律の執行者であるFatebinderとしてキャストし、征服された土地で本当の権威を振り回します。
誤解された悪役や笑いのために混oticとした力を演じるのではなく、専制政治は体系的な力の構造と心理学を探求します。一方で、残酷なdict令を実施したり、法的な抜け穴を通じて罪のない人を救うことは、有効で物語的に意味のある選択肢です。
あなたの選択は、あなたの評判と派factや仲間との関係を形作るだけでなく、世界地図、物語の結果、さらには魔法のルールさえも積極的に変えます。ゲームはあなたが悪になることを許すだけではありません。それは、恐怖、プラグマティズム、または混chaosよりも順番への信念にかかわらず、あなたがそうであるかもしれない理由を説得力のある理由を与えます。そして重要なことに、それはコストを認めています。バイナリの道徳にあふれたジャンルでは、専制政治は「邪悪な道」を実行可能であるだけでなく、道徳的および政治的に複雑にすることでその位置を獲得します。
Pathfinder:義人の怒り – 拡張版(2021)
Meta Publishing、Owlcat Games
Pathfinder:Rath of the Righteous – Enhanced Editionは、悪魔が感染した世界にある野心的で豊富な等尺性CRPGです。密集したルールが多いパスファインダーの初版システムに基づいて、このゲームは、綿密な計画に報いるリアルタイムで、またはターンベースの戦闘とともに、圧倒的なレベルのクラス、スペル、キャラクタービルドのカスタマイズを提供します。
義人の怒りを引き離し、私たちのリストに載っている場所を獲得するのは、それが「邪悪な」道をどれほど思慮深く処理しているかです。一般的な殺人事件を靴を履くだけでなく、悪魔、リッチ、トリックスター、群れのような完全に開発された機械的に明確な神話のルートを提示します。
アンデッドの軍隊を育てたり、宇宙のトリックスターとして現実をゆがめたり、地域全体を生きた群れとして消費するかどうかにかかわらず、このゲームは、力、イデオロギー、時には宇宙の不可避性を通じて暗闇への降下を正当化します。悪をしばしば浅いエッジの並べ替えとして扱うジャンルでは、正義の怒りは物語の歯と体系的な影響を与えます。
ウォーハンマー40,000:ローグトレーダー(2023)
OWLCATゲーム
Warhammer 40,000:Rogue Traderは、新たに造られたRogue Traderとして、あなたをImperiumの腐敗した心に突き刺す密集した、物語が豊富なCRPGです。あなたは、遠いコロノスの広がりを探検、征服、または搾取するための令状を持つ帝国のフリーエージェントです。このゲームでは、ボイドシップを指揮し、多様な従者を組み立て、グリムダークスペクタクルとディープキャラクタービルドのバランスをとるターンベースの戦術システムを通じて、容赦ない道徳的宇宙をナビゲートできます。
Rogue Traderが実際に理にかなっているゲームのリストでRogue Traderを際立たせているのは、道徳的なアライメントを世界の形の決定に徹底的に統合することです。独断的なルートを選択して、残忍な帝国の現状を維持するか、異端に移動し、カオスと協調し、驚きを裏切るために同盟国を裏切るかどうかにかかわらず、それぞれの「邪悪な」決定はめったに無償ではありません。これらのパスは、具体的な戦略的利点、派factの利益、伝承の結果を提供し、しばしば冷酷なプラグマティズムを慈悲よりも正当化しやすく感じます。
このゲームは、宇宙の生存、帝国、野心の論理に残酷さを織り込みます。そこでは、あるプレイヤーが適切に言ったように、「すべての選択は邪悪ですが、それらはすべて意味があります。」
ブラックテール(2022)
フォーカスエンターテイメント
Blacktailは、Slavic Folkloreに染まった一人称アクションアドベンチャーであり、Yagaとしてプレイします。このゲームは、シュールなオープンワールドでのアーチェリーベースの戦闘、探検、道徳的な選択を、季節に分け、キノコ、呪われた昆虫、不安な霊でいっぱいになっています。
その「邪悪な道」を説得力のあるものにしているのは、口ひげのついた悪役ではありません。それは曖昧さです。いわゆる「悪」派factは、呪われた「邪悪な」派factと協力して、しばしば漫画のような悪役ではなく、追放者や負け犬を抱えていることを意味し、あなたの選択は能力、クエストライン、およびNPCがあなたをどのように扱うかに影響します。道徳システムは、ゲームプレイメカニックから世界の反応まで、すべてに織り込まれており、罰よりも視点を感じるカルマアークを提供します。
Blacktailは、リストに載っている場所を獲得しています。それは、それ自体のために暗闇を強制するからではなく、時にはフリークやワームを助けることができるからです…