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    最大のミステリーと陰謀のために完全に盲目的にプレイするのに最適なゲーム(ネタバレなし)

    最大のミステリーと陰謀のために完全に盲目的にプレイするのに最適なゲーム(ネタバレなし)

    8月 1, 2025

    目次

    • アウターワイルズ(2020)
    • 侵入(2021)
    • Killer7(2018)
    • OBRA DINNの復帰(2018)
    • 制御究極のエディション(2020)
    • エディス・フィンチの残り(2017)
    • ソマ(2015)
    • バイオショック
    • ディスコエリジウム – 最終カット(2019)
    • 信号(2022)
    • FAQ:最大のミステリーと陰謀のために完全に盲目にプレイするのに最適なゲーム

      トレーラーが3番目の行為とサムネイルがプロットのねじれを与える時代では、好奇心以外に何もしないことを本当に報いるゲームを見つけることはまれです。しかし、それらは存在します。

      これらは、叫びの代わりにささやくゲームであり、ゆっくりと謎を築き、あなたが探しているものさえわからないときに最も激しく打撃を与えます。ミニバップパンバントレイルはありません。手を握っている客観的なマーカーはありません。

      あなただけ、未知のもの、そしてその発見の電気感覚はリアルタイムで展開しています。

      あなたが1つのネタバレなしでストーリーを解き放つというスリルを切望したことがあるなら、このリストはあなたの安全な避難所です。

      私たちを信頼する:ウィキを閉じ、フォーラムを無視し、プレイを開始します。これらは、完全に盲目的に体験するのに最適なゲームです。

      アウターワイルズ(2020)

      テキスト「bur:この月が消えたときに何が起こっているのか?それは別の場所に移動しますか?」というテキストのあるコンピューターターミナルを示すゲームアウターワイルズのゲームのスクリーンショットAnnapurna Interactive

      アウターワイルズは、言うことがないからではなく、発見の火花を暗くするかもしれないということではなく、人々が説明することをためらう珍しいゲームです。このオープンワールドのミステリーは、時間が際限なくループし、知識があなたの唯一の通貨である手作りのソーラーシステムにあなたを置きます。スキルツリーも統計版もありません。それはあなた、あなたの好奇心、そして空白でそこに待っている一連のあごを落とす実現です。

      各惑星は、リアルタイムの物理学によって形作られ、偶然に正しい質問をするときだけ自分自身を明らかにする秘密と階層化された生きた呼吸パズルボックスです。外側のワイルドを盲目にするのに理想的なのは、プロットのひねりだけでなく、物事をつなぎ合わせる感覚、奇妙なシグナルを追いかけ、過去の危険を磨き、どこかに到着することはまだ見つかるはずではありませんでした。ガイドを読み始めた瞬間、魔法は滑り落ちます。そしてその魔法?一度だけ動作します。

      侵入(2021)

      枝分かれしたパスと「湿地に到達した...」というテキストを備えた森の地図を示すゲームの崩壊からのスクリーンショット。デジタルを返します

      Incryptionは、デッキビルディング、エスケープルームのパズル、心理的恐怖を完全に独自のものに融合させた、ジャンルに反する深い雰囲気の体験です。ダニエル・マリンズ(ポニーアイランドとヘックスで知られる)によって作成されたこのゲームは、Steamで圧倒的に前向きなレビューを獲得しており、その多くはレビューを読むのをやめてプレイすることを懇願します。そして、彼らは正しいです。わからないほど良い。

      薄暗い照明のキャビンのカードバトラーとして始まるものは、すぐにはるかに精巧で不安なものに変わります。それは秘密のゆっくりとしたアンラッピングであり、ゲームは常にあなたを引っ掛ける数歩先にあるという感覚です。その珍しい、かけがえのない、一生に一度の「一体何が起こっているのか?」を追いかけるプレイヤーにとって感情、侵入は不可欠な遊びですが、間違いなく完全に盲目になります。

      Killer7(2018)

      ゲームキラー7のスクリーンショットは、大きな長方形のブリーフケースを持っている男性を見せ、おそらく銃を持って、横断歩道を横切って歩いています。NIS America、Inc。

      Killer7は、心理的なスリラーと頭を揺るがすレールシューターのように再生するシュールな、ジャンルに反するアクションアドベンチャーです。あなたは、不気味な天国の笑顔のテロ組織を狩りながら、それぞれ7つの致命的な性格を導く男、それぞれを異なる武器、力、バックストーリーで導く男をコントロールします。

      ゲームプレイは一人称撮影とサードパーソンの探査の間で揺れ動きますが、本物のフックは奇妙に不可解な物語、セルシェードの視覚的スタイル、「ポスト近代の傑作」と呼ばれるオフキルのワールドビルディングにあります。コントロールは奇妙で、対話はしばしばなぞなぞのように聞こえ、構造はヒンジのない夢のように感じられますが、それがまさにKiller7をゲームにおける最も忘れられない深みのある神秘的な経験の1つにしているのです。

      OBRA DINNの復帰(2018)

      ゲームからのゲームからのスクリーンショットは、ケージ付きの木製船の内部の1ビットスタイルの画像を示しています3909

      Return of the Obra Dinnは、論文の作成者であるLucas Popeからの特異な忘れられない謎の冒険です。 1807年の保険調査官のブーツに足を踏み入れ、謎めいたOBRAディンの運命を評価するために送られました。以下は、手持ちのないゆっくりと燃える探偵ゲームで、メモメンモ・モルテムと呼ばれる奇妙な時計を介してアクセスできる、細心の注意を払って作られたフリーズフレームビネットになります。

      名前、スケッチ、そしてあなたの知恵のリストだけで、あなたは60人の失われた魂を特定し、それぞれが彼らの終わりにどのように出会ったかをつなぎ合わせることを任されています。ここには輝く手がかりや対話の木はありません。論理的な控除、鋭い観察、そしてあなた自身の推論だけです。ゲームの厳しい1ビットの視覚スタイルは、魅力的な美学と、すべての凍結瞬間に重要な詳細に注意を向けることに不可欠です。

      圧倒的に前向きなレビューと複数の賞(ゲームデザインのBAFTAを含む)により、OBRA DINNは、その雰囲気、挑戦、そしてあなた自身で何かを本当に解決するという珍しい感覚について広く称賛されています。これはネタバレなしで最もよく経験されるゲームです。なぜなら、その謎を解くことの満足度は忘れられないものであり、不可iable延しているからです。

      制御究極のエディション(2020)

      産業室での爆発に向かって走っているジェシー・フェイデンが走っているゲームコントロールからのスクリーンショットRemedy Entertainment

      Control Ultimate Editionは、縫い目を解き明かす政府機関の中心にプレイヤーを突き刺す超自然的なサードパーソンアクションゲームです。あなたは、一般的なオブジェクトが理解できない力と論理自体の容器になる「最も古い家」の不気味な廊下を移動する、連邦統制局の新たに任命されたジェシー・フェイデンとしてプレーし、不気味な廊下を移動します。

      テレキネシスやlevitationなどの形状を変える武器と精神的な能力で武装して、博覧会ではなく、不可解な文書、環境の手がかり、そしてあなた自身の持続性を通して起こったことをつなぎ合わせます。残忍な建築、夢のような雰囲気、そしてそれが説明する以上に意図的に源泉徴収する物語で、好奇心に報い、曖昧さを繁栄させる物語があります。それは、すべての廊下が秘密を隠しているように感じ、すべての答えがより多くの質問につながる体験を切望する人に最適です。盲目になり、長い間肌の下にとどまります。

      エディス・フィンチの残り(2017)

      ゲームからのスクリーンショットエディスフィンチの残りは、テーブルの上で死んだ魚の前に立っている男を示すものAnnapurna Interactive

      エディス・フィンチの残りは、しばしば「ウォーキングシミュレーター」と呼ばれる一人称の物語ゲームですが、そのラベルは静かな輝きの表面をかろうじて傷つけません。それは、フィンチ家の最後の生き残ったメンバーであるエディスの目を通して、記憶、悲しみ、家族の歴史の深く個人的な探求として展開します。

      密閉された部屋と秘密の通路で満たされた精巧に建てられた家に設定されたゲームプレイは、一連のシュールなビネットを通り抜けます。 2つの瞬間は同じことはありませんが、詩的な結束と一緒に織り込まれています。批評家はそれをインタラクティブなストーリーテリングの傑作と呼んでおり、多くのプレイヤーはそれを一度に仕上げたと報告しています。

      その感情的な重みと想像力豊かなストーリーテリングは発見に大きく依存しているため、文脈なしでは経験が最高です。ミステリー、雰囲気、そしてあなたが一時停止して本当に感じさせる珍しいゲームを切望している人にとっては、これはあなたの「Go In Blind」リストの最上位に属します。

      ソマ(2015)

      ゲームのソマのスクリーンショットは、ワイヤーが人に接続された工業用制御室を示しています摩擦ゲーム

      ソマは、健忘症の背後にある心からの一人称SFホラーゲームです。暗い降下ですが、その本当の恐怖はジャンプの恐怖ではなく、アイデンティティ、意識、そして人間であることの意味について尋ねる質問にあります。 Pathos-IIと呼ばれる水中研究施設の腐敗する廊下に設定されたこのゲームは、探検、ステルス、軽いパズル解決、心理的な恐怖を深く雰囲気のある体験にブレンドします。

      あなたは敵と戦いたくありませんが、むしろ敵を避けます。それは、旅を定義する脆弱性と孤立を高めます。盲目になるのに最適なものは、その物語の構造です。すべての端末、音声録音、環境の詳細は、実存的で忘れられない物語を展開します。開始する前にわからないほど、そのアイデアがより強力にヒットします。

      バイオショック

      ヴィンテージダイビングスーツを着た大きな生き物と緑のドレスを着た赤い目をした小さな女の子を示すゲームバイオショックのスクリーンショット2k

      BioShockは、規制されていない進歩と避難所の崩壊の約束に基づいて構築された水中の都市であるRaptureの忘れられない残骸にプレイヤーを突き刺す一人称シューティングゲームです。あなたが到着した瞬間から、ゲームはその厚い雰囲気を握り、アールデコの退廃と忍び寄る恐怖と哲学的な倍音を融合させます。

      ゲームプレイは銃だけではありません。プラスミド、水を感動させる、手から火を召喚する、または心で発射するオブジェクトを投げかけ、戦略とカオスの無限の組み合わせを作成することができます。

      しかし、BioShockを視覚障害を体験するのが特に理想的なのは、散らばったオーディオログ、不可解な対話、環境のストーリーテリングを通じてその歴史とイデオロギーをつなぐ方法です。それは設定、ペーシング、ミステリーのマスタークラスです…それで、あなたはすでにこのゲームをプレイするだけですか?

      ディスコエリジウム – 最終カット(2019)

      ゲームディスコエリジウムのスクリーンショット - バーで男性を示す最終的なカットで、右側のユーザーインターフェイスにダイアログテキストがあります。フォーラム

      Disco Elysium – 最終的なカットは、Revacholの崩壊しつつある海辺地区で殺人事件を解き放ち、ダウンアウトの探偵を演じる境界を押すRPGです。しかし、それを「探偵ゲーム」と呼ぶことは、表面をかろうじて傷つけません。

      ゲームプレイは、あなたの共感、あなたの権威、電気化学など、多数の競合する性格特性との内部対話を中心に展開します。彼らは皆、あなたのあらゆる決定を口論し、導いており、伝統的な意味での戦闘はありません。代わりに、選択、障害、会話がアクションであり、ダイスロールスキルチェックが結果を決定します。

      執筆は密集していて、詩的で、しばしば陽気で、容赦なく内省的であり、あなたがプレイする可能性のあるどのゲームよりも最高の文献に似ています。そして、それがまさに、ディスコ・エリジウムが予知せずに最適にアプローチされるのが最適な理由です。その物語の形は、あなたが選んだ人の周りに変わり、あなたの精神がその重みをどのように処理(または壊れる)かを変えます。それを盲目にプレイしてください、そしてそれはあなたに驚きで報いるでしょう。

      ただ注意してください:ゲームの開発履歴は論争に巻き込まれており、多くのオリジナルクリエイターが削除されています…

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