目次
- 疑いの影(2024)
- Deus Ex:人類分裂(2016)
- ヤクザ0(2018)
- サイバーパンク2077(2020)
- キングダム・カム・デリバンス2(2025)
- 眠っている犬(2014)
- Dishonored2(2016)
- 迷い(2022)
- FAQ:街が生きていると感じるゲーム
ほとんどのゲームは、ステージセットのように都市を扱います。フェッチクエストや弾丸の嵐のためのかなり背景です。
しかし、その後、路地が秘密を保持し、屋根が重要であり、背景NPCは何のものでもありません。地図よりも、これらの都市は生態系です。記憶、態度、リズムを持つ都市。クエストが完了してからずっと後に残る場所の種類。
ノワールに浸された探偵シムズや雨が降り注ぐサイバーパンクのスプロールから、ゴシップがペストよりも速く広がる中世の町まで、このリストは、街があなたなしで生き続けることができると感じているゲームを祝います。
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疑いの影(2024)
Fireshineゲーム
Shadows of Founceは、すべての市民が名前、家、仕事、およびルーチンを持っているボクセルレンダリングのノワール風の都市に設定された手続き的に生成された探偵シミュレーターです。あなたが見ているかどうかにかかわらず、彼らは彼らの生活を続けています。私立探偵として、あなたは、殺人を解決したり、犯罪者を追跡したり、監視や破壊行為のような脇の騒ぎをしたりすることで、この完全にシミュレートされた、1980年代をテーマにしたディストピアに落ちて、殺人を解決したり、単にゆがんだりしています。
ゲームを並外れたものにしているのは、なぜ生きていると感じるビデオゲームの都市に関するリストにある場所を獲得する理由は、世界の粘り強さと緊急のストーリーテリングへのコミットメントです。アパートに侵入したり、領収書を見つけたり、指紋に合わせたり、複数の地域で都市が独立して運営されている間、殺人者を追いかけたりすることができます。ある瞬間、CCTV映像をスキャンします。次に、通気口を登ったり、企業のクランチからデータを盗んだりします。そして、2つのケースや都市が同じではないため、予測不可能性と発見の感覚は決して完全には消えません。
確かにそれは時々ヤンキーですが、午前3時に雨がついた通りを歩いて、手にコーヒーを歩いて、殺人者がまだそこにいることを知っていることは他にありません。
Deus Ex:人類分裂(2016)
Eidos Interactive Corp.、Feral Interactive
Deus Ex:Mankind Dividedは、ゲームで最も豊富に詳細なサイバーパンクの都市の1つを提供します。これは、Pragueの半開きの世界演出で、周囲の会話、密集した建築、隠されたインテリアの層を吸うハブです。アダム・ジェンセンとして、あなたは人間に対する恐怖と差別によって引き裂かれた世界をナビゲートする秘密の手術者です。
ゲームプレイは、ステルス、ハッキング、戦闘、および探索をブレンドし、すべての路地、アパート、セキュリティターミナルを、明らかにするための複数のアプローチと秘密を提供します。このリストで際立っているのは、プラハに住んでいると感じていることです。隔離について議論する市民を盗聴することから、崩壊しつつある長屋の中で親密な個人的なドラマを発見することまで、都市はあなたの存在を超えて存在するように感じます。
ストーリーの突然の終わりと出版社がDLCに干渉していることに対する批判にもかかわらず、多くのレビュアーは、その没入型の雰囲気とサイドクエストを経験の真の心として称賛しています。生命、対立、結果に響く環境を求めている人々にとって、人類が分裂してその位置を獲得します。
ヤクザ0(2018)
セガ
Yakuza 0は、1980年代の日本の活気に満ちた混oticとした中心にあるストーリー主導のアクションRPGで、プレイヤーは2人の主人公、Kazuma KiryuとGoro Majimaを交互に交互に行い、KamurochoとSotenboriの架空の地区を探索します。その都市を非常に真に生きていると感じさせるのは、密に詰まった通りやネオンに浸した建築だけでなく、やることがどれだけ多く、何人と関わっているのか。
プレイヤーは、陽気なものからハートフェルトに至るまで、100を超える物質につまずくことができます(ドミナトリックスのトレーニング、カルトの分割、禁じられた雑誌のスコアを獲得するのを手伝うなど)それぞれが都市のスプロールにテクスチャーを追加します。カラオケ、ディスコダンス、ボウリング、釣り、さらにはキャバレークラブの管理などのミニゲームは、サイドアクティビティよりも代替生活のように感じられ、世界が不条理で接地されていると感じさせます。 NPCは、癖、紛争、驚きを持つ性格であり、路地、アーケード、および決して空っぽに感じない交差点に散らばっています。それはあなたが自転車でストリートパンクをパンマリングする一日を始めることができ、スモーキーなカラオケバーでバカ・マイタイを歌うことができるゲームです。ヤクザ0では、街は物語の魂です。
サイバーパンク2077(2020)
CD Projekt Red
Cyberpunk 2077は、ナイトシティの広大なディストピアでセットされたオープンワールドアクションRPGです。企業の貪欲、サイバネティック増強、道徳的腐敗によって駆動されるネオンで覆われたメガロポリスです。 Vとしてプレイします。V、意味のある選択、忘れられないキャラクター、ハイステークスミッションで満たされた分岐の物語をナビゲートするカスタマイズ可能なmerc兵です。
時間が経つにつれて、このゲームは、岩の多い2020年の発売から、パッチ2.0やファントムリバティ拡張のオーバーホールメカニクスなどの更新、AIの動作を強化し、より深いRPGシステムとダイナミック車両戦闘で世界を豊かにすることで、非常に賞賛された経験に進化しました。
しかし、私たちのリストに載っているのは、都市そのものです。密集した、大気、そして驚くほど生きています。ナイトシティはそれ自体がキャラクターです。群衆は衰退し、流れ、ラジオは車からblare、そして各地区は、市内中心部の企業の塔からパシフィカの汚れまで、細心の注意を払って手作りされていると感じています。プレイヤーは、長い散歩、自発的な探検を引用している多くの人が、ゲームの最も記憶に残る部分の一部として世界中の音楽を聴きながら雨に濡れた通りを運転しているだけで、街の垂直性、多様性、没入感を称賛しています。純粋な雰囲気と場所の感覚のために、ナイトシティはそれ自体のリーグに立っています。
キングダム・カム・デリバンス2(2025)
深い銀
Kingdom Come:Deliverance IIは、15世紀のボヘミアの中心にあるストーリー主導のオープンワールドRPGであり、鍛冶屋の息子であるヘンリーとして演奏し、ドラゴンも魔法もない政治的に破壊された世界をナビゲートします。これは純粋で生の中世の生活です。続編はあらゆる点で前任者に積み上げられ、深く反応的なNPC、階層化されたクエスト、驚くほど個人的なスケールの感覚に満ちた広大で歴史的に接地された世界を提供します。
Kuttenbergのような都市は、あなたの行動を覚えており、あなたの衣服や衛生にコメントし、完全に声をかけられた会話が展開され、描写されていない自然なパスワゴンに乗ることさえ、あなたの行動を覚えている町と町民と一緒に、本物で真に住みを感じているように見えます。そのような周囲のリアリズムは、ガーディングがゴーストストーリーのミッドライドやサイコロチーティングに反応する地元の人々について議論し、町や村をクエストハブのようではなく、生きている社会のように感じさせます。スキルベースの錬金術、本物の鍛冶、さらには摂食を必要とする犬の仲間など、ゲームの接地メカニズムは、現代のRPGがほとんど達成していない一種の没入感に貢献しています。
眠っている犬(2014)
Square Enix、Feral Interactive
Sleeping Dogs:Definitive Editionは、ネオンに照らされた夜の市場から混oticとした街路渋滞まで、非常に生き生きとしている香港の密に実現したバージョンで設定されたストーリー主導のオープンワールドアクションゲームです。あなたは、古典的な香港映画からひどく描かれた物語の中で職務と忠誠心の間に巻き込まれたトライアドに浸透している秘密の警官であるウェイ・シェンとして演奏します。
ゲームプレイは、レスポンシブな武道の戦闘、満足のいく運転力学、フリーフォーム探査を融合させます。それはあなたが物事が涼しくなるとき、あなたが背中の路地、バストギャングの隠れ家、またはバーでカラオケを帯びることをすることができます。眠っている犬を際立たせているのは、その場所の感覚です。広東語のNPCSバンター、ベンダーは豚肉のパン、密集した近所が活動で賑わっています。
ファンは、ゲームの雰囲気と、香港の生活の質感を捉え、地元の風味のあるコックファイト、ティーショップ、ラジオ局まで頻繁に賞賛します。それはアイデンティティ、文化、結果で脈動する都市であり、設定が生きているキャラクターのように感じるゲームのリストでしっかりしたスポットを獲得します。
Dishonored2(2016)
Bethesda Softworks
Dishonored 2は、Emily KaldwinまたはCorvo Attanoのいずれかの靴にあなたを置く一人称ステルスアクションゲームです。それぞれには、暗殺、地下、または慈悲を通して盗まれた王位を取り戻すために使用する独自の超自然的な能力があります。最も没入型の仮想都市の中でそれを獲得する傑出した機能は、太陽が降り注ぐ沿岸首都であるカルナカです。最初のゲームの荒涼とした疫病にかかったダンウォールとは異なり、カルナカは活気があり、生きており、一見崩壊しています。風力タービン、崩壊しつつあるファサード、昆虫が染み込んだアパートでいっぱいです。それはドレッシングをセットするだけではありません。各地区には、あなたの存在に関係なく、人生が続く歴史、目的、キャラクターがあります。
カルナカは、屋根を横切って忍び寄ったり、血の襲撃された長屋を散歩したりするかどうかにかかわらず、あなたの選択に応えます。都市は文字通りあなたの行動に基づいて変化します。より多くの死はより多くの死体を意味し、それはより多くの血流を引き寄せ、それが市民の雰囲気と行動を再形成します。分岐パス、周囲の会話、シフトする時計仕掛けの邸宅やスラブのデュアルタイムラインクラックなどの複雑に設計されたミッションの間で、不名誉な2は、その設定を予測不可能、幽霊、忘れられないように感じます。
迷い(2022)
Annapurna Interactive
Strayは、好奇心の強いロボットと潜んでいる危険が生息する腐敗したサイバーパンクシティをナビゲートする迷子の猫の足にプレイヤーを置くサードパーソンアドベンチャーゲームです。このゲームは、大気のストーリーテリングと触覚の相互作用のユニークなブレンドを捉えています。はい、あなたは鳴り響き、夕日を昼寝し、棚から物を倒し、さらにはNPCをトリップすることができます。しかし、遊び心のあるメカニズムの下には、驚くほど痛烈な世界があります。
ネオンに照らされた路地、散らかったアパート、層状の垂直デザインを備えた都市自体は、目標が詰まっているからではなく、環境のストーリーテリングの密度とロボットの住人の静かなルーチンのために、説得力のあるほど生きているように感じます。 B-12という名前のドローンコンパニオンの助けを借りて、あなたは落書き、グリッチされた兆候、放棄されたラボに隠れた秘密を解き明かします。
世界が詳細になっているだけではありません。それはそれです…