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    満足のいく非武装戦闘力学を備えた最高の拳格闘ゲーム

    満足のいく非武装戦闘力学を備えた最高の拳格闘ゲーム

    8月 6, 2025

    目次

    • Sleeping Dogs:Definitive Edition(2014)
    • シフ(2023)
    • Yakuza O (2018)
    • バットマン:アーカムナイト(2015)
    • ゴッドハンド(2019)
    • Baldur's Gate3(修道士として演奏)(2023)
    • Zeno Clash 2(2013)
    • FAQ:満足している非武装戦闘力学を備えた最高の拳格闘ゲーム

      ビデオゲームでの非武装の戦闘は、しばしば後付けのように感じられます。1つのパンチ、2つのパンチ、一緒に動きます。しかし、すべてのヒットが重量を運ぶとき、タイミング、リズム、および精度が一緒になったとき、それは電気です。あなたの拳、いくつかのドッジ、そして劇的な丸い家だけで敵でいっぱいの部屋を倒すことには、ある種の魔法があります。

      これは、手から手への戦闘を持つゲームのリストだけではありません。これらは、拳がポイントであるゲームです。 SifuのKung Fuの残忍な規律、眠っている犬の環境変化、さらにはBaldur's Gate 3の修道士の驚くべき格闘技であっても、これらはあらゆるパンチを数えるゲームです。

      武装していない戦闘が本当に良いと感じている最高の拳闘ゲームについて話しましょう。

      Sleeping Dogs:Definitive Edition(2014)

      ゲームSleeping Dogsのスクリーンショット:無意識の人々の山の周りで別の男を蹴る男のラウンドハウスを示す決定的なエディションSquare Enix、Feral Interactive

      Sleeping Dogs:Definitive Editionは、1つのことを完全に理解しているため、最高の拳闘ゲームの中でその位置を獲得しています。非武装の戦闘は内臓を感じるはずです。香港の愛情を込めて実現したバージョンを設定したこのオープンワールドゲームは、警官のドラマと武道の騒乱を融合させ、トライアドに潜入している潜入捜査官のウェイ・シェンの靴に足を踏み入れることができます。しかし、このゲームを歌わせるのは秘密の警官の策略ではありません。それは戦闘システムです。

      それはアーカムスタイルのリズム乱闘者から借用しますが、すべての骨を刻むカウンターと環境のテイクダウンを映画のように感じさせる物理的な残虐性と才能のレベルを注入します。あなたはただの男をpunchるだけではありません…あなたは手すりに手足をスナップし、顔をエアコンにぶつけ、ドニー・イェンの映画に出演しているようなアクロバティックなキックを連れて行きます。アニメーションはスムーズで、敵は攻撃的であり、古いカンフースクールで学んだ動きを習得することに本当に満足しています。確かに銃は存在しますが、ゲームは明らかにあなたがあなたの拳を使うことを望んでいます。

      シフ(2023)

      2人の武装していない男性と戦っている女性の女性が女性を見せているゲームSifuのスクリーンショットSloclap、Kepler Interactive

      Sifuは、ゲームで最も満足のいく白人戦闘のいくつかを提供する残酷でスタイリッシュなサードパーソンのbraw弾です。それは生で、反応がよく、容赦なく要求が厳しいです。 Bak Mei Kung Fuの原則を中心に構築されたゲームの戦闘システムは、タイミング、ポジショニング、リズムを強調しており、プレーヤーがボタンを勝ち取るのではなく、かわし、Parry、Strikeで攻撃することを要求します。敵は同時に群がって攻撃し、特にナイトクラブやアートギャラリーなどのamp屈な環境で、絶え間ない状況認識と創造的な即興演奏を強制します。

      そのシグネチャーメカニックは、死亡ごとに老化し、巧妙なリスク対応層を追加します。そこでは、より強くなることが健康を奪い、出会いの習得が時間を守る唯一の方法になります。 Sifuを際立たせるのは、流動的なアニメーションや映画のような才能だけでなく、練習と持続性に報いる方法です。多くのプレイヤーが指摘しているように、それは欲求不満を成長に変えるゲームであり、完璧に実行されたすべてのコンボが独自の報酬になります。

      Yakuza O (2018)

      ゲームのスクリーンショットヤクザ0スーツを着た多くの男性の真ん中に6パックの腹筋とタトゥーが叫ぶタトゥーを見せている上半身裸の男を示すセガ

      Yakuza 0は、映画のストーリーテリングと残忍なストリートの乱闘のマスタークラスであり、1980年代の日本のネオンで覆われた混乱を招きます。あなたは、カズマ・キリュウとゴロ・マジマとしてプレーします。それぞれには、陰謀、裏切り、redいの独自の絡み合った網があります。戦闘は、拳、足、そして舗装(自転車、標識、車のドア)に横たわっている拳、足などがストリートジャスティスの道具になるスタイルスイッチのビートダウンと熱ベースのフィニッシャーの満足のいくミックスです。

      各キャラクターには3つの異なるファイティングスタイルがあり、マジマのブレイクダンス「ブレーカー」スタイルがワイルドで群衆を支配するスペクタクルを提供し、キリウの「ビースト」モードがすべての路地を解体ゾーンに変えます。しかし、それは激しく打撃を与えるメカニズムだけではありません。それはペーシング、すべてのコンボの重い影響、そしてそれぞれの戦いをユニークに感じさせる非常に多様なアニメーションです。 Yakuza 0は、偉大なbrawlerがリズム、緊張、解放に関するものであることを理解しているため、これでその地位を獲得しています。

      バットマン:アーカムナイト(2015)

      ゲームのスクリーンショットバットマン:バットマンが誰かをパンチしようとしていることを示すアーカムナイト、バックモービルはバックグラウンドにありますWBゲーム

      バットマン:アーカムナイトは、絶賛されたアーカムの三部作を大胆な近くにもたらし、ガジェット、ステルス、タンクモードのバットモービルの下で、その魅力の中心には、現代のゲームで最も満足している拳闘システムの1つです。ゲームのシグネチャーフリーフロー戦闘は、リズムベースのBrawlerであり、プレイヤーがストライク、カウンター、ドッジ、ガジェットベースの攻撃を敵のグループ間でシームレスにつなぎ合わせて、骨を砕く正義の視覚的なバレエを作成できます。ボタンマッシングよりも認識とタイミングに報い、各出会いが振り付けられたスラッグフェストのように感じます。

      ゲームが進むにつれて、敵は複雑にエスカレートします。彼らは盾、スタンバトン、ブルートの強さを争いに持ち込み、プレイヤーに戦術をリアルタイムで適応させます。環境テイクダウン、デュアルプレイフィニッシャー、およびバットマンが数秒で最大5つの敵を無力化させる恐怖のマルチテイクダウンメカニックにより、アーカムナイトは、リリース後10年近くでさえ、非武装ビデオゲームコンバットのゴールドスタンダードのままであるこのような流動的な近接メカニズムで戦闘システムを提供します。

      ゴッドハンド(2019)

      ゲームゴッドハンド(2019 VR)からのスクリーンショットは、奇妙な夜間の中庭のシーンの真ん中にある青色のクリスタルのイヤエルビューを示しています3Dファクトリー

      3D FactoryのGod Handは無料のVRのみのアーケードbrawlerです。そこでは、包囲されている町の中心でクリスタルパワーソースを守りながら、手(および時にはハンマーまたはスタッフ)を使用して、ゴブリン、クマ、ロックモンスターの波を文字通り戦います。同じ名前のカルトクラシックPS2ゲームと混同しないでください。このゲームでは、追跡されたVRコントローラーを使用して一人称で敵を平手打ち、つかみ、イエートしているため、数人のプレイヤーが予想外に肉体的で、汗をかく誘導する戦闘と説明しています。

      実際の手を使って戦場を横切って敵を押しつぶしたり、敵をめんじたり、紛れもなく満足のいくものにしたりする中心的な経験。シンプルだが内臓のストレス解放者として、God Handは最高の拳闘ゲームのリストにニッチスポットを獲得します。ゲームは端の周りに荒れていますが、繰り返しの敵の波、バグ、韓国のみのメニュー、ポリッシュの欠如がありますが、それは無料です…

      Baldur's Gate3(修道士として演奏)(2023)

      タコのようなモンスターに打撃を与えるキャラクターを示すゲームバルドゥールのゲート3のスクリーンショットスタジオ比

      Baldur's Gate 3は、Dungeons&Dragons 5Eルールセットに根ざした大規模な選択駆動型のRPGで、ディープパーティーベースのストーリーテリング、戦術的なターンベースの戦闘、ほぼ不条理なプレイヤーの自由で知られています。それは白人の戦闘を中心に展開するゲームではありませんが、修道士のキャラクター、特にオープンハンドの伝統に従う人が利用できる驚くほど満足して機械的に豊かな非武装の戦いのおかげで、このリストの場所を獲得しています。

      プレイヤーは、棚から敵を抑える敵からクラウドの巨人エリクサーをポップし、戦場を横切って敵をイェイティングすることまで、武道のゲームプレイループを称賛しています。ターンベースのシステムを使用すると、攻撃をチェーンし、環境を操作し、従来のアクションブローラーがめったに許可しない方法で創造的になります。忘れられた領域のフィストは唯一の武器ではありませんが、武装していない道を下ることを選択した場合、バルドゥールのゲート3はスリリングになります。

      Zeno Clash 2(2013)

      青いクリーチャーが町で走っているときのメインキャラクターの拳を示すゲームZeno Clash 2のスクリーンショットセガ

      Zeno Clash 2は、壁外のアートデザインと奇妙なワールドビルディングで知られる超現実的な一人称のbrawlerです。ゼノゾクの奇妙で夢のような土地に設定されたこのゲームは、元のZeno ClashからGhatのストーリーを続け、タイミングとポジショニングに報いる方向性パンチ、ドッジ、ブロッキング、新しいコンボメカニズムで戦闘システムを拡大します。一部のプレイヤーは、オープンワールドの構造と複雑さの拡大と複雑さが緊密にペースのオリジナルから一歩後退することを発見しましたが、多くの人は戦闘が満足のいく身体性を維持し、土地を体重でパンチし、敵が説得力を尽くし、残忍なチェーンコンボを衝撃的に感じました。

      敵をリンクするガントレットや頭蓋骨の手rena弾のようなユニークな武器は、コア・トゥ・ハンド・フォーカスを覆い隠すことなく多様性を追加します。ただし、Zeno Clash 2を実際に設定しているのは、独創性へのコミットメントです。ある瞬間、あなたは鳥が覆われた変人を広げており、もう1分でグロテスクなリスポーンミュータントを過ぎて疾走しています。それは他に何のようにも感じません。完全にエイリアンの世界に包まれた拳闘のメカニズムを渇望するプレイヤーにとって、それはその重量をはるかに上回っています。

      FAQ:満足している非武装戦闘力学を備えた最高の拳格闘ゲーム

      拳格闘ゲームの武装していない戦闘を満足させるものは何ですか?

      満足のいく非武装戦闘力学を備えた最高の拳格闘ゲームは、重いアニメーション、レスポンシブコントロール、戦術的な深さに依存しています。 SIFUやSleeping Dogsのようなゲームは、ボタンのマッシングではなくタイミング、ポジショニング、創造性に報いるため、際立っています。

      強力な非武装の戦闘を備えたストーリー主導のゲームはありますか?

      はい – Yakuza 0とBatman:Arkham Knightはどちらも物語主導型ですが、ゲームで最も満足のいく非武装の戦闘システムのいくつかを備えています。ストーリーテリングに対する彼らの映画のようなアプローチは、彼らの乱暴なメカニズムの深さを損なうものではありません。

      ベストフィストファイティングゲームのリストにVRゲームはありますか?

      God Hand(2019 VR)は、身体的で一人称の乱闘を探しているプレイヤーにとって傑出したです。追跡されたVRコントローラーを使用して、実際のパンチ、スロー、グラップルをシミュレートし、ユニークな没入型の手から対称体験を提供します。

      非武装の戦闘を使用してフルRPGをプレイできますか?

      Baldur's Gate 3では、特にオープンハンドの伝統の方法で修道士クラスを選択するプレイヤーは、非武装の戦闘を通して完全な戦術RPGを経験できます。このシステムにより、コンボ、敵の操作、環境の創造的な使用が可能になります。

      満足のいく近接整備士の一人称ゲームはありますか?

      Zeno Clash 2は、指向性攻撃、ドッジ、コンボチェーンで、シュールなファーストパーソンの拳闘エクスペリエンスを提供します。これは、風変わりなものであるが機械的にパンチのあるものを探しているプレイヤーにとって素晴らしい選択肢です。

      満足のいく非武装戦闘力学を備えた最高の拳闘ゲームは、アウトサイダーゲームに最初に登場しました。

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