目次
- パンツァーボディ2
- ウォーハンマー40,000:グラディウス – 戦争の遺物
- 鋼鉄の六角(HOS)
- 戦略的指揮:アメリカ内戦
- 戦略的コマンド第二次世界大戦:ヨーロッパでの戦争
- 戦略的コマンド第二次世界大戦:戦争の世界
- 戦略的コマンド:第一次世界大戦
- ヘックスベースのWargames FAQ:プレイする前に知っておくべきこと
ヘックスグリッドには時代を超越したものがあります。たぶんそれはきれいな幾何学です。たぶんそれは動きを戦術的なパズルに変える方法です。あるいは、ユニットが丘を奪ったり、供給ラインを切り落としたり、頑固な敵を間に合わせたりするとき、それは紛れもないクリックです。それが何であれ、六角ベースのウォーゲームは静かに繁栄し、最も深く、最も中毒性の戦略体験を提供しています。
しかし、ここにひねりがあります。すべてのヘックスウォーゲームが500ページのマニュアルの下に埋もれた獣を罰しているわけではありません。それらのいくつかは、少なくとも表面的には、爽やかに簡単に学ぶことができます。本当の魔法は、そのシンプルさが複雑なシステムを明らかにするために剥がれたときに起こります。サプライチェーン、士気管理、地形の搾取、そしてお互いのように何も演奏しない深く非対称の派ions。これらは、あなたが最初の数時間を楽しんで過ごすゲームであり、あなたが無視していることを知らなかったすべてのメカニックをマスターする次の100人のゲームです。
歴史的な叙事詩からグリムダークのSF SlugFestsまで、戦略的な深さを犠牲にすることなく初心者に優しい7つのヘックスベースのウォーゲームがあります。あなたはグリッドに来るかもしれませんが、あなたは強迫観念のためにとどまります。
パンツァーボディ2
Slitherine Ltd.
パンツァーボディ2 アクセシブルなメカニズムと、一見深い戦略的ニュアンスをブレンドする典型的な16進ベースのWargameとしてストライプを獲得します。一見すると、きれいにセグメント化されたマップを越えたタンクと歩兵の指揮官は、デジタルボードゲームが生き生きとしているように感じますが、それに固執すると、戦術的な意思決定の密集したウェブが明らかになります。
直感的なコントロールと満足のいくフィードバックを備えた新しいプレーヤーを歓迎しますが、キャンペーンを習得することは、供給ライン、ヒーローの相乗効果、および無駄を罰する名声経済に取り組むことを意味します。退役軍人はミッションからミッションまでユニットを引き継ぐことができます。つまり、すべての損失が少し激しく刺されます。それは、鎧を過剰に拡張したり、天候の影響を過小評価したりするなど、単一のミスステップが慎重な計画を解くことができるようなゲームのようなゲームです。一部のファンが数千時間で時間をかけて時計をかけて、その完璧なBlitzkriegを微調整しようとしているのも不思議ではありません。
ウォーハンマー40,000:グラディウス – 戦争の遺物
Slitherine Ltd.
ウォーハンマー40,000:グラディウス – 戦争の遺物 40kの宇宙の飾り気のない残虐行為を取り、「戦争だけがある」ということから、外交を完全にスキップする1ヘクスベースの一見したWargameにそれを包みます。一見すると、それは文明に似ていますが、だまされないでください。グラディウスは、領土制御、戦術的なポジショニング、容赦ない消耗に関するものです。
宇宙海兵隊の1つの都市の可能性からティラニドの群れと鳴き声まで、独特のメカニズムを提供する多くの派ionsのそれぞれがあるため、校習はユニットの統計を記憶するだけでなく、地形を操作し、最前線を強化し、派faction特有の相乗を活用する方法を理解することから生まれます。そして、都市を建設し、リソースを集め、ユニットを採用するのは簡単に始めるのは簡単ですが、真の課題は、多面戦争、予測不可能なクエスト、そしていつ攻撃または後退するかを知っているAIの処理にあります。
ゲームの激しい焦点と戦術的な明快さにより、手に入れるのが簡単になりますが、罰の困難と派ionの複雑さを確実にし続けることができます。
鋼鉄の六角(HOS)
War Frogs Studio
鋼の六角 ウォーゲーミングの世界では珍しい宝石です。それは、清潔で控えめな表面の下に深さの海を隠す、一見アクセス可能な16進ベースの第二次世界大戦戦略ゲームです。ソロフランスの開発者(元々は53ユーロで失敗したKickstarterの後に発売された)によって開発されたのは、それ以来、広大なコミュニティ主導の叙事詩に開花した情熱プロジェクトです。
ゲームプレイはPanzer GeneralまたはPanzer Corpsを思い出しますが、驚くべき現代の繁栄を追加します。現実的な物資、戦争の霧、制御ゾーンなどのオプションのメカニズムはあなたの好みに挑戦を微調整できますが、AIは驚くほど能力を持っています。ターン制限はありません。スタッキングはテーブルから外れており、物流は本当に重要です。
大規模なキャンペーン、完全に統合されたマップとシナリオエディター、45歳以上のプレイ可能な国、クロスプラットフォームマルチプレイヤー(モバイルを含む)、およびその不和コミュニティによって形作られた常に更新されたビルドを使用して、SteelのHexは、モダンヘックスウォーゲミングのエントリーで最も報酬を与え、静かに革命的なエントリーの1つとしてその場所を獲得しています。離れるのが難しいのと同じくらい簡単に夢中になります。
戦略的指揮:アメリカ内戦
Slitherine Ltd.
戦略的指揮:アメリカ内戦 第二次世界大戦戦略のターンベースのメカニズムを19世紀の戦争の明らかに異なる時代にもたらすことにより、ヘックスベースの戦略でニッチを切り開きます。それは、南北戦争の戦術的なニュアンスの多くを抽象化しますが、ユニットの積み重ねとしばしば第一次世界大戦のトレンチラインに傾く地図スケールは、歴史的忠実度と代替歴史の柔軟性のバランスをとる抜本的な戦略的体験を提供します。
プレイヤーは、北米の広大な66,000ヘックスの地図で、組合または南軍の指揮を執り、採用、ロジスティクス、海軍封鎖、河川戦争、外交努力を管理します。簡単に入力できるのは、直感的なインターフェイスと十分に文書化されたシステムですが、非対称バランス、スクリプトイベント、サプライチェーンの癖をマスターすると、数十時間を消費できます。
それは戦場のマイクロ管理を渇望する人々のためではありませんが、高レベルの意思決定と厳しいトレードオフの後の人なら、それは戦略ファンのライブラリにふさわしい追加です。
戦略的コマンド第二次世界大戦:ヨーロッパでの戦争
Slitherine Ltd.
戦略的コマンド第二次世界大戦:ヨーロッパでの戦争 最もアクセスしやすいが、1ヘクスベースのウォーゲームが最もアクセスしやすいものの1つです。表面的には、ヨーロッパの広大な地図全体にわたって合理化されたターンベースのメカニズム、直感的なコントロール、および明確な目的を提供し、第二次世界大戦の全範囲でどちらの軸または同盟軍のいずれかを命じさせます。しかし、だまされてはいけません。ミニマリストのグラフィックスのベーニングは冷酷な挑戦です。
あらゆる動きには、生産、ハイテクアップグレード、外交、サプライチェーンのバランスの取れた困難なAIからの容赦ないプレッシャーの下で、厳しい戦略的トレードオフが必要です。ドイツの航空機キャリアを戦艦に変換するかどうかなど、脚本された歴史的出来事とWhat-ifの決定のユニークな層は、マイクロ管理を圧倒することなく再生可能性を追加します。そして、そのスタッキングのない1つのヘックスパーセイのデザインにより、操縦はポジショニングと消耗の緊張したダンスになります。それはあなたをシンプルで引き寄せ、夜に複雑に維持するタイトルです。
戦略的コマンド第二次世界大戦:戦争の世界
Slitherine Ltd.
戦略的コマンド第二次世界大戦:戦争の世界 アクセシビリティと戦術的な深さの微妙なバランスをとることで、偉人の間でその場所を獲得します。一見すると、そのきれいな16進ベースのインターフェースとストレートメカニックは、少し昔ながらの魅力的です。しかし、だまされないでください。これらの整頓されたカウンターとクリックするユニットの背後には、整然とした思考に報いるロジスティクス、士気、サプライチェーン、および長期戦略的計画の微妙なシステムがあります。
プレイヤーは、世界規模で軸または同盟国を制御し、歴史的に根拠のある意思決定イベント、空気と海の戦闘、および広大な多面的な紛争全体にわたって生産管理をナビゲートします。夕方に基本を把握するのは簡単ですが、太平洋からポーランドへの戦いの衰退と流れを習得するには数百時間かかることがありますが、それでもあなたを驚かせます。
戦略的コマンド:第一次世界大戦
Slitherine Ltd.
戦略的コマンド:第一次世界大戦 は、拾うのが簡単ですが、マスターするのに悪魔のように複雑なトップヘックスベースのウォーゲームの1つです。合理化されたインターフェイスのシンプルさと、ヨーロッパのヘックスグリッドマップでの直感的なターンベースのプレイの下には、すべての動き、強化、および研究選択が前面と歴史を通して反響する深い戦略的決定の網があります。
この第一次世界大戦の大戦略ゲームを際立たせるのは、アクセシビリティとニュアンスのバランスです。ヘックスごとの1つの制限、進化するトレンチ戦、Zimmermann Telegramやロシア革命のような歴史的出来事は、継続的に適応するようになります。いくつかのメカニズム(特にナバルの戦闘と外交)は、ドローの混合フィードバック、ゲームの堅牢なAI、MODサポート、歴史的な忠実度が戦略バフを維持します。
それはそこにある最も派手なウォーゲームではありませんが、物流の博士号なしで大戦をシミュレートしたい人にとって最もやりがいのある人の一人かもしれません。
ヘックスベースのWargames FAQ:プレイする前に知っておくべきこと
他の戦略ゲームよりもHEXベースのWarGamesを学習しやすくするのはなぜですか?
HEXベースのWarGamesは、均一な六角形タイルを使用して動きと戦闘を簡素化するため、ユニットの位置はより直感的で透明になります。 Panzer Corps 2やStrategic Command WWII:War in Europeのようなゲームは、合理化されたインターフェイスと明確な目標を提供し、プレイヤーが過度に複雑なシステムを習得する必要なく飛び込むことができます。
初心者に最適なヘックスベースのウォーゲームはどれですか?
ジャンル、Panzer Corps 2、Slex of Steel、および戦略的コマンド第二次世界大戦を初めて使用する場合は、World at Warは優れた出発点です。これらのゲームには、チュートリアル、早期ミッション、アクセス可能なメカニズムがありますが、進行するにつれて複雑さで拡大し、長い滑走路を提供します。
すべての六角ベースのウォーゲームは歴史的にテーマになっていますか?
戦略的命令のようなほとんどのヘックスベースのウォーゲーム:アメリカ南北戦争や第一次世界大戦は、実際の歴史的対立に焦点を当てていますが、それらのすべてが過去に固執するわけではありません。 Warhammer 40,000:Gladius – Relics of Warは、16進ベースのフォーミュラをSFの領土に持ち込み、戦争で荒廃した未来にファンタジーの派ionsと伝承豊富な戦闘を提供します。
なぜ一部のプレイヤーはこれらのゲームに数百時間を費やすのですか?
ヘックスベースのウォーゲームは一見深いです – 単純な動きのルールが嘘をつきます…