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    1000時間後に沈むのに最適なオンラインゲーム(そしてまだもっと欲しい)

    1000時間後に沈むのに最適なオンラインゲーム(そしてまだもっと欲しい)

    7月 31, 2025

    目次

    • イブオンライン(2003)
    • オールドスクールルーンスケープ(2013)
    • アークサバイバル(2017)
    • フォックスホール(2022)
    • World of Warcraft(2004)
    • リーグオブレジェンド(2009)
    • ブラックデザートオンライン(2017)
    • Warframe(2013)
    • ファイナルファンタジーXIVオンライン(2014)
    • FAQ:1000時間プレイするのに最適なオンラインゲーム

      いくつかのゲームは趣味だけではありません…彼らは家です。

      彼らは楽しいという単純な約束であなたを引き込みます、そしてあなたがそれを知る前に、それはあなたの夕食の午前3時です、そしてあなたはあなたの架空の漁業を最適化するために6つのスプレッドシートです。

      これは、月の味のタイトルや迅速な気晴らしのリストではありません。これらは、重力を引くゲームです。プレイヤーが毎年戻ってきているものは、時には数千時間を記録し、まだ新しいことを発見していることがあります。

      ですから、古い学校のルーンスケープでの釣りの静かな喜びであろうと、オンラインのイブの政治ドラマであろうと、フォックスホールの混oticとしたtrench戦であろうと、これらのゲームはそれぞれ、ゲームの歴史において偉大で底なしであることでその地位を獲得しました。

      時間を失う準備はできていますか?それに入りましょう。

      イブオンライン(2003)

      ユーザーインターフェイスを示すゲームイブオンラインのスクリーンショット。CCP

      Eve Onlineは、市場に出回っている他のものとは異なり、スペースを透過するMMORPGです。サンドボックス、スプレッドシート、社会政治的実験の等しい部分では、オンラインゲームは2003年以来存在しています。これは、プレイヤーが採掘、製造、取引、戦い、操作を行うことができる7,800を超える星のシステムを含む単一の永続的な宇宙に設定されています。

      イブが悪名高い、そして愛されているのは、その複雑さと緊急のゲームプレイです。展開するのに何年もかかるスパイスキームに発射されたショットが発生しない12時間のフリートスタンバイから、ゲームは趣味よりもセカンドライフのように動作します。

      1人のプレイヤーは4,000億のISKと30枚のAltキャラクターを蓄積し、ワームホールに住んでいて、毎日1年以上もBlack-Opsの待ち伏せを実行しています。他の人たちは、小惑星の畑で平和的に採掘され、コーポレーションの仲間とおしゃべりし、時計仕掛けのような賃金を受け取ることに時間を費やします。ドレッドノート船を指揮したり、地域市場の独占を運営したり、敵の提携に浸透したりするかどうかにかかわらず、イブは他のゲームが提供できないストーリーへの執着に報います。それは皆のためではありません…しかし、一部の人にとっては、それはすべてになります。

      オールドスクールルーンスケープ(2013)

      多くのプレイヤーをオンラインで見せるゲームの古い学校のrunescapeのスクリーンショット。Jagez Ltd

      オールドスクールルーンスケープは、中世のファンタジーMMORPGであり、等しい部分のグラインド、ノスタルジア、プレーヤー主導のカオスです。 2007年の元のRunescapeのビルドに設定されており、コミュニティが投票した毎週の更新を通じて生き続けています。

      あなたはチュートリアルアイランドから始めます、そしてそこから、ゲームはあなたにGielinorへの鍵を渡します:伝説的な料理人、決して取引しないアイアンマン、または荒野に潜んでいるPVPの神になりたいですか?完全にあなた次第です。魅力はシンプルですが、底なしは23のスキル、140+のクエスト、そして無限の戦利品を追いかけます。常に何かに向かって取り組んでいることを意味します(たとえ「数字が上がる」の視聴からの次のドーパミンのヒットであっても)。

      OSRSは、XPのために牛を叩いているか、Gnome Kingdomsが侵略者をかわすのを助けたり、Max Capeを追いかけたりするのにかかわらず、数千時間沈むように誘います。そして、どういうわけか、10,000時間後でも、プレイヤーは鎧や魚のロブスターをトリミングするためだけにログインします。一部の人にとっては、古い学校のルーンスケープを辞めるだけではありません。 1つだけ休憩があります。

      アークサバイバル(2017)

      ゲームアークのスクリーンショット:サバイバルは、恐竜に乗っているプレイヤーを見せて進化しました。Studio Wildcard、Snail Games USA

      ARK:Survival Evolvedは、恐竜、神話上の生き物、その他の絶望的な生存者がいっぱいの危険な島の海岸で、裸で一人で目を覚ましているオープンワールドサバイバルゲームです。ゲームプレイは、徒歩または遺伝的に飼育されたT-Rexの後ろから、リソースの収集、ベースビルディング、クラフト、タミング、探索、フルオンの戦争の野心的な組み合わせです。

      100を超える飼いならされた生き物と繁殖、天候の生存、部族の外交などの複雑なメカニズムで、真夜中の襲撃の後、粉々になった基地を再構築し、お気に入りの猛禽を救うための必死のソロクエストに乗り出します。 1時間ごとにストーリーに値する可能性があります。一部のプレイヤーが、粉砕だけでなく、仮想寿命全体を生きているだけでなく、数万時間を記録したことは驚くことではありません。

      コミュニティの情熱(愛と欲求不満によって平等に燃え上がっています)は、公式サーバーが閉鎖されてもゲームを生かし続けています。悪名高いバグと物議を醸すアップデートにもかかわらず、ARK:Survival Evolvedは、これまでに作られた最も感情的に激しい時間を過ごすサバイバルの1つとして依然として存在しています。

      フォックスホール(2022)

      第二次世界大戦のシーンを示すゲームフォックスホールのスクリーンショット包囲キャンプ

      Foxholeは、すべての弾丸、バンカー、バトルフィールドがプレイヤーメイドであり、あなたが見るすべての兵士が実在の人物によって制御される非常にマルチプレイヤーサンドボックスウォーゲームです。数週間続く可能性のある持続的な戦争では、バックラインのリソースを採掘したり、装甲戦車を最前線の包囲に駆り立てたり、広大なトレンチネットワークと地下バンカーを建設したりすることで、広大な戦線を横切って何千人ものプレイヤーが調整します。

      勝利は、トレンチの鋭い射撃者と同じように、物資をフェリー化し、装備を作り上げます。その戦闘は残忍で、混oticとした、そして深く個人的なものであり、砲兵の火災の下で友情を築いたり、戦争の流れを変えるかもしれない橋を保持するために自分自身を犠牲にしたりする兵士の物語が現れます。

      ゲームの急な学習曲線とプレイヤー主導の経済は、時間とコミットメントを必要としますが、それがまさにそれを非常にやりがいのあるものにしています。戦術的な深み、社会的調整、緊急のストーリーテリングの融合により、フォックスホールはあなたが住んでいるゲームです。プレイヤーが定期的に数百時間(さえ)を定期的に獲得し、まだ新しい役割、戦略、ストーリーを待っていることは驚くことではありません。

      World of Warcraft(2004)

      ファンタジーシティを示すゲームワールドオブウォークラフトのスクリーンショット。ブリザードエンターテインメント

      World of Warcraftは、Azerothの高ファンタジーユニバースに設定された象徴的なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。 2004年のデビュー以来、その広大で永続的な世界、豊かなストーリーテリング、ほぼ無限のさまざまなアクティビティで何百万人もの活動が描かれてきました。ソロクエストから40人のプレーヤーの襲撃、激しいPVPバトル、ダンジョンクロール、クラフトの職業、季節のイベントまで、常にやるべきことがあります。

      10の主要な拡張(および今後さらに多く)があるため、プレイヤーは複数のレースやクラスから、アライアンスまたはホルドのいずれかに合わせて選択できます。 Wowを際立たせているのは、そのコンテンツだけでなく、その純粋な長寿と、20年経っても新鮮な拡張を通じて進化し続けているという事実です。したがって、伝承が満載のクエストチェーンに飛び込んだり、動的な天候でゾーンを変えることを探求したり、次のギルドの襲撃を戦略したりするかどうかにかかわらず、ゲームはあなたの時間に報いる方法を見つけ続けています。

      2014年までに1億を超えるアカウントが作成され、生涯収益が90億ドル以上であるため、その遺産はそれ自体を物語っています…

      リーグオブレジェンド(2009)

      マップを示すゲームリーグオブレジェンドのスクリーンショット、トップダウン暴動ゲーム

      League of Legendsは、5人のプレーヤーの2つのチームがそれぞれ独特の「チャンピオン」を制御し、相手チームのネクサスを破壊するために戦うユニークな「チャンピオン」を制御する無料のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームです。

      170人以上のチャンピオンが利用可能であり、隔週のパッチによって常に進化するメタを備えているため、長期にわたって計り知れない戦略的深さ、実験、習得を提供します。その寿命は、ランク付けされた競争力のあるプレイ、ARAMやTeamFightの戦術などの複数のゲームモード、そして毎年数千万人の視聴者を引き付ける繁栄したeスポーツシーンによって強化されています。

      プレイヤーの毒性と物議を醸す収益化の慣行に対する評判にもかかわらず、リーグオブレジェンドはこれまでで最もプレイされ、影響力のあるオンラインゲームの1つであり続けており、特に絶えず更新されたロスター、チームダイナミクス、およびその高度なスキルの両方を備えて、燃え尽きることなく燃え尽きることなく、プレイヤーが燃え尽きることなく戦術的な風景に至るまで数千時間沈むことができる理由は簡単にわかります。

      ブラックデザートオンライン(2017)

      敵に囲まれた2人の戦士の女性を示すゲームブラックデザートオンラインのスクリーンショット。パールアビス

      ブラックデザートは、速いペースのコンボ駆動型戦闘に従事する、複雑な貿易帝国の管理、またはペンギンスーツで馬を繁殖させ、釣りをする文字通りの週の週を費やしているかどうかにかかわらず、プレイヤーに時間を費やす方法に、ほとんど強迫観念の自由をプレイヤーに提供する広大なオープンワールドアクションMMORPGです。

      グラインディング、クラフト、さらにはAFKアクティビティに報いるレベルの上限と進行システムがないため、ブラックデザートは、実際に終了することなく数千時間消費する能力で悪名高いものになりました。ゲームで最も先進的なキャラクタークリエーターの1つ、ギャンブルのようなメカニズムに基づいて構築された複雑な機能強化システム、およびPVPギルド戦争が領土や課税権を越えて噴出する広大で視覚的に見事な世界を備えています。

      積極的な収益化とRNGが重いギアアップグレードで批判されていますが、多くのプレイヤーは、ゲームの複雑さと膨大なシステムの幅が非常に魅力的であると感じています。あなたが2番目の仕事のように感じるゲームを探しているなら、そしてあなたがそれに夢中になっているなら、ブラックデザートは絶対にリストのその場所を獲得しています。

      Warframe(2013)

      Androidで発砲するバイオメカニカルスーツを着た誰かを示すゲームウォーフレームのスクリーンショットデジタル極端

      Warframeは、敵、戦利品、伝承でいっぱいの広大なソーラーシステムを越えて、それぞれが異なる力を持つWarFramesと呼ばれるバイオメカニカルスーツを操縦する、無料の3人のオンラインアクションRPGです。流動的な高速運動(ミッションを介した弾丸ジャンピングは、実質的にコアメカニックです)、MODとクラフトによる深いカスタマイズ、および数百の武器と40以上のウォーフレームの大規模な兵器庫の周りに構築されています。

      ミッションには、伝統的な廊下、広大なオープンワールド、さらには宇宙船の戦いに至りますが、すべてがゆっくりと燃えるが感情的な物語を語っています。このゲームは、そのグラインドでは悪名高いだけでなく、ギアの農業、ビルドの実験、または完璧なスペースの忍者の外観を作るだけでも、そのグラインド中毒性を作ることでもあります。

      「非常にポジティブ」とマークされた600,000を超える蒸気のレビューがあり、数千時間(多くの場合、セントを費やすことなく)を記録している無数のプレイヤーで、Warframeはこのリストでその場所を獲得しています。

      ファイナルファンタジーXIVオンライン(2014)

      ゲームのファイナルファンタジーXIVオンラインのスクリーンショット鎧と角を描いている大規模な存在を示すスクエアエニックス

      Final Fantasy XIV Onlineは、ストーリーが豊富なシングルプレイヤーの深さと広大なオンラインシステムをブレンドする大規模なマルチプレイヤーRPGであり、数千時間を失うことがまったく損失のように感じるゲームを作成します。 3000万人以上の登録プレーヤーがいるため、これは人々をフックする世界です…

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