目次
- サイレントヒル2(2024)
- デッドスペース(2023)
- バイオハザード4(2023)
- Subnautica(2018)
- ダークウッド(2017)
- ソマ(2015)
- エイリアン:分離(2014)
- アウトラスト(2013)
- 健忘症:暗い降下(2010)
- 非難:犯罪起源(2006)
- FAQ:2025年にプレイする最も恐ろしいPCゲーム
怖い、それから怖いです。過去20年間で、ホラーゲームは安価なジャンプの恐怖から完全な心理的崩壊に進化し、肌の下をcraう、去ることを拒否する没入型の窒息経験を提供しました。
それがあなたの背後にあるささやきであろうと、狩りを止めない敵、またはあなたが考えていないあなた自身のアイデンティティについての質問であろうと、これらのゲームは最良の方法で精神的に疲れています。
あなたが彼らの正気をテストし、彼らの手が震え、彼らの夜が眠れないような種類のプレイヤーなら、私たちはあなたをカバーしています。これらは、2025年にプレイする最も恐ろしいPCゲームです。頭をひどく台無しにするゲームです。私たちがあなたに警告しなかったとは言わないでください。
サイレントヒル2(2024)
コナミ
Silent Hill 2(2024)は、2001年の心理的ホラークラシックの深く忠実で残酷に効果的なリメイクであり、モダンなビジュアル、拡張された環境、そして細部への冷静な注意で再建されました。ジェームズ・サンダーランドの靴に足を踏み入れ、彼の死んだ妻からの手紙で、霧で覆われた町のサイレント・ヒルの町に惹かれます。展開するのは、悲しみ、否定、個人的な恐怖へのゆっくりと窒息する下降です。
戦闘は回避と重い近接整備士で刷新されましたが、ゲームは不安になるための行動に依存していません。代わりに、それは不気味なサウンドデザイン、深く象徴的なモンスターの出会い、そして不快な個人的なストーリーテリングであなたの精神をgnawします。探索する新しい領域、複数のエンディング、およびマリア、アンジェラ、エディなどの重要なキャラクターの再解釈により、彼らのトラウマと曖昧さを維持するため、ゲームはコアを薄めずに近代化します。これはただの恐ろしいゲームではありません。サイレントヒル2は、おそらく今年の最も感情的に不穏で心理的に疲れる経験でした。
デッドスペース(2023)
電子芸術
Dead Space(2023)2008年のゲームのゼロから再建され、古いファンと新しい選手の両方を恐怖に陥れ、持続的な恐怖と心理的恐怖を捉えたマスタークラスレベルのリメイク。あなたは、鉱山船Usg ishimuraに取り残されたエンジニアであるIsaac Clarkeとしてプレイします。そこでは、日常的な修理の仕事がネクロモルフと呼ばれるグロテスクなエイリアンクリーチャーとの生存のための必死の戦いに変わります。ゲームの戦略的な切断戦闘は、ヘッドショットを目指すのではなく、手足をスライスすることを余儀なくされているため、視覚をオーバーホールし、没入型の3Dオーディオ、そして運命の乗組員とアイザックの悩ましい個人的な賭け金を肉体化する拡張されたストーリーのおかげで、これまで以上に残酷に感じます。
批評家もプレイヤーも、ゲームがどのようにオリジナルのトーンを尊重しながら、恐ろしい新しいレイヤーを追加しながら、サイドクエスト、石村を横切るオープントラバーサル、火やゼロ-Gデブリなどの環境の危険、さらには新しいゲーム+の隠れた終わりでさえ賞賛しています。そして、パニックと無力感の絶え間ない感覚を追加する能力のないストーカーであるハンターがいます。その雰囲気が非常に緊張しているので、イサクの耳の鼓動が自分の耳にぶつかるのを実際に聞くことができます。
バイオハザード4(2023)
Capcom Co.、Ltd。
バイオハザード4(2023リメイク)は、サバイバルホラーのマスタークラスであり、歯に武装していてもどれほど効果的に恐怖を維持しているかの両方で、私たちのリストにその場所を獲得しています。寄生虫の生物兵器に感染したカルト主義者がオーバーランする腐敗した遠隔のヨーロッパの村に設定されたこのゲームは、大統領の娘を救おうとするレオン・S・ケネディの靴にあなたを置きます。しかし、戦術的な救助任務として始まるものは、グロテスクな身体の恐怖、予測不可能な敵の突然変異、窒息の瞬間への神経への抑制の降下に素早くスパイラルになります。
再考されたゲームは、特にハードコアで職業上の困難に、ステルスキル、パリーメカニック、残酷に挑戦的なボスの戦いをもたらしますが、大気はオリジナルよりもはるかに抑圧的な暗闇とグラフィックの暴力に傾いています。濡れた呼吸を聞くのに十分に近づくまで不安な沈黙でけいれんし、揺れ動く敵のような敵を再生することで、バイオセンサーの範囲で彼らを追い詰めようとするとき、プレイヤーが純粋なパニックを報告するのも不思議ではありません。批評家とプレイヤーは、これをこれまでに作った最高のリメイクの1つと呼んでいます。これは、ホラーの傑出した例です。
Subnautica(2018)
未知の世界エンターテイメント
Subnauticaは、明るいサンゴ礁、寒いクラフトメカニズム、色に満ちたエイリアンの海の海面でのホラーゲームのようには見えないかもしれませんが、あなたがより深く行くほど、PCで最も心理的に邪魔なサバイバルゲームの1つに変わります。土地が見えない海の惑星に置かれ、食物や酸素を除去し、小さな生息地を構築し、魚をスキャンすることから始めます。しかし、すぐに、あなたは生物発光があなたの唯一のガイドであり、動きのすべてのちらつきが古く、巨大で、敵対的なものかもしれない黒人の閉所恐怖症のtrenchに降りています。
致命的な武器はなく、機知と推進力の大砲だけで、プレイヤーは繰り返し思い出されます。ここでは歓迎されていません。未知の恐怖は容赦がなく、数百時間後でさえ、経験豊富なプレイヤーは、彼らがまだ暗闇の中で待つものを恐れていることを認めています。圧倒的に前向きなレビューと、「再び初めてそれを経験できることを望んでいる」人々からの無数の証言で、スブナウティカはあなたのサラソフォビックコアにまっすぐに突入することでこれにその地位を獲得します。
ダークウッド(2017)
アシッドウィザードスタジオ
Darkwoodは、ジャンプの恐怖に頼る代わりに、脳にゆっくりと穴を掘ることに依存しているトップダウンサバイバルホラーゲームです。それはあなたを悪夢のようなポーランドの森に投げ込みます。そこでは、昼光が清掃と生き残りのための日光があります。クエストマーカーや手持ち式では、民話、腐敗、シュールな不安に染み込んだ物語をつなぎ合わせることができます。限られたビジョン、忘れられないサウンドデザイン、そしてあなたの選択が重要なリアクティブな世界はすべて、去っていない緊張に融合します。
プレイヤーは、それをサイレントヒルのように感じますが、ねじれた霧がかかった、トップダウンのレンズを通して見るゲームとして説明します。ここでは、窓に搭乗したり、外できしみ音を聞いたりするなどの日常的なアクションでさえ、パニックを誘発するイベントになります。戦闘は故意に不格好で、資源の希少性は残酷で、毎晩あなたの最後のように感じます。その雰囲気は非常に抑圧的であり、その恐怖が非常に心理的であるため、1回のジャンプの恐怖に頼らないにもかかわらず、最も恐ろしいゲームプレイヤーがこれまでに耐えたことがあるため、しばしば引用されます。本当に心を台無しにするゲームが必要な場合、ダークウッドは静かで恐ろしい自信を持ってその場所を獲得します。
ソマ(2015)
摩擦ゲーム
相馬は、実存的に心理的な恐怖の経験を不安定にしている。健忘症の創造者によって開発された:暗い降下、この一人称心理的ホラーゲームは、パトスIIと呼ばれる水中施設の廃inにあなたを覆います。ステルスセクションと敵の出会いがありますが、本当の恐怖は、ゲームがあなたがアイデンティティ、意識、そしてそれが実際に人間であることの意味について立ち向かわせる質問から来ています。
武器はありません。ハッキングする端子のみ、解決するパズルです。全面的なレビュアーは、ゲームが終了してからずっと後に残り、ジャンプの恐怖(少ない)からではなく、静かに自分の見た目を変えているからです。圧倒的に前向きなレビューと、その執筆、雰囲気、哲学的深さを繰り返し賞賛しているため、SOMAは私たちのリストに載っている以上のものを獲得しています。
エイリアン:分離(2014)
セガ、フェラルインタラクティブ
エイリアン:分離は、エイリアン映画の15年後のエレン・リプリーの娘アマンダ・リプリーとして、腐敗したセバストポル駅に乗って、パワーファンタジーを剥奪し、それらを純粋な脆弱性に置き換える一人称サバイバルホラーゲームです。ゼノモーフを殺すのに十分な強さの武器がないため、プレイヤーは忍耐、誤った方向、恐怖のゲームに追い込まれ、ステルス、サウンドキュー、そして揺れるモーショントラッカーに依存して生き続けます。
2025年にプレイする最も恐ろしいPCゲームの1つになっているのは、あなたの習慣に適応し、お気に入りの隠れ場所をチェックすることを学びます。それはまた、レトロなフューチャイスティックなデザイン、抑圧的なサウンドスケープ、素晴らしい照明が組み合わさって、リドリースコットの1979年の映画の不気味な閉所恐怖症を苦痛を伴う詳細を再現するための雰囲気でもあります。多くのプレイヤーは、ロッカーに数分間隠れていることを認めています。エイリアン:隔離では、恐怖は、沈黙が安全を意味するものではなく、すべてのステップがあなたの最後になる可能性があることを知るという耐え難い緊張に関するものです。
アウトラスト(2013)
赤い樽
Outlastは、Mount Survival Horror Gameで、完全に武装していない大規模な亡命の血まみれの廊下に投げ込みます。あなたは調査ジャーナリストのマイルズ・アップシュールとしてプレイします。その唯一のツールは、暗視と、亡命の恐ろしい実験の背後にある真実を明らかにするために十分に長く生き残るための純粋な意志を備えたカムコーダーです。
アウトラストは、グロテスクで心理的に窒息する雰囲気で、史上最も恐ろしいゲームの中でその地位を獲得しています。ここには反撃はありません。暗闇の中でストーカーをするものは何でも走り、隠し、祈ることができます。批評家とプレイヤーは、それを「絶対に石化する」と「完璧な悪夢」と呼んでおり、その抑圧的な環境、オーディオデザインの見事な使用、予測的に敵対的な囚人を引用しています。
残忍なジャンプの恐怖がありますが、本当に恐れているのは、絶え間ない、耐え難い緊張です。あなたがあなたの頭を台無しにする髪の毛のような怖いゲームを探しているなら、これはそれです。ただ…単独でプレイしないでください。または夜に。またはヘッドフォン付き。
健忘症:暗い降下(2010)
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