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    2025年に完全に破壊されたいときにプレイする10の絶望的で暗いゲーム

    2025年に完全に破壊されたいときにプレイする10の絶望的で暗いゲーム

    3月 28, 2025

    目次

    • 10。軽corn
    • 9。仕様ops:行
    • 8。サニタリウム
    • 7。猫の女性
    • 6.ディスコエリジウム
    • 5。ソマ
    • 4。最も暗いダンジョン
    • 3。口がなく、叫ぶ必要があります
    • 2。恐怖と空腹 +恐怖と飢er:ターミナ
    • 1。病理学2
    • 闇が呼ぶとき
    • FAQ:2025年にプレイするダークゲーム

      暗いです – そして、それから暗いです。私たちは少し物語の悲しみやほろ苦いさようならについて話していません。これらはあなたを空洞化するゲームです。ささやくような「あなたはそれらを救うことはできません」と意味します。容赦のないゲームプレイ、窒息する雰囲気、または最も深い実存的な質問に立ち向かう物語を通して、これらの暗いゲームはあなたを感情的に勇気づけ、率直に言って、なぜあなたがこのように週末を過ごすことを選んだのか疑問に思うように設計されています。

      あなたがカタルシスを厳しい人に見つけたり、単に陽気なパワーファンタジーから休憩を望んでいる人なら、2025年に経験したり、永続的な10の魂を砕く暗いゲームを紹介します。

      10。軽corn

      暗いゲームの軽cornのスクリーンショットでの華やかな肉の壁のグロテスクな生体力学的眺めKepler Interactive

      軽cornは伝統的なゲームではなく、悪夢からrawったグロテスクなアートのインスタレーションであり、それがまさに2025年にプレイするダークゲームのリストにスポットを獲得します。そして、ほとんど慈悲。当初は射手のように販売されていましたが、現実ははるかに奇妙で、より不安なものです。触覚パズル、不格好な(そしてオプションの)戦闘で満たされたゆっくりとしたシュールな旅、そして最終行為によって本当に実存するものにエスカレートする身体の恐怖です。

      それはジャンプの恐怖や明白な恐怖に関するものではありません。それは恐怖、孤独感、そして自分自身を説明することを拒否する腐った世界を移動することです。胎児を進行させるような最もグロテスクな瞬間でさえ、恐怖がショックから悲しみに変わるほど誠実さでレンダリングされます。明確さよりも雰囲気を優先し、本当の不安感を呼び起こす暗いゲームを探しているなら、軽cornは必須です。答え、または満足さえ期待しないでください。

      9。仕様ops:行

      兵士が彼の武器を保持して、ゲームスペックOps:The Line、2025年にプレイするためのラインのための様式化されたカバーアートを指すのを維持しています
2k

      Spec Ops:このラインは、ゲームプレイだけでなく、2025年に再訪する最も忘れられない暗いゲームの中でその位置を獲得しますが、チームベースのサードパーソンの射撃、戦術的なコマンド、砂ベースのメカニズムは十分にタイトですが、経験全体がどれほど慎重に不快になるかのためです。嵐の激しいドバイで一見標準的な軍事射手として始まるものは、ゆっくりと悲惨な心理的降下にゆっくりとゆがみ、プレイヤーに簡単な答えや満足のいく結果なしに道徳的に灰色の決定を下させます。

      ゲームは戦争の恐怖を示すだけではありません。それはあなたを幻覚、白いリン、そしてあなた自身の選択の忘れられない結果を引きずり込んで、あなたを彼らの中に引きずり込みます。それは伝統的な意味では面白くなく、それがポイントです。幻覚の会話、微妙な視覚的なストーリーテリング、および非難を変える画面の読み込みにより、Spec Ops:ラインは楽しませたくありません。そして10年以上後、それはまだそうです。

      このゲームは、音楽免許証が期限切れになったため、2024年初頭にSteamから永久に削除されましたが、他の場所で購入できます。

      8。サニタリウム

      ゲームサニタリウムの円形の石室に着陸するスクラブを着ている人によって観察されている翼のある天使の像が観察されていますあなたのドット

      サニタリウムは、1998年からの忘れられない遺物であり、あからさまな恐ろしいことよりも不安にさせます。それが既に、必見のダークゲームの2025年のリストでスポットを獲得した理由です。心理的な恐怖のために安いジャンプの恐怖を捨てるカルトクラシックのポイントアンドクリックの冒険であるサニタリウムは、あなたをマックスとしてキャストします。これは、崩壊しつつある亡命で目を覚まし、彼の過去の断片を反映していないかもしれない、またはそれを反映していないかもしれないシュールなグロテスクな夢のようなスケープを滑らせる健忘症です。それぞれの章は、変形した子供の村、腐ったサーカス、または狂信的な寺院など、ますますねじれたビネットに落とされると、彼の骨折したアイデンティティの層を剥がします。

      ゲームプレイは、論理的なパズル解決、NPCの相互作用、および軽い在庫管理を中心に展開し、最小限の手持ち式ですが、驚くほどの物語の見返りがあります。コントロールは不格好で、グラフィックは年齢を示していますが、雰囲気、ストーリー、サウンドトラックは、スローバーンの恐怖のマスタークラスとして耐えられます。私が口を持っていないようなゲームのファンにとって、私は叫ぶ必要があります(下の2つのピック)またはハーベスター、これはクレジットがロールされてからずっとあなたと一緒にいるような暗い、脳の降下です。

      7。猫の女性

      白を着ている人は、キャットレディのゲームで他の人が戸口を見ているときに、キャビンで真っ赤な肉と一緒に働いています。画面7

      猫の女性は、その厳しい美学だけでなく、うつ病、孤独、トラウマの深byを見つめていることを恐れずに希望の希望を見つけることを敢えて見つめるために、2025年の暗いゲームのリストでその位置を獲得します。サイドスクロール2Dのキーボードで完全に演奏され、ポイントアンドクリックのパズルと心理的な恐怖を融合する忘れられないシュールな物語を支持して、派手なメカニズムを避けます。あなたは、「寄生虫」として知られる5人のねじれた殺人者に立ち向かうために、超自然的な取引に縛られていることに気付くためだけに自殺未遂を生き延びた40歳の女性であるスーザン・アシュワースとしてプレーします。

      猫の女性の恐怖は、血とゴールだけではなく、それがたくさんありますが、それは人間の絶望のゆっくりと窒息する恐怖であり、暗いビジュアル、控えめだがガットパンチの対話、そして悲しげなピアノと不気味な産業的なトーンの間で振動するサウンドトラックを通して鮮明に描かれています。その視覚とサウンドデザインは今日の基準で生のものを感じるかもしれませんが、その粗さはゲームに洗練されたタイトルがしばしば失われるような感情的な誠実さを与えます。リリースから10年以上経ってから、それはそこに最も感情的に知的な暗いゲームの1つであり続けています。これは、予想外にカタルシスのように不安定な体験を提供しています。

      6.ディスコエリジウム

      2人のキャラクターが、私たちのリストで最高の暗いゲームの1つであるゲームディスコエリジウムのスクリーンショットで、2人のキャラクターが殺人を解決しようとすると、木からぶら下がっています。フォーラム

      ディスコエリジウム – 最終的なカットは、探偵のRPG以上のものです – それは、彼が誰であり、なぜ彼のホテルの後ろにある木からぶら下がっているのかなど、すべてを忘れてしまった男性の骨折した心に心理的な深い飛び込みです。このインタラクティブなストーリーテリングの傑作では、伝統的な意味での戦闘はありません。代わりに、あなたの戦いは、鋭い対話、サイコロベースのスキルチェック、そして24の内なる声(あなた自身の感情、本能、知性)の絶え間ない口論を通して、すべてのコントロールのために戦います。すべての決定は、政治、中毒、階級の闘争があらゆる雨に沿った角に浸透する、荒涼とした都市のレバコルを繰り返します。

      2025年にプレイするダークゲームのリストでディスコエリジウムを不可欠にしているのは、そのザラザラしたテーマや台無しになった主人公だけではありません。それは、少数のゲームで失敗、共感、イデオロギーに立ち向かうことを強いる方法です。あなたが共産主義のロックスターとしてロールプレイしているのか、端から戻ってくる壊れた道徳主義者として奪い取っているかどうかにかかわらず、それはあなたの肌と残りの下でcraうとする体験です。

      5。ソマ

      死んだ男は、ゲームのソーマのスクリーンショットで不吉に暗い工業室のある種の機械に配線されています摩擦ゲーム

      大西洋の下に深く設定されたソーマは、ホラーゲーム以上のものです。これは、一人称のSFスリラーの形でゆっくりと燃えるような実存的なガットパンチであり、これまでにプレイする最も忘れられないダークゲームの1つです。 (Amnesiaの名声の)摩擦ゲームによって開発されたソーマは、戦闘を取り除き、環境のストーリーテリング、ステルスに基づいた敵の出会い、および生存よりもはるかに深い道徳的ジレンマに置き換えます。プレイヤーはサイモン・ジャレットのダイビングスーツに足を踏み入れますが、崩壊しつつある水中研究所のパトス-IIに自分自身を見つけるためだけです。

      ゲームプレイは、探索、オーディオログ、およびパズルに大きく傾いており、敵よりも気がかりな敵とともに、生成する不安はそれほど強力ではありません。 2025年に相馬をエッセンシャルにしているのは、抑圧的な雰囲気や素晴らしいサウンドデザインだけではありません。それは、あなたのアイデンティティ、自律性、そして人生そのものの意味を突っ込んで、あなたに不快に残る方法です。元の形でプレイするか、セーフモードが有効になっている場合でも(緊張を損なうことなく死を除去する)、SOMAは、真の恐怖が常に暗闇の中であなたを追いかけるものからではなく、それが終わったときに答えるためにあなたが残っている質問から来ることを証明しています。

      4。最も暗いダンジョン

      ゲームのスクリーンショットは、絶望的に叫んでいるBoudicaを示す最も暗いダンジョンレッドフックスタジオ

      Darkest Dungeonは、ムーディーなゴシック様式のアートスタイルやLovecraftianの恐怖のためだけでなく、ダンジョンで生き残ることの意味を根本的に再考するためだけでなく、2025年にプレイするためにエッセンシャルダークゲームのリストに載っています。これは勝つことに関するゲームではなく、永続的なことです。プレイヤーは、グロテスクな敵、疫病、飢ation、狂気で満たされた手続き的に生成された軽い飢えたカタコンブをcraうな際に、感情的に脆弱なヒーローの回転キャストを管理します。最も暗いダンジョンを際立たせているのは、その心理的ストレスシステムです。あなたのキャラクターは、物理的なダメージを与えるだけではありません。妄想、恐怖、そして絶望は毒や出血と同じくらい致命的になり、軽微な失敗でさえ壊滅的な敗北に雪だるま式になる可能性があります。

      ゲームの残忍なターンベースの戦闘により、プレイヤーは限られたリソースで苦痛を伴う決定を下すことができます。それは悪い選択を最大限に活用することについてのゲームです。そこでは、1人の出血ヒーローが残っていると勝利がしばしばこすりつけています。抑圧的な雰囲気、象徴的な語り手、そしてすべてのダンジョンランの純粋な感情的な犠牲は、あなたに固執するような最も暗いダンジョンになります。

      3。口がなく、叫ぶ必要があります

      古い学校のポイントとクリックスタイルの暗い部屋と不気味な部屋は、私が口がないゲームのスクリーンショットで頭蓋骨のある本棚を見ている男と一緒に、私は叫ぶ必要がありますNightDive Studios

      私には口がありません。そして、私は叫び声を上げなければなりません。2025年には、その不穏な主題だけでなく、プレイヤーに人間の苦しみの概念を考慮してもらうために、2025年にプレーするための重要な暗いゲームの中でその場所を獲得しなければなりません。ハーラン・エリソンの象徴的な短編小説に基づいたこの1995年のポイントアンドクリックの心理的ホラーは、彼らの苦しみを喜ばせる悪意のあるAIであるAMによって1世紀以上にわたって閉じ込められた5人の生存者の断片化された心に足を踏み入れることを考えています。各シナリオは、罪悪感や妄想から…

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