目次
- プリンセスを殺す(2023)
- ViewFinder(2023)
- 迷い(2022)
- Exo One(2021)
- ドーナツ郡(2018)
- エディス・フィンチの残り(2017)
- FireWatch(2016)
- 内部(2016)
- リンボ(2011)
- ポータル(2007)
- FAQ:2025年に1日で打ち負かすことができるベストショートゲーム
無料の夜とかゆみがありました。このリストは、その正確な気分のために構築されています。
ここのすべてのゲームは、緊密なランタイム、グラインドなし、そして夕食後に遊びに座ってクレジットを見ることができるような明確さであなたの時間を尊重します。
しかし、短い意味ではありません。
Portalの巧妙なブレンザーやビューファインダーのリアリティベンディングスナップショットから、エディスフィンチの静かな痛み、内部の不気味な精度、迷いのネオンの柔らかさまで、これらのピックは強力なアイデアをリーンプレイセッションに詰め込みます。勢いと気分をお探しですか? exo one hums。居心地の良い混乱を切望していますか?ドーナツ郡は冗談とパズルを着陸させます。
追いかけている雰囲気を選び、スクロールを続けて今夜の完璧な1本の座り込みゲームを見つけます。
プリンセスを殺す(2023)
黒いタビーゲーム、セレニティフォージ
スレイ・ザ・プリンセス – 手付かずのカットは、ナレーターが地下室で王女を殺さなければならないと主張する完全に声で作られた、選択型の心理的ホラー視覚小説(軽いRPG要素)です。あなたの選択は、ストーリーを劇的に異なるルートに分裂させます。アビー・ハワードとキャストからの素晴らしいパフォーマンスによる手で鉛筆のアートに加えて、3つの新しい章、新しい結末、拡張されたルート(den、apotheosis、fury、fury、fury、ギャラリー、1,200+の新しいフレーム、2,500+の新しいラインを備えた35%以上のコンテンツを追加する手付かずのカットアップデートが際立っています。
Steam Reviewは圧倒的にポジティブであり、ストアページに表示されているプレイタイムは、多くのプレイヤーが1日で最初の走りといくつかのループを快適に終了することを示唆しています。書くことはあなたの好奇心を尊重するので、それはプレイする価値があります。「間違った」選択はなく、新鮮な視点だけであり、ゲームはあなたが信じていることを覚えており、各パスを個人的に感じさせます。
ViewFinder(2023)
雷のような出版
ViewFinderは、インスタントカメラが文字通り世界を書き直す一人称パズルゲームです。写真、スケッチ、絵画、スクリーンショット、ポストカードさえも3Dスペースに配置し、謎の明るい層を発見しながら出口に到達するために使用できる歩きやすいジオメトリになります。その結果、写真を撮り、現実を変え、他の何かを試すという遊び心のあるループが得られます。ペナルティなしで実験できるオプションの巻き戻しによって助けられます。
巧妙な視点のトリックのために、それはしばしば超知れやポータルと比較され、穏やかな困難、鮮明なビジュアル、そして罰するのではなく思慮深いと感じる穏やかなサウンドトラックでそれを後押しします。プレイヤーが報告した典型的な完了時間は、メインパスに約4〜6時間上陸し、オプションのチャレンジルームと成果は、1席のゲームの領域で少し快適に伸びています。斬新なメカニズムがきれいに実行されたことを大切にしている場合、ニヤリと維持するのに十分な「パズルソルブ」の瞬間がある場合、ViewFinderはその場所を獲得します。
迷い(2022)
Annapurna Interactive
Strayは、ネオンの路地を通り抜けて腐敗したサイバー都市の影の下にある猫として演奏するサードパーソンの冒険であり、古い謎をつなぎ合わせて、小さなドローンの仲間であるB-12がロボットの住民とコミュニケーションをとるのに役立ちます。瞬間的には、居心地の良い垂直スペースを探索し、軽い環境パズルを解き、過去の危険を滑らせ、非常に猫のことをしていることです。
通常、それは短くてペースの良い体験であり、探索する量に応じて約5〜8時間かかります。急いでいる場合は、より速いランが可能です(ただし、したくないかもしれません)。スロットの価値があるのは、クラフトです。リアルなネコのアニメーション、ムーディーな照明、そして蒸気と82メタリティックスコアで圧倒的にポジティブなレビューを獲得した交際と希望についての柔らかく言葉の光の物語です。あなたがあなたに固執する世界で自己完結型の思い出に残る夜を望むなら、迷いはブリーフに合っています。
Exo One(2021)
将来の友達のゲーム、エクスブレイティブ
Exo Oneは、木星の災害に続いて神秘的な信号から生まれたモーフィングエイリアンクラフトを操縦するミニマリストでシングルプレイヤーの「Feel of Flight」体験です。コアループは純粋なトラバーサルです。重力駆動を使用して、高速ローリング球と滑空ディスク、彫刻斜面、彫刻、熱上昇気流を捕まえ、各世界の出口をマークする薄い青いビームに向かってロケットに移動する勢いを移動します。
それはデザインで短く、多くのプレイヤーは約3時間でフィニッシュを報告しています(あなたが残っている場合はもう少し)。あなたの夜の価値があるのは気分です:雰囲気の拡散したビジュアル、催眠ギター主導のサウンドトラック、そしてあなたのマスタリーがクリックすると瞑想から爽快に変化するフロー状態。すべての動き、音楽、a敬の念を抱いているコンパクトで不気味なエスケープが必要な場合は、グラインドやフィラーなしで、これは簡単な推奨です。
ドーナツ郡(2018)
Annapurna Interactive
ドーナツ郡は短いストーリーベースの物理学のパズルであり、そこでは地面に増え続ける穴を操縦し、目の前にすべてを飲み込み、途中でかわいい、腹立たれた町民のキャストに会います。あなたはBKとしてプレイし、アライグマはアプリを介して穴を「運転」し、オブジェクトを育てて成長し、シンプルなねじれを使用して小さなジオラマのようなレベルをクリアし、エフェクトのアイテムを組み合わせます(クックスープ、バニー、花火の発射)、そしてあなたが物を投げ返すことができるカタパルト – ライトパスルを溶かします。それはさわやかで、カラフルで、非常に面白く、「次のものは何ですか?」ほとんどのプレイヤーは、それを約1½〜3時間(多くの場合約2)包みます。20の蒸気の成果を追いかけると、もう少し時間がかかります。プレイする価値があるのは、自信を持って単一の巧妙なアイデア、つまり「カタマリの逆」を穴のある「逆カタマリ」と、新鮮なギャグと小さなメカニズムで紹介することです。
エディス・フィンチの残り(2017)
Annapurna Interactive
エディス・フィンチの残りは、ワシントン州の家族についての一人称の物語主導の「ウォーキングシミュレーター」であり、エディスとしてラビリンチーンフィンチハウスを探索しながら、あなたが明らかにしている一連の短い遊び可能なビネットを通して語られています。各ビネットは、別の家族の最終日にあなたを配置し、ゲームプレイとトーンは、戦闘やパズルではなく、発見と静かな相互作用に焦点を合わせながら、シーンからシーンに移行します。
それは広く称賛されており、Steamの圧倒的に前向きなレビューで、BAFTAのベストゲーム(2018)や複数のベストナラティブアワードを含む主要な栄誉を獲得しました。これはすべて、環境の詳細と章ごとの章ごとの構造を追跡します。機械的に要求されることなく記憶に残る1本の座席ゲームが必要な場合は、これは最終候補に属します。
FireWatch(2016)
パニック、カンポサント
FireWatchは、1989年にワイオミングの荒野を舞台にしたシングルプレイヤーの一人称ミステリーであり、ヘンリーを演じます。ヘンリーは、ハンドヘルドラジオで彼のスーパーバイザーデリラである唯一のライフラインである新しいファイヤールックアウトです。あなたは地図とコンパスでハイキングをし、目標を達成するために登山と懸垂下降を登り、供給キャッシュを開き、孤立、責任、そして私たちが語る物語についてのしっかりと書かれた物語を操縦する無線の返信を選択します。
様式化された景色、優れたオリジナルスコア、信じられる声のパフォーマンス、およびその物語には領収書があります。BAFTAノミネートとGDC賞を授与され、最高のデビューとベストナラティブのGDC賞と、IGNやPCゲーマーなどのアウトレットからの年末の栄誉です。ほとんどのプレイヤーは約4〜6時間(多くは一度に座っています)で終わり、1晩で簡単に開始して完了することができます。ショートゲームリストのスポットを獲得したのは、大きなセットではなく、探索と会話を通じて真の緊張と感情的な重みを構築する方法です。
内部(2016)
PlayDead
内部には、暗い、物語主導の2.5Dパズルプラットフォーマーがあり、森、工場、研究室、浸水スペースを介して無名の少年を導きながら、警備員、犬、見知らぬものを回避し、めったに繰り返さず、歓迎を受けない清潔で読みやすい環境パズルを解決します。対話やHUDがなく、アニメーション、サウンド、タイミングを通してストーリーを語ります。ステルスチェイス、正確なプラットフォーム、操り人形師の労働者を可能にするマインドコントロールヘルメット、およびルールを不安にさせる小さな潜水艦セグメントを考えてください。
ムーディーなアートの方向性とアンビエントサウンドスケープで広く称賛されており、1回の座り込みでフィニッシュするのに十分なほど短いです。多くのプレイヤーは、最初の走りで約3〜5時間、隠されたエンディングの秘密を狩ると長く報告しています。タイトなペーシング、記憶に残るセットピース、そして自信を持って最小限のストーリーテリングの組み合わせが、これが1日のゲームのラウンドアップでスロットを獲得する理由です。それは短いですが、かみそりが磨かれ、その後揺れにくいです。
リンボ(2011)
PlayDead
Limboは、妹を求めて敵対的な風景を通して名前のない男の子を導き、単純な動きで物理学ベースのパズルを解き、走る、ジャンプ、プッシュ、プル、登山を導きます。世界は、チュートリアルではなく「試行錯誤」と迅速なチェックポイントを通じてそのルールを教えています。博覧会はありません。ムーディーなアンビエントサウンドと、きしむ森から重力とあなたの期待をひっくり返す機械に至るまで、あなたを動かし続ける賢いレベルの移行だけです。
デザインでは短いです。多くのプレイヤーは最初の実行で数時間で終了し、熟練したプレイヤーはサブ時間のクリアを報告していますが、成果を追いかけるとそれを伸ばすことができます。なぜここに属するのですか?雰囲気が残るので、パズルはかつて学んだことがあり、ミニマリストのプレゼンテーションは、言葉を言わずにゲームがどれだけ言うことができるかを証明します。それはすべて、非常に前向きなレビューとまだ長い貯蔵寿命によってバックアップされています…