最初から賞を争うことはないが、それでも幅広いプレイヤーにアピールでき、楽しむ人もいるビデオ ゲームを作るための簡単なレシピを紹介します。 だから、自分自身に書いてください。 基本は、Souls ゲームに似たゲームプレイですが、より簡単で銃器を使用します。 それに加えて、生体力学的突然変異のパイオニアである HR ギーガーの研究からいくつかを追加します。 恐怖で塩漬けにし、未知の惑星の探査を考えさせ、現在の出来事をほのめかすプロットで甘くしますが、それを高度なエイリアン種族に投影します. ほら、温かいうちにお召し上がりください。 これはまさに、クリエーターがアクション サードパーソン シューティング ゲーム Scars Above を提供する方法です。 まず、基本的な質問に答える必要があります。 これは Returnal のコピーですか? うーん、それはどのように機能しますか。
B級映画
ストーリーに一定の類似性が見られ、ヒロインにも少し似ています。 もちろん、これは 1:1 のコピーではありません。 しかし、あなたと主人公のケイト・ウォードが未知の動植物が生息する未知の系外惑星に吐き出されるという事実には、Returnal のタッチがあります。 しかし、あなたの行動の要点は実際に何が起こったのかを知ることですが、まったく別のゲームが始まります. (おっと、まだリターナル…) 未知の発見は常に人類の原動力であり、私たちの進化において重要な役割を果たしてきました。 このおかげで、私たちはフリントから卒業論文を書くプログラムに移行し、ほとんど誰もそれを認識しません. しかし、現在および将来のすべての質問に対する答えを知るために、どこまで進んで進んでいくのでしょうか? これは、スタジオ Mad Head Games の新製品が奏でるアイデアです。 プロットについてこれ以上詳しく説明したくないので、ネタバレを避けるために古典的なレビュアーのフレーズを使用します. イベントをミステリアスに保つことは、タイトル全体を完成させるモチベーションを与えるために重要なので、このミステリーの解決と手がかりについては省略します。
しかし、私は物語がそうであると言っているのではありません 結石. それどころか、すべてが少し予測可能です。私は私たちの世界との類似点が好きでしたが、それが何であるかを正確に特定することはできません。そうでなければ、すべてを台無しにしてしまいます。 とにかく、B SF 映画として、Scars Above は成功する可能性があります。 もちろん、誰かがキャラクターをもう少し改善してくれると仮定して、私は主人公とまったく関係を築くことができなかったので、基本的に彼女について何も知りませんでした. 彼女が明らかに武器を扱うことができる科学者であることを除いて、実際には何もありません. しかし、他の人々の運命も私から盗まれており、率直に言って、そこのエイリアン種族に何が起こったのか疑問に思っていました.
ただし、映画やプレイからのエクスタシーは絶対に最小限であることを認めます。開発者だけがケイトと他の運命を近づけるべきでした。他の人にとってはカジュアルなアクティビティです。 ですから、ほとんどの時間を実際にプレイしていたのは良かったのですが、基本的には、バックグラウンドに到達できなかったので、魂なしで目標に到達したかったのです。 私はそれをあなたが楽しんでいない仕事に行くことに例えます.
遊び心のある戦い
プレイアビリティはアルファとオメガです。 タイトルは、何も解決せず、廊下を通り抜けて最後までやり遂げることを望んでいるだけだと言えます. ただし、仁王やダークソウルのような大虐殺ではありませんが、難易度が高いため、無料で提供することはありません。 いずれにせよ、ゲームの仕組みは主に魂のような要素を借りて、単純化された、または残念ながら不完全なバージョンをもたらします. たとえば、チェックポイントとリスポーン ポイントとして機能する柱は、 たき火 ダークソウルより。 それらを使用すると、体力、弾薬、その他のアイテムが回復しますが、倒したモンスターも復活します。 フロムソフトウェアのタイトルでは、敵を倒すと魂を獲得してキャラクターをアップグレードできるため、これは理にかなっています。 しかし、Scars Above では弾薬以外は何も得られません。 ですから、なぜ何かを 2 回殺す必要があるのか わかりません。 さらに、パスは常に鼻のすぐ後ろにつながるため、そのようなバックトラックは必要ありません。 そのため、廊下をクリアした後に柱の反対側に戻って「ショートカット」のロックを解除しても、ほとんどの場合、隣のドアの後ろでボス戦が行われているため、何度も戻る必要があることが予想されます. .




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ということで、戦闘に移ります。 銃器には、電気、火、凍結、毒の 4 種類があります。 色の区別は説明からすでに明らかなはずです。したがって、それらはいくつかのタイプのモンスターに対しても使用されます。モンスターには色付きの成長、つまり弱点があります。これにより、どのライフルを攻撃して最大のダメージを与えるかを知ることができます。 . しかし、明確なヒントはあなたが勝ったことを意味するものではありません。なぜなら、まず弱点にたどり着く方法を理解する必要があるからです。 これは戦闘で最も楽しいことであり、廊下の「小さい」モンスターとボスの両方に適用されます. Scars Above の個々のパーツの最終的な対戦相手と戦うことができて良かったとは言いたくありません。 あなたが自己拷問を楽しむマゾヒストである場合にのみ、おそらくこれを言うでしょう. とにかく、ボスの戦術がうまくいくかを理解する必要があります。これには通常、数人の死が必要ですが、最終的には成功を収めることができます。 そして、魂の女の子のように、なんとかモンスターを倒したときは、顔に笑みを浮かべて背中を撫でてください。
はい、それは陳腐なアプローチですが、それでも効果的であり、環境を使用することでさらに改善されます。たとえば、雨が降るとモンスターが濡れて、電気兵器がより効果的になります. または、氷に穴を開けて、敵がその穴に落ちたら凍らせることもできます。 これにより、必要な遊び心と創造性が追加され、ゲームが単なる無知なシューティングゲームにならなくなります。 サブジャンルにありがちなスタミナを使った作業もここで機能し、敵の攻撃の回避や全力疾走に影響します。 装填された武器がなければ、手元にあるチョッパーで多くのことを行うことができないため、弾薬にも注意する必要があります。 各種取り揃えております セレペット ゲームを進めることでロックが解除される、ヘルス再生、シールド投げ、手榴弾など。 この段階的な投薬は、最初から 150 のことで圧倒されず、そのうちの半分は次の 5 分間で忘れてしまうことがないため、優れています。 新しいタイプのモンスターを発見するのと同じです。 これは、部分的に淡い青色の似たようなモンスターであるにもかかわらず、まだ何か新しいものを提供されているように感じさせます. しかし、目に見えない生き物も現れるので、心配しないでください。
仕事のない科学者
2番目のコアメカニズムは、系外惑星探査であると想定されていました。 はい、そこにあります。未知のものを徐々に発見するおかげで、未知の領域にいるような気分になります (ちなみに、地図はありません)。ただし、完全ではありません。 この発見の部分は主に最初に、弾薬、モンスター、およびいくつかのエムザックのアーティファクトを生成する最初の植物をスキャンするときに経験しますが、その後、自分がどこにいるのか、何に直面しているのかを一般的に理解し、神秘的な未知のすべてが蒸発します. ミッションにも大きな影響はありません。なぜなら、探偵の仕事が黄金の大皿にタイトルをもたらすからです. また、探索するスペースがあまりありません。 直線的に設定されたレベルを移動することにより、経験を積むための立方体と武器をアップグレードするための部品を見つけることができる短い回り道をほとんど見ることになります。 そして、完全を期すために、これはScars AboveがReturnalとはまったく異なる場所です.生成されたレベルはありませんが、すべてが事前に並べられているためです.
そして、それは私に他の欠点をもたらします。 経験値のパーセンテージはポイントにロールオーバーされ、途中の任意の時点でシンプルなタレント ツリーに費やすことができます。これは、列をリセットする必要がないことをさらに証明しています。 武器の改良は、非常に単純化されたクラフトを通じて行われます。目的のコンポーネントが見つかったら、ボタンを押し続けるだけで完了です。 クラフトはゲーム内にある必要はまったくなく、左下隅に、より正確な射撃ができるようになったことなどのメッセージだけで十分です. 遊んでいるときに出くわすパズルも同様に役に立ちませんが、未就学児なら簡単に解決できます。 そして最後に、幹線道路から外れただけでは活気がありません。突然、周囲の全世界が死んだように見えるからです。 何も起こらず、残念ながらメイン ミッションでさえ、開発者が時折生き物を爆破することで解決することもあります。





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ソース: 渦
優れた雰囲気は技術的な条件によって損なわれます
Scars Above は Unreal Engine で作成されているため、目を見張るような体験ができることは明らかです。 開発者は、HR Giger の生体力学的な超現実主義的な世界のレンダリングから多くのインスピレーションを得たため、主に、すべてが泡立ち、叩き、歯ごたえのある音を発する、嫌な暗い沼地や生きているトンネルを通り抜けます。 つまり、正しく選択されたホラー未来的なサウンドトラックのおかげで、ゲームの雰囲気が優れているということです。 しかし、日当たりの良い場所やカラフルな場所、キュービズムのヒントがあり、まだ安全ではない場所に出くわすこともあるので、著者はこれに本当に成功しました. モンスターの見た目も良いが、キャラクター、特にカットシーン中のアニメーションが悪い。 彼らは、スタジオの予算が高すぎなかったことを示しており、批判は主に不自然に見える目と口の関節に関するものです. アニメ化されたおとぎ話フライト・オブ・ザ・メンのキャラクターを思い出しましたが、違いは、スカーズ・アバブでは明らかに意図されていなかったということだけです。
また、最適化はあまり微調整されていません。 フル HD 解像度の Xbox シリーズ S コンソールでは、主に映画に出演しています…