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    Unveiling the FIFA Ultimate Team gambling debate

    FIFA Ultimate Team はギャンブルですか: ルートボックスの議論を掘り下げる

    6月 29, 2023

    ルート ボックスとアルティメット チーム モードは、ゲーマーの間ではギャンブルだと言われていますが、多くの管理団体ではそうではありません。 これはゲーマーのための探検です、両親、その他すべての利害関係者がルートボックスギャンブルの議論に参加します。

    一部の人にとってはゲーム界の惨劇であり、他の人にとっては支払わなければならないコストに過ぎないルートボックスは、世界中の何百万人ものゲーマーに中傷され、楽しんでいるように見えます。 ほぼすべての公式スポーツ ゲームで、最も人気のあるモードは本質的に、ランダム化された報酬に基づくマイクロトランザクション エコノミーと結びついています。

    FIFA 09 の最初のマイクロトランザクション対応アルティメット チーム以来、子供たちがこれらのゲーム内購入に巨額を費やしているという報道が各地の報道機関から大量に寄せられてきました。 これにより、一見するとギャンブルのミニゲームのように見えるものが、子供やギャンブルで問題を起こす危険性がある人々に提供されているということへの注目が高まっています。

    ここでの目的は、一般的に語られているいくつかの関連性の誤りを暴き、ルートボックスとアルティメットチームをギャンブルの一形態にする要素とそうでない要素、およびそのような仕組みによって生じるリスクを増大させる可能性のあるその他の重要な側面を調査することです。

    筆者からのちょっとした前置き

    「Ultimate Team はギャンブルの一種ですか?」という質問に対する迅速かつ直接的な答えを期待している場合は、 先にお詫びをさせていただきます。 規制の動きがないことからおわかりかと思いますが、これは非常に複雑な問題であり、確かな答えを導き出すには、ギャンブル、社会心理学、ビデオゲーム、さらには法律制定についての微妙な理解が必要です。

    ギャンブルの一種としての戦利品ボックスについて、これらすべての側面から深い視点を提供できる人はほとんどいません。 確かに業界の専門家ではありませんが、私はビデオ ゲームの長いプレイ歴 (Ultimate Team の数シーズンを含む) と、密接に関連した専門職の歴史と教育をこの作品に活用することができました。

    一般に公開されているリソースによる調査を通じて、この記事はルート ボックスのジレンマを説明し、ギャンブルの一形態としての Ultimate Team について公平かつ客観的な方法で議論していると感じます。 ただし、最も普及している EA スポーツ製品に焦点を当てており、私の個人的な経験は、たとえば 2K ゲームや MLB ザ ショーなどには適用されないことを明らかにしておく必要があります。

    エレクトロニック・アーツは、作品が執筆され出版される前に、その作品についてのコメントを求めて連絡を受けており、返答があればページに追加されます。

    戦利品ボックスとは何ですか?

    https://twitter.com/EASPORTSNHL/status/1667280215868071937?cxt=HHwWgoDT_bmhr6MuAAAA

    ルート ボックスは、ゲーム内通貨で購入できる仮想アイテムで、さまざまな価値を持つランダム化されたアイテムまたはランダム化されたアイテムのグループがプレイヤーに表示されます。 含まれるアイテムは、装飾的なアイテムから、Ultimate Team パックのスポーツ スターなど、ゲームプレイに影響を与えるアイテムまで多岐にわたります。 「ガチャゲーム」と呼ばれることもあります。

    ルートボックスがこれほど儲かるようになったのは、マイクロトランザクションの出現によってのみです。 The Verge によれば、これらは Apple の 2009 年 6 月 8 日の発表以来、フリーミアム モバイル ゲーム スペースにアプリ内購入への対応を強化してきました。 今では、プレミアム ゲームと無料プレイ ゲームの両方で一般的になっています。 多くの ゲームプレイ時間をスキップできるようにする レアアイテムを手に入れた場合。 その希少性、潜在的な困難、そして多くの場合、オンライン競争を利用して、人々を購入に導きます。

    ルートボックスの Ultimate Team バージョンを代表的な例として挙げると、多くの人は、これがゲームに追加されるランダム化の楽しい要素であると主張するでしょう。 2017 年に『Star Wars: Battlefront II』がリリースされたとき、ルート ボックス、マイクロトランザクション、および非仮想通貨を支払わずに象徴的なキャラクターのロックを解除できる非常に高いハードルが設定されたアプリケーションは、業界に衝撃を与えました。

    ダース・ベイダーのロックを解除するのに必要な時間は、VG247 の説明によればゲームプレイで最大 40 時間、一部の報道によれば最短で 11 時間であることが判明しました。 また、顧客サービスチームが、このグラインドとペイウォールの組み合わせは、悪名高いことに「プレーヤーに誇りと達成感を与える」ためであると述べたことも役に立ちませんでした。 反発が非常に強かったため、すべてのマイクロトランザクションが削除され、すべてのヒーローのロックが解除されました。

    EAによる反発と、撤退とみなされたにもかかわらず、彼らのルートボックスは紙幣を印刷し続けることを止めていない。 2023 年 5 月 25 日、Statista は、EA の最終会計年度において、43 億ドルの追加コンテンツの純収益の半分弱が Ultimate Team と Apex Legends のゲーム内購入によるものであると伝えました。 これは EA や他のいくつかの企業にとって非常に収益性の高い部門であり、ルートボックスを利用したゲーム モードの人気も示しています。

    Ultimate Teamってただのバーチャルトレーディングカードじゃないの?

    Ultimate Team は、トレーディング カード ゲームやスポーツ トレーディング カードに似ていますが、似ていません。 お金を払ってランダム化されたパックを入手し、それを開いて、仲間のファンにとって、またはゲームの文脈で価値のあるアイテムを期待するという意味では、それらはトレーディングカードに似ています。 Ultimate Team は、一部のスポーツ トレーディング カードのようにカードが長期的な価値を保持しないという意味でトレーディング カードとは異なり、一般的なトレーディングで使用される大部分のカードよりもゲームではるかに大きなアドバンテージを提供できる可能性があります。パワーバランスに依存するカードゲーム。

    2019年にMediumに投稿した筆者は、EAのUltimate Teamパックはゲームモード自体以外には現実世界の価値を持たないためトレーディングカードのようなものではないと主張し、独占されたエコシステムがそのようなパックを可能にしていると主張した。ゲーム業界の儲かる部分。 EA のような企業が実際には制御できないブラック マーケット サイトは別として、これは金銭的な意味では当てはまり、多くの議員にとっては簡単な代替策です。

    それでも、このページの他のセクションで取り上げているように、価値は償還可能なお金の形である必要はありません。 幸運を得るためにランダム化されたパックを開けるときと、仮想競技場の両方で、勝利のスリルから価値が生まれます。 パックの料金を支払うことで、これを迅速に実現できます。 Ultimate Team カードは、現実世界では金銭的価値を持たないため、スポーツ トレーディング カードとは異なりますが、プレイヤーにとって、またゲームの文脈においてはトレーディング カード ゲームよりもおそらく大きな価値を持っています。 どちらの場合も、ランダム化がパック購入のセールスポイントです。

    「スロットと同じだ」という議論

    もう 1 つの有力な議論は、パックは基本的に単なるスロット マシンであるため、Ultimate Team は一種のギャンブルであるというものです。 Rock Paper Shotgun が語るように、NBA 2K20 で MyTeam (Ultimate Team に相当) にスロット マシンが付属していたときに、これについて主張されるケースがありました。

    ランダム化要素から、Ultimate Team で作成すべきリンクが確かにあります。 価格よりも価値の高い賞品が手に入る可能性。 パックのオープニングのアニメーション、サウンド、プレゼンテーション – しかし、Ultimate Team パックは本質的に、変装したビデオ スロットではありません。

    どちらかと言えば、Ultimate Team パックをスロット マシンに例えることができるのは、その外観と額面だけです。 また、 両者のプロセス一見すると、非常によく似ているように見えます。

    究極のチーム ビデオスロット
    ステップ1 仮想通貨に変換するには、アカウントにお金を入金します。 アカウントにお金を入金します。
    ステップ2 購入する Ultimate Team パックを選択します。 回転させたいビデオ スロットを選択します。
    ステップ3 購入内容を確認し、パックを開けます。 ベットサイズを設定し、スピンボタンを押してください。
    ステップ4 高額な賞品を獲得したか、または低額の賞品を獲得したかがゆっくりと明らかになるアニメーションをご覧ください。 リールを回転させるアニメーションを見て、勝ったかどうか、または勝ちの規模を確認してください。
    ステップ5 アイテムの価値が気に入らない場合は、再度支払いを行って別のパックを開きます。 勝利が気に入らなかった場合、または負けた場合は、スピン ボタンを押して別のラウンドをプレイしてください。

    スロット マシンには多くのメカニズムが組み込まれていますが、主な支配要因の 2 つはプレーヤーへの還元率 (RTP) とボラティリティです。

    RTP は、支払われた合計金額のうち、時間の経過とともにプレイヤーに返される割合を示します。 ボラティリティ (「分散」とも呼ばれます) によって、平均的な支払いの規則性とサイズが決まります。 ほとんどのオンライン ビデオ スロットの RTP は 94% 以上で、利益は 6% で、ボラティリティは低から高までさまざまです。 ボラティリティが高いということは、平均して、スロットの支払い頻度ははるかに低くなりますが、通常は高額になることを意味します。

    Ultimate Team パックは、希少性の原則を守るために、基本的にカードのデジタルストック、または少なくとも実際にカードを使い果たさずに市場で希少性を生み出す方法として機能する各カードが公開される可能性を決定するプログラムを備えています。 。 すべてのプレイヤーがセット パックの各アイテムを入手できるチャンスは同じですが、一部のパックはよりレアなアイテムを入手できる確率を高めるためにより高価になっています。

    つまり、パックはアイテムの 1 つをリリースする前に支払われた金額を気にしないため、RTP はありません。また、完全にランダムな金額の報酬が毎回あるため、ボラティリティもありません。 Ultimate Team パックはオンライン スロットではありませんが、ランダムな結果に至るまでの構築によって生成されるプレゼンテーションと興奮は、ビデオ スロット ゲームから大きく取り入れられています。

    さらに、どちらの場合でも、プレイヤーの大部分はランダム化されたメカニズムに参加するためにお金を使っています。 Ultimate Team では、一部の資金はゲーム内で獲得できますが、ユーザーの大多数がお金で支払うのではなく仮想通貨を獲得しているプレーヤーベースでは、企業は数十億ドルを稼ぐことはできません。

    「サプライズメカニクス」の議論

    2019 年、英国政府はルートボックスの問題を詳しく調査していました。 デジタル、文化、メディア、スポーツ委員会が主導して口頭証拠セッションが開催され、EAの法務・政府担当副社長が出席した。 セッション中、EA の代表者はいくつかの宝石をドロップしました。 1つは、彼らはそれらを戦利品ボックスとは呼ばず、むしろ「サプライズメカニズム」と呼び、サプライズは「何年もの間おもちゃの一部であった」ということです。 ただし、かつて Jim Sterling が指摘したように、EA は宣伝に適している場合にはルート ボックスをルート ボックスと呼んでいます。

    https://twitter.com/EAStarWars/status/1116917677115760640

    さらに、ルートボックスは人々が健全に楽しむ商品であり、Ultimate Team パックを「キンダーエッグ、ハッチマル、または LOL サプライズ!」に例えて、サプライズの要素を楽しんでいます。 最も厳密な面レベルで言えば、これは問題ありません…

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