『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』のリリース直後、フォーカス エンターテイメントのパブリッシャーは、すでに 200 万人のプレイヤーがこのゲームをプレイしたと豪語しました。また、Warhammer と Warhammer 40,000 の世界に基づいたゲームとしては、Steam での同時接続プレイヤー数が史上最大であるという話もあり、もちろんそのポジティブなムードは、プレイヤーの感想とともにレビューによって形作られていました。 2週間後、IGNマガジンはセイバー・インタラクティブ・スタジオのクリエイティブ・ディレクター、ティム・ウィリッツのいくつかの声明を発表し、ゲームの成功、そして何よりもスタジオの運営とその将来への影響についてコメントした。 Willits 氏によると、Space Marine 2 は文字通りすべてを良い方向に変えます。
まず第一に、パブリッシャーも開発者も、確認されている 200 万人のプレイヤーを超える数字をまだ公開していないことに注意する必要があります。このタイトルがすでに何本売れているのかを推測することしかできませんが、一方で、Space Marine 2 はすでに利益を上げていると安全に結論付けることができます。金銭面についてウィリッツ氏が語った唯一のことは、ウィリッツ氏自身がid Softwareを辞める前に取り組んでいた『ドゥーム・エターナル』とのゲーム開発費の比較だった。同氏は、予算はその半分以下だったが、id Software が Doom Eternal のコストを正式に明らかにしていないため、最終的にはあまり役に立たなかったと述べた。しかし、IGN は、Space Marine 2 はすでに非常に収益性の高いプロジェクトであると考えており、これは Sabre の雰囲気に完全に反映されています。
「リリース記念式典で、私は30秒の短いスピーチをし、チーム全員にこれからすべてが変わると伝えました」とウィリッツは語った。これには、Sabre が世界に提供する小規模なサードパーティ ゲームから、来月の「A Quiet Place」のようなライセンス主導のタイトルまで、Sabre のポートフォリオ全体が含まれていました。しかしウィリッツ氏によれば、スペースマリン 2 の成功は、労働倫理や仕事そのものへのアプローチの観点からも重要だという。 「大ヒットしてインターネットで人気が出ると、自分自身の見方が全く変わります。時々、その種の成功は、すべてが大丈夫なのかと偏執的になり始めるため、少し危険になる可能性がありますが、成功は一般的に将来の素晴らしいゲームにつながります」とウィリッツは、すでにいくつかのヒットを打った人の立場から説明しました。
そして、良い点としては、拡張コンテンツの意図された計画が動き始めており、開発者がストーリーの拡張についても検討しているため、Space Marine 2 とその後のすべてのプレイヤーもこの恩恵を受けることになります。ウィリッツによれば、セイバーが今必要としているのは、息を整えて仕事に戻ることだという。公開された計画から、新しいゲームモード、敵、武器、場所がゲームに追加されることが明らかになりましたが、ストーリーボーナスに関する考えは現在、ゲームディレクターのディミトリ・グリゴレンコの手に大きくかかっています。ウィリッツ氏によれば、すでにいくつかの提案は出ているはずだが、それらは次の続編でのみ実現する可能性があるという。彼らはすでにセイバーのスペースマリーン3について検討しているが、フォーカス、特にゲームズワークショップライセンスの所有者とすべてを再度合意する必要がある。 「この問題を解決しなければなりませんが、ぜひ取り組んでいきたいと思っています。非常に多くの異なる派閥があり、他にも非常に興味深い章がたくさんあります」とゲームのベテランは結論付けました。