目次
- 16 – 20:ほとんどの象徴的なゲームライン
- 11 – 15:ほとんどの象徴的なゲームライン
- 6 – 10:ほとんどの象徴的なゲームライン
- トップ5:ほとんどの象徴的なゲームライン
- FAQ:歴史上最も象徴的なゲームライン
一部のビデオゲームラインは非常に伝説的であるため、カジュアルゲーマーでさえそれらを即座に認識しています。それらがミームにふさわしい、感情的に影響を与える、または単に際限なく引用できるかどうかにかかわらず、これらのフレーズはゲーム文化に永続的なマークを残しています。このリストの多くは、何千票もの票を特徴とするRedditスレッドに基づいています。
これが、素晴らしいものから絶対的なクラシックまでのランキングです。
警告:以下の各クラシックゲームラインの説明には、潜在的なネタバレがあります。
16 – 20:ほとんどの象徴的なゲームライン
20。「一人で行くのは危険です!これを取る。」 – ゼルダの伝説(1986)
出典:任天堂
ゲームの歴史の中で象徴的な瞬間であるこのフレーズは、彼が最初の剣をリンクするときに老人によって話されています。それはその後、数え切れないほどのゲーム、ミーム、さらには現実世界の商品で参照されています。
19。「あなたは赤痢で亡くなりました。」 – オレゴントレイル
出典:MECC
一般的な信念にもかかわらず、オレゴントレイルは実際に「あなたは赤痢で亡くなった」という正確なフレーズを表示しませんでした。代わりに、ゲームはプレイヤーに、「」のようなメッセージで党員の死を知らせました。[Name] 時々、赤痢を原因として指定します。それにもかかわらず、誤って引用されたラインは広く認識されているミームになり、ゲームで実際に逐語的に見えなかったにもかかわらず、ゲーム文化でそれ自体を固めました。
18。「バレルロールをしてください!」 – スターフォックス64
出典:任天堂
防御的な操作を実行するというPeppy Hareのアドバイスは、インスタントクラシックになりました。このフレーズは現在、迅速な反射と同義語であり、Googleの検索エンジンによって参照されています。
17。「より多くのベスペンガスが必要です。」 – スタークラフト
出典:Blizzard Entertainment
スタークラフトプレイヤーが心から知っている別のゲームライン。リソース管理が重要であることを思い出させるものですが、RTSコミュニティの間でも無限のミームです。
16。「ヘビ?蛇?!蛇!!!” – メタルギアソリッド
出典:Konami
これほど生の感情を持っているゲームラインはほとんどありません。堅実なヘビ(または別のキーキャラクター)が死ぬたびに、ラジオオペレーターからの劇的な叫び声は、ゲームで最も記憶に残る死の引用の1つになりました。
11 – 15:ほとんどの象徴的なゲームライン
15。「ハドゥケン!」 – ストリートファイター
出典:Capcom
ファイティングゲームの歴史において最も認識できるサウンドビットの1つ。あなたがストリートファイターをプレイしたかどうかにかかわらず、あなたはあなたの人生で少なくとも一度これを叫ぶ人を聞いた可能性があります。
14。「車両車両。」 – パックマン
出典:NAMCO
ドットを介してパックマンを鳴らすことの紛れもないサウンドエフェクトには公式の転写はありませんが、「ワカワカ」はゲームラインに相当するものとして広く受け入れられています。シンプルでありながら忘れられない。
13。「あなたはほとんどジルサンドイッチでした。」 – バイオハザード(1996)
出典:Capcom
バイオハザードからのこの陽気に厄介なラインは、ゲームの最も悪名高い対話の一つになりました。ジル・バレンタインを押しつぶしのtrapから救った後、バリー・バートンが言ったこのフレーズは、元のゲームの悪名高い声の演技の産物でした。それにもかかわらず、またはおそらくそのせいで、それはゲームコミュニティで愛されているミームになり、後のバイオハザードゲームや他のメディアで参照されています。
12。「異議!」 – フェニックスライト:エース弁護士
出典:Capcom
鋭い配信とオーバーザトップアニメーションにより、このラインはビデオゲームの法廷ドラマと同義です。それは、法律をテーマにしたジョークでゲーム以外でパロディ化され、ミームされ、さらには使用されています。
11。「Fus ro dah!」 – エルダースクロールV:Skyrim
出典:Bethesda Softworks
Skyrimのドラゴンボーンの署名ドラゴンの叫び声は、ゲームで最もクォート可能なフレーズの1つになりました。これらの3つの言葉だけで敵を飛ばす能力は、すぐにファンのお気に入りになりました。
6 – 10:ほとんどの象徴的なゲームライン
10。「Fを押して敬意を払う。」 – コールオブデューティ:高度な戦争
出典:Activision
葬儀シーケンス中にゲーム内プロンプトとして始まったものは、ゲームの最大のミームの1つにすぐに変わりました。 Call of Duty:Advanced Warfareからのこのゲームラインは、元のコンテキストを超越しており、現在は不幸な瞬間をオンラインで認める普遍的な方法として使用されています。ボタンを押して「敬意を示す」ためにボタンを押しなければならないという不条理は、ゲームの歴史の中でその位置を固めました。
9。「彼を終えて!」 – Mortal Kombat
出典:ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメント
ゲームのフレーズは、Mortal Kombatの古典的なアナウンサーラインと同じレベルの興奮(または恐怖)を引き出します。 「彼を終わらせる!」戦いが終わったことを示しており、今度は残忍な致命を起こす時が来ました。あなたが最終的な打撃を与えているか、恐ろしい終わりに苦しむ人であろうと、このゲームラインはアーケードの時代からプレイヤーの心に焼かれています。
8。「追加のパイロンを構築する必要があります。」 – スタークラフト
出典:Blizzard Entertainment
リアルタイムの戦略ファンは、このフレーズのフラストレーションをよく知っています。 Starcraftでは、Protossプレイヤーは、パワーに十分なパイロンを持たずにユニットを構築しようとすると、このメッセージを常に聞きます。それはシンプルでほとんどロボット的なラインですが、それはRT以外のプレイヤーでさえそれを認識するようなミームになりました。そのフレーズはその後、ゲームを超えて進化しており、誰かがタスクの準備ができていないときにユーモラスに使用されることがよくあります。
7。「ねえ、聞いて!」 – ゼルダの伝説:時間のオカリナ
出典:任天堂
オカリナのリンクの小さな妖精の仲間であるナビは、愛されていて悪名高いです。彼女は役に立つヒントを提供していますが、「ねえ、聞いてください!」での彼女の絶え間ない中断ジョークと欲求不満の主題になりました。このゲームラインは、不要なアドバイスと同義語であり、ゲーム史上最も広く認識されているフレーズの1つとなっています。
6。「親切にしますか?」 – バイオショック
出典:2Kゲーム
このフレーズは表面的には簡単ですが、Bioshockのコンテキスト内では、ゲームで最も驚くべきねじれの1つがあります。丁寧な要求のように思われるものは、マインドコントロールの方法であることが判明し、プレイヤーがずっと操作されていることを明らかにしています。ストーリーテリングにこのような影響を与えたゲームラインはほとんどなく、ゲームで最も冷静で思い出に残るフレーズの1つになりました。
トップ5:ほとんどの象徴的なゲームライン
5。「男が選ぶ、奴隷は従う。」 – バイオショック
出典:2Kゲーム
はい、BioShockはこのリストに2つのエントリを取得します。アンドリュー・ライアンが提供するこの強力なラインは、ゲームで最も考えさせられる瞬間の1つです。それはプレイヤーの代理店の感覚に挑戦し、彼らに選択の幻想に立ち向かうように強制します。哲学的なのと同じように、このゲームラインは伝説的になりました。
4。「あなたの基地はすべて私たちのものです。」 – ゼロウィング
出典:Sega
このフレーズは、陽気に悪いビデオゲーム翻訳の時代の遺物です。もともと1989年の撮影ゼロウィングに登場していた文法的に壊れたラインは、インターネットのミームの初期にそれ自体の命を奪いました。ゲーム自体はあいまいになりましたが、このゲームラインはゲーム文化の永続的な部分のままであり、無数のパロディとジョークで言及されています。
3。「ああ、たわごと、ここに行きます。」 – グランドセフトオート:サンアンドレアス
出典:Rockstar Games
GTA:San Andreasの初めに主人公CJによって話されたこのフレーズは、完璧な反応ミームになりました。難しいボスの戦いを始めたり、死んだ後にセーブをリロードしたり、日常生活の混乱に対処したりする場合でも、このゲームラインは辞任を表現する究極の方法です。その汎用性により、ゲームの歴史の中で永続的な場所が確保されました。
2。「戦争。戦争は決して変わらない。」 – フォールアウトシリーズ
出典:Bethesda Softworks
複数のフォールアウトゲームでナレーションされたこのオープニングラインは、シリーズの黙示録的な世界のトーンを設定します。それは短く、強力で、フランチャイズの戦争、生存、人類の紛争から逃れることができないことのテーマと深く結びついています。しばしばロン・パールマンによって声を出した配達は、それをさらに思い出深いものにします。このような不吉で永続的な影響を与えるゲームラインはほとんどありません。
1。「ねえ、あなた。あなたはついに目を覚ましています。」 – エルダースクロールV:Skyrim
出典:Bethesda Softworks
Skyrimからの冒頭の文のように、Memed、パロディ、および参照されるゲームラインはありません。ゲームは、プレーヤーが囚人でいっぱいのカートで目を覚ますことから始まり、その瞬間から、このフレーズは伝説的になりました。ジョーク、MOD、または他のメディアであろうと、史上最も象徴的なビデオゲームのラインとしてそれを固めているかどうかにかかわらず、それが再利用されている回数の数が再利用されています。
FAQ:歴史上最も象徴的なゲームライン
これらのゲームラインはどのようにランク付けされましたか?
ランキングは、ユーザーが史上最も象徴的なゲームラインについて議論した非常に賛成策のRedditスレッドに基づいています。このリストは、最も頻繁に言及され、上向きのフレーズを反映しています。
どのゲームラインがナンバーワンにランクされましたか?
“ねえ、あなた。あなたはついに目を覚ましています。」 Elder Scrolls V:Skyrimから、その巨大な文化的影響、ミームの人気、広範囲にわたる認識のために、Skyrimがトップの地位を獲得しました。
「あなたは赤痢で亡くなった」というのはオレゴントレイルで実際に亡くなっていますか?
いいえ、ゲームはその正確なフレーズを表示しませんでした。代わりに、党員が死亡したことをプレイヤーに通知し、時には赤痢を原因として指定します。誤って引用されたバージョンは有名なミームになりました。
複数のバイオショックの引用が含まれるのはなぜですか?
BioShockには、ゲームで最も記憶に残るストーリーテリングがいくつかあり、「親切ですか?」のようなラインがあります。そして、「男が選んだ、奴隷は奴隷に従う」物語のひねりとテーマで重要な役割を果たしています。
これらのゲームラインは今日でも関連していますか?
はい、これらのフレーズの多くは、ミーム、ポップカルチャーの参照、ゲームディスカッションでまだ広く使用されています。 「Press F To Payss」のように、ゲームを超えて一般的なインターネットスラングに進化している人もいます。
これらのゲームラインのいずれかが間違いとして生まれましたか?
はい、ゼロウィングの「すべての基地は私たちに属しています」は、伝説的なミームに変わった英語の貧弱な翻訳の有名な例です。同様に、バイオハザードの「あなたはほとんどジルサンドイッチでした」は、その厄介な声の演技のために象徴的になりました。
このリストにある私のお気に入りのゲームラインである______ではないのはなぜですか?
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