目次
- 12。左に少し
- 11。ルームシリーズ
- 10。スネークバードプライマー
- 9。歩行者
- 8。超連絡
- 7。ViewFinder
- 6。セナールの聖歌
- 5。タロの原則
- 4。パトリックのパラボックス
- 3。大きくする必要があります
- 2。ポータル +ポータル2
- 1。証人
- ロジックパズルゲームFAQ:プレイする前に知っておくべきこと
パズルゲームに関しては、満足とサディスティックの間には素晴らしい境界線があります。一部のマゾヒストは何時間も単一のレベルで立ち往生するのが大好きですが、他の人は横方向の思考で博士号を必要とせずに賢く感じたいだけです。まだ心を伸ばしているが、あなたを壊さないでください。
このジャンルに慣れていなくても、エルデンリングの死の間でより寒い体験を探しているだけでも、これらのタイトルは、あなたを容易にし、管理しやすいペースでランプアップするスマートで満足のいくパズルを提供します。あなたがそれを感じていないならば、あなたはあなたがより硬いレベルをスキップすることさえできます。そして、ねえ、それは大丈夫です – パズルの進行は性格特性ではありません。
これは、堅実なピックから絶対的な必須プレイに注文された回路を揚げないロジックゲームのキュレーションリストです。
12。左に少し
シークレットモード
少し左には、ブレンドする魅力的で低ストレスのロジックゲームがあります パターン認識 居心地の良い秩序感覚で、罰せられずに精神的に魅力的なものを望んでいるプレイヤーにとって完璧な選択になります。パズルはあなたに尋ねます 日常のオブジェクトを並べ替え、スタックし、まっすぐにします– しかし、1つの剛性ソリューションの代わりに、多くのレベルが許可します 複数の「正しい」回答、遊び心のある、直感的なアプローチを奨励します。いくつかの課題はあなたを瞬間的に断念するかもしれませんが、ゲームは寛大なヒントを提供し、さらにはあなたを許すことさえできます パズルをスキップします 完全に、欲求不満を寄せ付けないようにします。なだめるようなビジュアルで、 気まぐれなサウンドデザイン、そしていたずらっぽい猫の混chaosの適切な用量で、それは複雑なものよりも落ち着いた達成感を提供します。
11。ルームシリーズ
耐火ゲーム
部屋のシリーズは、挑戦とアクセシビリティの完璧なバランスをとる美しく作られたロジックゲームのセットとして際立っており、極端な困難の頭痛のないパズルを楽しむプレイヤーに最適です。その触覚、 直感的なメカニズム– どこで 複雑なパズルボックスを操作します 満足のいくクリック、スライド、ねじれは、接地された論理的なものであり、めったにイライラしたり紛失したりすることはめったにありません。パズルは自然に構築されます、 慎重な観察に報いる そして、あいまいな論理の跳躍に対する好奇心。そので 忘れられない雰囲気のビジュアル そして 微妙な物語 不可解な手紙を通して配信されるこのシリーズは、精神的に魅力的でさわやかなリラックスの両方である豊かで没入感のある体験を提供します。脳を揚げることなく脳を伸ばそうとしている人にとっては素晴らしい選択です。
10。スネークバードプライマー
ヌメノンゲーム
Snakebird Primerは、魅力的で巧妙にデザインされたパズルゲームで、元のSnakebirdの悪名高い脳を曲げるメカニズムを採用し、はるかに穏やかで親しみやすい形式で提示します。そので カラフルなアート、 なだめるような音楽、そして思慮深い難易度の曲線、それはロジックゲームに興味がある人にとって完璧なエントリポイントですが、圧倒的な複雑さには注意します。 パズルは徐々に構築されます、それぞれがあなたに罰を感じずに何か新しいことを教え、それを作ってください カジュアルなプレイヤー、子供に最適です、または、満足のいくもので賢いものでくつろいでいる人。それは、心を揚げることなくあなたの心に挑戦する珍しいロジックゲームです。
9。歩行者
Skookum Arts
歩行者は、巧妙なデザインと穏やかな困難の繊細なバランスをとる魅力的でアクセスしやすいロジックベースのパズルプラットフォーマーとして際立っています。圧倒的な複雑さでプレイヤーを罰する代わりに、それ メカニックを徐々に進化させます– 古い概念を習得しているのと同じように、新鮮な概念を紹介します。本当のフックは、それがどのようにマージされるかです 2Dパズル と 豊富なアニメーション化された3D環境、生きている通りの標識内の包装担当者を解決しているように感じさせます。 IQのテストではなく、観察と直感のテストであり、満足のいく「Aha!」より多くの罰せられるタイトルを悩ませる魂を砕く障害のない瞬間。
8。超連絡
枕城
Superliminalは、見事に独創的なパズルゲームです 強制的な視点で遊ぶ 脳を抑えるが親しみやすい課題を作成する。複雑な論理や困難に頼るのではなく、ゲームの魔法はプレイヤーを作ることにあります スペースとスケールがどのように機能するかを再考します– あなたのビューをシフトするだけで、小さなオブジェクトをそびえ立つプラットフォームに取り付けます。パズルはめったに罰せられず、代わりに絶え間ない感覚を呼び起こします 遊び心のある発見 それはあなたを圧倒することなく、経験を新鮮に保ちます。それは短く、スタイリッシュで、驚くほど心からのものであり、シュールな、夢のようなひねりを加えてロジックベースのゲームを楽しんでいるが、大きな精神的トレーニングを探していない人に最適です。
7。ViewFinder
雷のような出版
ViewFinderは、その優れた心をかぶるコアメカニックのロジックゲームの間で傑出しています –インスタントカメラを使用します 現実を変えるために、しかしそれを特に説得力があるのは、経験がどれほどアクセスしていて、寒くなるかということです。パズルは、罰することなく賢く、立ち往生することなく賢く感じられるスイートスポットを打つことができます。それは創造性がしばしば正確に勝るゲームのようなゲームであり、 巻き戻し機能 ペナルティなしで遊び心のある実験を奨励します。ストーリーと声の演技がプレイヤーを分割している一方で、実際の ゲームプレイは洗練されています、バグフリーで、一貫して魅力的です。複雑さに対する好奇心を大切にするロジックゲームを探しているなら、ViewFinderは簡単な推奨です。
6。セナールの聖歌
フォーカスエンターテイメント
セナールの聖歌は、の行為を変える珍しい宝石です 言語学習 魅力的に、 瞑想パズル 冒険 – あなたを圧倒することなく。驚くほど様式化されたバベルの塔に設定されています 架空の言語をつなぎ合わせます シンボル、ジェスチャー、壁画、文脈の手がかりを観察し、徐々に孤立した文化間の橋になります。ゲームは、スピードやハイステークスのプレッシャーではなく、パターンの認識とロジックに報いるため、従来のハードコアロジックゲームの脳溶融強度なしに巧妙でスローバーンパズルを楽しむプレイヤーに最適です。その思慮深いデザイン、詩的なストーリーテリング、安定した学習曲線は、言語学の学位を必要とせずに、謎を解決したという満足のいく瞬間を切望する人にとって理想的です。
5。タロの原則
Devolver Digital、Coteam
タロスの原則は、深いシームレスに織り込む一人称パズルゲームです 哲学的調査 エレガントで系統的なゲームプレイ付き。の世界に設定されています 古代の遺跡と未来的な技術、あなたはあなたの論理だけでなく、意識、自由意志、そして人間であることの意味についてのあなたの理解に挑戦する120を超えるパズルを解く感覚的なロボットとしてプレイします。経験は忘れられないことによって豊かになります 美しい環境、a 瞑想的なサウンドトラック、a 物語 それは、謎めいた端子、QRコード、およびElohimとして知られる神のような声を通して展開されます。そのメカニズム(レーザーリダイレクト、ジャマー、時間録音)は見事に直感的ですが、それを本当に際立たせているのは、その実存的なテーマがあなたに忍び寄る方法であり、各パズルが自己発見の行為のように感じます。
4。パトリックのパラボックス
パトリック・トレイナー
パトリックのパラボックスは、非常に独創的なロジックゲームとして際立っています。そのような深い概念で再生されます 再帰、無限、およびパラドックス、ゲームは、ブルートフォースよりも好奇心に報いる思慮深い学習曲線で、それぞれのアイデアにあなたを容易にします。その 350以上のパズル 繰り返し感じることはめったになく、それぞれがあなたを圧倒することなく理解を広げる新しいひねりを紹介します。フラストレーションにスパイラルするパズルゲームとは異なり、パトリックのパラボックスは物事をアクセスしやすくします。急な困難のスパイクのストレスを感じることなく、スマートで満足のいくパズルを望んでいる人にとっては素晴らしい選択です。
3。大きくする必要があります
ソフトロニクス
InfinifactoryとZachtronicsの名声の開発者から、Opus Magnumは、まれなバランスを打つ巧妙なアクセス可能なロジックゲームです。厳しいスペースや指導の制約を備えた他のZachtronicsのタイトルとは異なり、これは提供します 開いたキャンバス– 文字通り無限空間と 寛大な自由 で 錬金術の機械を構築します。その自由は失敗への恐怖を取り除き、不条理な仕掛けやエレガントな精製サイクル、コスト、フットプリントを獣に充実させるかどうかにかかわらず、実験を招きます。それはその珍しいゲームです 何かを構築します 乱雑はまだ進歩であり、それを最適化することは障壁ではなく自己主導の喜びになります。
2。ポータル +ポータル2
バルブ
Portalは、困難を罰することよりも直観と空間的推論を優先するユニークな満足のいくパズルデザインのおかげで、巧妙でありながらブルータルロジックゲームの間でその位置に値します。プレイヤーに挑戦します 動きを再考します そしてその勢いを通して 象徴的なポータルメカニック、しかし、決して欲求不満の領域に渡ることはありません 難易度曲線は安定しています、そして、ソリューションは、たとえあなたが彼らのために少し働かせたとしても、常に手の届かないところに感じます。と タイマーまたは失敗状態はありません それは稲妻の反射を要求する、このゲームは、その報酬実験を問題解決するための穏やかで焦点を合わせた領域を作成します。疲れ果てていないことは脳です。
1。証人
目撃者は、エレガントなおかげで圧倒されることなく挑戦する最高のロジックゲームの中でその位置を獲得します。 レイヤードデザイン そして 段階的な難易度曲線。その核心では、それは解決する方法だけでなく、あなたに考える方法を教えることについてのゲームです。プレイヤーはそうです 明示的な指示を与えないでください– ステッドでは、島自体が教師になり、視覚的な手がかり、環境設計、微妙な進歩を使用して理解を構築します。
それは複雑さでエスカレートしますが、それはあなたの時間と知性を尊重する方法でそうします。感謝する人のために 洞察を必要とするパズル 目撃者は、曖昧な論理の飛躍ではなく、より抽象的または実験的なタイトルの強さを罰することなく、深く満足のいく旅を提供します。