目次
- 10。ValiantHearts:大戦
- 9。忘れられた都市
- 8。鉄IVの心
- 7。トータルウォー:ローマII(Divide et Impera modを使用)
- 6。ペンティメント
- 5。CrusaderKings III
- 4。旧世界
- 3。帝国の年齢II:決定的版
- 2。王国が来る:救出ii
- 1。アサシンクリードシャドウズ /オデッセイ /バルハラ(ディスカバリーツアー)
- FAQ:2025年にプレイする最高の歴史的ゲーム
歴史的なゲームは、常に特別なものを提供してきました。事実やタイムラインだけでなく、選択、結果、好奇心を通して過去を体験する方法です。中世のボヘミアの石畳の通りを歩いている場合でも、何世紀にもわたって広大な帝国を管理する場合でも、これらのゲームは私たちを生きた歴史に招待します。そして、2025年の主の年には、素晴らしい選択肢が不足していません。
厳格な歴史的正確性ではなく、長期的なプレイヤーレセプション、学習価値、没入型デザイン、継続的な関連性に基づいて、2025年にプレイする10の最高の歴史的ゲームのランク付けされたリストを以下に示します。
10。ValiantHearts:大戦
Ubisoft
勇敢な心:大戦はあなたの典型的な戦争ゲームではありません。それは、歴史の最も致命的な紛争の1つでたまたま展開された感情的に根拠のある物語です。戦闘を称賛するのではなく、それを人間化します。あなたは、エミール、カール、フレディ、アンナの4人の普通の人々としてプレーします。パズルソービング、探索、様式化されたストーリーテリングを通じて、このゲームは珍しいものを提供します。コミックブックのビジュアルと最小限の対話により、驚くべき深さで喪失、愛、回復力などのテーマを探ります。
歴史的なゲームの間で勇敢な心を本当に際立たせているのは、現実世界のコンテキストをシームレスに統合する方法です。あなたが進歩するにつれて、あなたはただ物語を目撃しているだけではありません。あなたは、戦争の戦い、技術、および人的コストについてのアーティファクト、日記、そして短いが有益な歴史的ぼかしを解き放ちます。これらは単なる収集品ではありません。彼らは世界とキャラクターとのつながりを高めます。 Ubisoft Montpellierは明らかに尊敬を集めて主題に近づき、重いと感じることなく過去を称える体験を生み出しました。
それはどれほど歴史的に正確ですか?
Valiant Heartsは厳格なリアリズムを目指していませんが、実際の歴史においてそのフィクションを接地するのは一生懸命働いています。 Trench Warfare、Mustard Gas、初期の機械化戦闘などの厳しい現実と同様に、The MarneやSommeのような主要な戦いが含まれています。様式化された芸術でさえ、時代型のユニフォームや建築から引き出されます。ゲームの収集品は、フィールド配給やトレンチの新聞など、実際のオブジェクトや習慣についてぼかしを調査し、プレイヤーに時代の触覚感覚を与えました。
もちろん、物語は創造的な自由を取ります。特徴はありそうもない状況を乗り越え、彼らの道は信ability性を伸ばす方法で交差します。トーンは時々気まぐれに向かっています。それは恐怖を和らげることができます。それでも、感情的な真実は長引くものです。教科書の精度を目指すのではなく、Valiant Heartsは、希少な誠意をもって戦争の人間側を捉えています。それはすべての詳細で正確ではないかもしれませんが、時代の精神に深く忠実です。
9。忘れられた都市
親愛なる村人
忘れられた都市は、神秘的な「黄金のルール」によって呪われた古代ローマの都市を設定した物語主導のタイムループアドベンチャーです。誰かが罪を犯した場合、誰もが死にます。もともと絶賛されたSkyrim Modでしたが、リッチなビジュアル、完全に声のあるキャラクター、忘れられない雰囲気を備えたスタンドアロンゲームとして再建されました。ゲームプレイは、探索、対話、道徳的推論に焦点を当てています。戦闘はありません。ステッドでは、情報を収集し、関係を構築し、ループをリセットし、各サイクルで知識と重要なアイテムを維持するときにテスト理論をテストします。
忘れられた都市を際立たせているのは、ローマの生活にあなたがどれほど深く没頭するかということです。建築や衣服から哲学的な議論や宗教的な緊張まで、この設定は生き生きと思慮深く構築されていると感じています。それはローマの窓のドレッシングだけではありません。ゲームは時代の道徳的および政治システムに関与しており、それらを直接体験させます。あなたが期間について多くを知っているかどうかにかかわらず、あなたは観察と相互作用を通して学び、博覧会ではなく、今日も古代の価値観がまだどのように反響するかについての真の感覚で立ち去ります。
それはどれほど歴史的に正確ですか?
タイムトラベルと神話上の罰を含む物語の場合、忘れられた都市は印象的に根拠があります。それは歴史家からの意見で開発され、社会的慣習から哲学的な会話に至るまで、あらゆることを示しています。キャラクターは、登録者、貴族、奴隷、つまりストイシズム、エピキュリアン主義、初期のキリスト教について信頼できる本物のローマの役割を反映しています。
もちろん、物語の目的のために歴史を曲げます。 「ゴールデンルール」は本物ではなく、隠された地下都市のアイデアは純粋なフィクションです。しかし、それらの境界内では、歴史的なゲームはローマのテーマに忠実であり続けます。その倫理的ジレンマ、法的討論、衝突の世界観は、説得力があるのと同じくらいもっともらしいと感じています。それは歴史のレッスンではありません。それは珍しいものです。あなたの好奇心を尊重する歴史的思考実験です。
8。鉄IVの心
パラドックスインタラクティブ
Hearts of Iron IVは、第二次世界大戦中に設定された壮大な戦略ゲームであり、その時代にあらゆる国を支配しています。国の戦争努力のあらゆる側面(政治、外交、生産、研究、軍事作戦)を管理します。メカニズムは複雑ですが、彼らは永続性に報いることです。軍隊の建設、部門の設計、マルチシーターキャンペーンの調整、供給ラインの管理は、戦略的計画のやりがいのあるテストになります。そして、はい、ゲームの海軍システムは退役軍人の間で冗談のようなもののままです。
HOI4が歴史的なゲームの中で際立っているのは、本物と代替の結果の両方を探索する柔軟性です。第二次世界大戦の現実世界の道をたどったり、あなたの国をまったく異なるイデオロギーと同盟に導くことができます。国家固有のフォーカスツリーは、大規模なプレーヤーだけでなく、数十の国で国内および軍事的優先事項に関する洞察を提供します。日付を覚えることではありません。それは、政治的イデオロギー、戦略的選択、産業の限界が世界的な紛争をどのように形成したかを理解することです。最小の国でさえ歴史を撃ちました、そしてそれは楽しみの一部です。
それはどれほど歴史的に正確ですか?
Hearts of Iron IVは、1930年代および40年代の現実世界の指導者、イデオロギー、出来事、軍事技術に基づいています。それは、完全な戦争の計り知れない複雑さを反映する方法で、物流、産業、および外交をモデル化します。このゲームは、単にそれについて読むのではなく、戦時中の意思決定のプレッシャーを感じるのに役立ちます。
とはいえ、それはサンドボックスでもあります。君主主義のドイツから共産主義のイギリスまで、代替史が組み込まれています。 AIは時々歴史的論理から壊れ、結果は奇妙な方向に渦巻くことがあります。しかし、その混乱の中でさえ、ゲームは本質的な真実を捉えています。外交は脆弱で、小さな選択が重要であり、戦争は決して予測できません。それは完璧なシミュレーションではありませんが、第二次世界大戦がどのように展開されたか(または持っている可能性がある)に興味がある人にとっては、最も魅力的な歴史ラボの1つです。
7。トータルウォー:ローマII(Divide et Impera modを使用)
セガ
Total War:Rome IIは、Divide Et Impera(DEI)Modと組み合わせて、すでに野心的な戦略ゲームを深く没入型の古代の戦争体験に変えます。ベースゲームは、ターンベースのエンパイアビルディングとリアルタイムの戦いを組み合わせていますが、デイはユニットの統計、採用、士気、物流、政治のほぼすべてをオーバーホールします。征服は遅く、意図的なプロセスになります。敵を蒸すことはできません。供給ラインを管理し、軍隊の結束を維持し、内部政治のバランスをとる必要があります。バトルはより遅く、より戦術的ですが、キャンペーンはリスクのゲームのようではなく、帝国構築の長距離シミュレーションのように感じられます。
このペアリングが歴史的なゲームとして際立っているのは、ローマの美学だけではなく、ローマのように支配することがどのように感じられるかです。デイは文化的な区別を強調しています。ローマはアルヴェルニやバクトリアのようなものではありません。各派ionには、独自のメカニズム、名簿、および実際の歴史的背景を反映した課題があります。内部政治は、単なる味ではなく、内戦、党のダイナミクス、リーダーシップ改革でキャンペーンに影響を与えます。その結果、システム自体がビジュアルだけでなく、古代の複雑さを反映する戦略ゲームができます。
それはどれほど歴史的に正確ですか?
DEIがインストールされているため、ローマIIは、最も歴史的に接地された戦略エクスペリエンスの1つになります。歴史的な構成に一致するMODリバランスユニットは、マリアン改革などの改革のタイムラインを統合し、キャンペーンのペーシングを調整して、古代の征服の長いアークを反映しています。派factには、現実的な制限、文化的に正確な軍隊、独特の政府システムがあります。カルタゴは、ローマ軍団やガリック帝国を一晩で守ることはありません。
それでも、それは心の完全な戦争ゲームです。ゲームプレイのバランスのためにいくつかの自由が取られており、AIは古代の将軍が間違いなくそうではない方法で振る舞うことができます。しかし、Deiは、厳格なシミュレーションよりも歴史的妥当性を目指しています。それは、古代の戦争とガバナンスの雰囲気を捉えています – ブルータル、政治的、ゆっくり、予測不可能です。あなたが彼らがどのように見えるかだけでなく、古代の帝国がどのように機能したかをあなたに教える戦略の歴史的ゲームを探しているなら、これはそれが得るほど近いです。
6。ペンティメント
Xboxゲームスタジオ
ペンティメントは、プロテスタント改革の端にある16世紀のバイエルンを舞台にした物語主導の冒険です。あなたは、数十年にわたる一連の殺人と陰謀に巻き込まれたジャーニーマンのアーティストであるアンドレアス・マラーとして演奏します。これは剣術や宮廷政治の歴史的なゲームではなく、小さな高山の町の日常の闘争に関するものです。歴史はトリビアとして提示されていません。それはすべてに埋め込まれています:印刷機の台頭、フェードフォークの習慣、宗教的な激変、そして社会的変化のゆっくりとしたチャーンは、あなたの選択を通してすべて波及します。歴史を再現するのではなく、ペンティメントはあなたにその中に住むように頼み、その体重を感じます。
ゲームプレイは、対話と調査を中心に展開します。戦闘、レベリングシステムはありません。代わりに、あなたの背景はあなたが通話する方法に影響します…