警告:この記事には、ゴアと暴力の画像と説明が含まれています。
目次
- 10。マンハント(2004)
- 9。KillingFloor 2(2016)
- 8。デッドスペース(2023)
- 7。メタルギアライジング:Revengeance(2014)
- 6。スナイパーエリート5(2022)
- 5。ギア5(2019)
- 4。MortalKombat 11(2019)
- 3。HalfSword(2025今後)
- 2。DOOMETERNAL(2020)
- 1。デッドアイランド2
- FAQ:最高の暴力的なビデオゲームのゴア
いくつかのゲームはあなたに剣を与えます。他の人はあなたにそれを使用する理由を与えます。そして、ゴアゲームがあります。それを使用することは、仕事を終わらせるだけでなく、乱雑になります。これらは、赤いスプラッシュで暴力的なゲームだけではありません。これらは、切断の細かい点に夢中になり、驚くべき詳細との戦闘での創造性に報い、すべての出会いを恐ろしいスペクタクルに変えるタイトルです。
あなたが戦いに勝ちたいだけでなく、足の下に頭蓋骨のクランチを感じている人なら、このリストはあなたのためです。これらは、衝撃的な価値だけでなく、メカニズム、物理学、高強度の解体の純粋なグロテスクな満足度を釘付けにするため、これまでに作られた10のゲームです。そして最も重要なことは、私たちが選んだゲームはプレイするのが楽しいことです。
それらを数えましょう。
10。マンハント(2004)
ロックスターの最も暗い章
ロックスターゲーム
マンハントは、ロックスターノースのステルスホラーゲームであり、プレーヤーを悪夢のような都市のブラッドスポーツに落とします。ジェームズ・アール・キャッシュ、死刑囚の囚人が一連のスナッフ映画のシナリオに追い込まれたとき、あなたは遺棄された環境を忍び込み、敵を影に誘い、ますます残酷な処刑を行います。
ゲームの悪名高いゴアメカニックは、攻撃ボタンを長く保持するコアステルスシステムに直接結び付けられており、ビニール袋での窒息からマチェットの斬首まで、よりグラフィック、サディスティックなフィニッシャーを解き放ちます。これらの殺害は、ザラザラしたVHSスタイルのフィルターを通して見られ、暴力に様式化されたよりも邪魔だと感じる生のドキュメンタリーのような品質を与えます。マンハントは、ショックバリューのためだけでなく、そのアイデンティティと緊張全体を構築するために、閉鎖された個人的な暴力の恐怖を築くため、トップゴアゲームのリストでその位置を獲得しています。
9。KillingFloor 2(2016)
持続力を持つ協同組合の虐殺
Tripwireインタラクティブ
Killing Floor 2は、混oticとしたヨーロッパの戦場でZEDSとして知られるグロテスクなバイオエンジニアリングの敵の容赦ない波にプレーヤーをピットする協同組合の一人称シューティングゲームです。最大5人の他のプレイヤーと協力して(または勇敢だと感じている場合はソロに行きます)、激しいボスの戦いに至り、エスカレートラウンドの大虐殺を乗り越えて生き残ることができます。
Killing Floor 2を際立たせ、ゴア愛好家の必見リストでその位置を確保するのは、内臓的で非謝罪的なBloodbathメカニズムです。ゲーム独自の「永続的な血液系」は、画面に赤をたたくだけではありません。それは、壁、床、さらにはあなたの性格を動脈芸術性に描き、各銃撃戦をスプラッターハウスの壁画に変えます。手足が飛ぶ、頭が破裂し、肉体の涙が輝かしいカリカリのスローモーションで涙を流し、象徴的なZed Time機能のおかげで、すべてのキルが満足のいく残忍に感じます。それは衝撃的な価値のためだけのゴアだけではありません。それはリズム、ペーシング、そして厳しい、満足のいくフィネスを備えたゴアです。
8。デッドスペース(2023)
高解像度の四肢損失
電子芸術
Dead Space(2023)は、SF Survival-Horror Classicの背骨を冷やしたリメイクであり、遺棄された鉱山船であるUsg ishimuraに招待します。ゲームプレイは、エンジニアリングツールを創造的に再利用して残忍な武器に展開し、従来のヘッドショットではなく精度と戦術の四肢の除去を強調し、各出会いを暴力の内臓パズルに変えます。
リメイクのゴアのメカニズムは、恐怖を高め、あらゆるスライス、踏みつけ、爆発を鮮明に描いています。銃撃の下で飾り付け、肉の裂け目が動的に涙を流し、閉所恐怖症の廊下を真正に飛び散らせます。
7。メタルギアライジング:Revengeance(2014)
精密な狂気
コナミ
Metal Gear Rising:Revengeanceは、戦闘システムを備えたゲームの伝説に向かってスライスします。あなたは、ヘリコプターと哲学を二等分するのに十分なほど鋭い高周波ブレードを振るうサイバネティックに強化された忍者であるRaidenとしてプレイします。
ゲームプレイは、精密なスラッシングとポリリーを中心に展開し、プレイヤーがゆっくりと時間を過ごし、完璧なカットを整列させ、敵を輝かしくgoryで引き裂くことで、タイミングの攻撃に報いることができます。それはショックのためのゴアではありません – それは目的のあるゴアです。このゲームの「ザンダツ」メカニックでは、敵を彫り、激しい燃料電池を盗み、残酷にエレガントな動きで健康と勢いを回復させます。様式化された暴力、リズムが多いメタルサウンドトラック、およびヒンジのないボスの戦いの間で、Revengeanceは、大変な、喜んで内臓戦闘を祝うあらゆるリストでその場所を獲得します。
6。スナイパーエリート5(2022)
ゆっくりと走る外科的大虐殺
反乱
Sniper Elite 5は、1944年のフランスの豊かな詳細な背景に設定された、系統的なステルスゲームプレイと残忍な精密射撃をブレンドする戦術的なサードパーソンシューティングゲームです。プレイヤーは、Project Krakenとして知られるナチスの作戦を解体するために働いているエリートマークスマンのカールフェアバーンのブーツに足を踏み入れます。ゲームプレイは、複数の浸潤ルートと目的を備えた広大な半開きのマップを提供し、忍耐、戦略、および探索に報酬を与えます。
Sniper Elite 5を獲得するのは、その恐ろしいスポットライトは、その特徴的なX線キルカムです。これは、骨、臓器、そしてはい、時にはtest丸を壊している弾丸がグロテスクなディテールで裂けていることを明らかにする内臓のスローモーション機能です。このメカニックは単なる衝撃的な価値ではありません。それは各ショットの背後にある重量を強化し、狙撃を結果的で映画的に感じさせます。 SMGとピストルがこれらのキルカムをトリガーする能力は、現代のシューティングゲームで最も胃を囲むゴアのいくつかに対するゲームの評判を増幅するだけです。
5。ギア5(2019)
チェーンソー銃剣での残虐行為
Xboxゲームスタジオ
Gears 5は、シリーズの署名のサードパーソン、カバーベースの射撃を行い、残忍でオーバーザトップアクションのルーツを忘れることなく、いくつかのモダンなねじれを与えます。ランサーのチェーンソー銃剣の雷の激しい鳴き声から、敵を引き裂き、執行アニメーションミッドホードウェーブの満足のいくクランチまで、このゲームは大虐殺を妨げません。 Kait Diazのようなストーリーをバレルしたり、ロボットのサイドキックジャックをカスタマイズしたり、Hordeモードで50波の調整されたカオスを生き残っているかどうかにかかわらず、Gears 5は自信を持ってゴアに寄りかかります。
手足が飛ぶ、ヘッドポップ、そして戦場はスプラッターの交響曲です。タイトな銃撃と洗練されたビジュアルが描かれ、あらゆるgoryのディテールがきらめく。戦術的な射撃と非想像的に内臓の暴力の組み合わせであり、私たちが周りの最もgorな、最も満足のいく射手について話しているときはいつでも、ギア5を会話にしっかりと植え続けています。
4。MortalKombat 11(2019)
オリジナルのゴアゲームが進化します
ワーナーブラザーズゲームズ、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメント
Mortal Kombat 11は、骨を砕く打撃、精密なコンボ、映画の光景の残忍なバレエであり、象徴的な戦闘フランチャイズを戦略的で超暴力的なチェスの試合に進化させます。そのゲームプレイは、カスタムキャラクターのバリエーション、ディープチュートリアルシステム、およびアクション満載のタイムトラベルブロックバスターのように再生される2つの映画のストーリーキャンペーンによって強化された、一対一で調整された1対1の戦闘を中心に中心にあります。
MK11を着陸させるのは、極端なゲームの暴力を祝うリストにスポットを獲得するのは、その非妥協的にグロテスクなプレゼンテーションです。それらは、創造的な虐殺の詳細な解剖学的ショーケースです。粉砕されたジョーからハートパンチのスローモーキルまで、すべての動きはミニホラーショートのように感じ、印象と恐怖の両方に細心の注意を払ってアニメーション化されます。それは単なる暴力ではなく、芸術的に暴力的であり、それがまさに重要です。
3。HalfSword(2025今後)
解体物理学は正しく行われました
ゲームシアパブリッシング
ハーフソードはまだ技術的には外れていませんが、デモがあります。ああ、デモはありますか。この今後の狂気は、ブレードと骨の衝突がすべて恐ろしくリアルに感じる血まみれの物理学の遊び場になります。 15世紀のヨーロッパに設定され、歴史的なヨーロッパの武道(HEMA)の入力で構築されたこのゲームでは、マウスで武器を直接制御し、すべてのパリー、スラスト、必死のスイングをハイステークスギャンブルの筋肉とタイミングに変えます。
しかし、このリストの場所を本当に獲得しているのは、流行、解剖学的、不条理な詳細です。ヘッドロール、手足が飛ぶ、およびヒットの角度、力、位置に基づいて流出し、歴史的な戦闘の生の残虐性をシミュレートすることに関するシステムを作成します。それは内臓であり、恐ろしく、そして間違いなく、可能な限り最も中世の方法で教育的です。
2。DOOMETERNAL(2020)
芸術形式としての虐殺
Bethesda Softworks
Doom Eternalは、悪魔がスピード、戦略、そして純粋な残虐行為の野avなバレエに変わります。敵よりも容赦ないものはあなただけです。 Doom(2016)の基礎に基づいて、すべてのダイヤルをElevenにクランクします。より速い動き、よりタイトなアリーナ、リッピング、引き裂き、リソースジャグリングの冷酷なループです。
Glory Kill Systemは、オーバーザトップの背骨を粉砕するアニメーションを提供するだけではありません。これは、生存に不可欠であり、実行方法に基づいて健康、鎧、または弾薬に報いることが不可欠です。そして、それはゴーリーに染まった王座を永遠に獲得するものです。暴力は単なる光景ではなく、ゲームプレイの言語です。すべての断頭は、すべての解体を機能させ、機能的で、熱狂的で、激怒しています。これは心のない騒乱ではありません。それは血が流れた交響曲であり、あなたは指揮者です。
1。デッドアイランド2
ゴアエンジンは誰も触れることができません
深い銀
デッドアイランド2は、太陽が降り注ぐ風刺に包まれた純粋なゾンビの騒乱であり、本物の星は物語ではなく、虐殺です。隔離されたゾンビ化ロサンゼルスに設定されたゲームは、あなたをフリップフロップのサンダルに投げ込みます…