目次
- ディスコエリジウム
- レッドデッドリデンプション2
- 私たちの間のオオカミ
- 戦争の神
- バルドゥールのゲート3
- サイレントヒル2
- 吸血鬼
- マックスペイン3
- マウスウォッシング
- 最後のパートI
- アンダーテール
- FAQ:償還に関するゲーム
一部のゲームでは、剣と世界のスピーチを救い、それをredいと呼びます。他の人はあなたにそれを獲得させます – それは一度に1つの難しい選択、1つの壊れた関係、1つの幽霊の記憶です。
ゲームの償還は、プロットのねじれや統計リセットだけではありません。それは、世界(または彼らの過去)が気にしないように叫んでいるときでさえ、キャラクターがより良いものになろうとするときに起こることについてです。これらの物語はきれいなスレートを約束しません。彼らは、より厄介でより意味のあるものを提供します。
彼が誰であるかを思い出そうとする洗い流された探偵として、父親になることを学んでいる神、またはskeletonを避けるための子供である子供としてプレーしているかどうかにかかわらず、以下のゲームはredいの物語を伝えるだけではありません。
ディスコエリジウム
フォーラム
ディスコエリジウム – 最終カット 壮大な戦いや壮大なヒロイックを通してではなく、個人的な破滅からのゆっくりと痛むcraいを通して、最も生の意味でのredいについてのゲームです。あなたは、あなたなしで進んでいる世界で魂を絶えずベンダーから目を覚ます記憶喪失の探偵としてプレーします。ホステルの後ろにぶら下がっている体があり、あなたのバッジが欠けていて、あなたの脳は、口論、幻覚の性格特性に骨折して、あなたの唯一のガイドです。
ここには戦闘はありません。選択のみがあります。過去に立ち向かうか、麻薬でownれさせるか、関係を再構築するか、再び燃やすかです。その革新的な対話システムにより、スキルは、共感、論理、半光のキャラクターとして話すことができます。そして、あなたは単なる男ではなく、それ自体との戦争の心になります。
これはあなたが変えなければならないゲームではなく、あなたができる場所であり、その自由は恐ろしく解放的な部分です。しかし、その輝きの下には、複雑な遺産があります。エリジウムの構築に命を吹き込んだ元の開発者が企業の買収に追い出され、今ではファンに代替手段を通してゲームを探すように頼みます。そして正直なところ?ゲームはおそらく同意するでしょう。
レッドデッドリデンプション2
ロックスターゲーム
レッドデッドリデンプション2 タイトルに文字通り「redい」という言葉があるというゆっくりと燃えるようなものです。あなたはアーサー・モーガン、崩壊しつつある無法者のギャングの忠実ではあるが道徳的に複雑な執行者であり、全体を通しての選択をします。あなたが見知らぬ人をどのように扱うか、あなたが築くか、誰が守るか、誰が裏切るかを、世界とあなたの運命の両方を揺さぶります。それは古典的な西洋のように始まり、すべてのバーの戦いと銃の煙のように始まりますが、それは静かに、後悔、死亡、そして試みをしようとすることについての深く個人的な物語に変わります。
ロックスターの詳細への執着は、あらゆる瞬間を没入させます。町は生きているように感じ、動物は実際の野生生物のように振る舞い、キャラクターはあなたの行動を覚えています。田舎の狩猟や釣りを歩き回る選手もいれば、レイヤードストーリーミッションで迷子になるか、キャンプファイヤーのそばに座って、人々の話を聞いている人もいます。
Red Dead Redemption 2を際立たせるのは、Arthurのアークがどのように呼吸できるかということです。あなたは残酷になることができます、あなたは親切になることができますが、何よりも – あなたは変わることができます。そして、その変化は稼いだと感じています。これは、カットシーンであなたに渡されるredいではありません。痛みを伴う一日で、それはあなたが向かって乗らなければならないものです。
私たちの間のオオカミ
telltale
私たちの間のオオカミ 「幸福に「エバー」が長い間有効になっている残忍な世界で、おとぎ話のキャラクターが擦り切れている、ざらざらしたネオンで覆われたノワールです。改革されたビッグバッドオオカミとファブルタウンの消極的な保安官として、ビッグビーは殺人捜査に巻き込まれ、腐敗、道徳的妥協、骨折のアイデンティティの網にゆっくりと渦巻く。
ゲームプレイは、Telltaleの古典的なフォーミュラ(ダイアログの選択、クイックタイムイベント、分岐シーン)に固執しますが、ここでは緊張を強調することは微調整されています。あなたの選択は、最終的にビッグビーがなるのを形作ります:あなたはファブルタウンの腹を通り抜けてあなたの道を脅しますか、それとも抑制を示して信頼を得ることができますか?このゲームは、過去の罪とredいのかすかな希望の間に主人公が引き裂かれた主人公を構築することに優れており、それはすべて、漫画本、一部の犯罪ドラマを感じる様式化された美学に浸されています。
すべてを修正することはできません。しかし、一度は、オオカミが大きくて悪い状態を維持するか、それ以上のものになるかどうかを判断することができます。
戦争の神
PlayStation Publishing LLC
戦争の神 怒りの燃料を受けた半神を、武器以上のものになろうとしている幽霊の父親として再発明されます。オリンパスのボタンマッシングの栄光の殺害はなくなりました。これはクラトスが剥ぎ取られ、速度が落ちて、息子に自分がほとんど理解していない世界で生き残る方法を教えることを余儀なくされました。
ゲームプレイは、満足のいくAxeベースの戦闘と、RPGライト探索、映画のストーリーテリング、およびそれが壮大なほど親密に感じる壊れていない1つのカメラショットをブレンドします。しかし、神話の光景の下には、このリストの場所を獲得する本当の理由があります。クラトスはついに変化しようとしています。彼はもはや神々をパンチするだけではありません。彼は自分の遺産に疑問を呈し、自分自身を二番目の推測に疑問視し、親を誘い込もうとするすべての脆弱性で親子関係をつまずきます。
パワーファンタジーが詰め込まれたミディアムでは、神の神はあえて静かで深いものを探求しようとしています。モンスターが男になろうとするとどうなりますか?
バルドゥールのゲート3
スタジオ比
バルドゥールのゲート3 あなたがヒーローを演じるだけではありません – それはあなたが中の悪役と格闘することを敢えてします。暗い衝動の起源ほど強力なものはありません。これは、飽くなきブラッドラストに悩まされているすべての目覚めの瞬間が悩まされている完全にカスタマイズ可能なキャラクターです。道徳が対話オプションを切り替えることの問題である他のRPGとは異なり、暗い衝動はredいを生計、コントロールのために呼吸する戦いに変えます。
ゲームプレイに関しては、何百もの選択肢、分岐の結果、そしてあなたを呼びかける仲間のキャストを備えた、深いターンベースのダンジョン&ドラゴンの体験であるか、瀬戸際からあなたを引き戻します。あなたが暴力に寄りかかったり、それに闘ったりするかどうかにかかわらず、あなたの旅はあなたがモンスターになることに運命づけられているかどうかのテストになりますか?
サイレントヒル2
コナミ
サイレントヒル2(2024) 霧の中で生き残ったモンスター以上のものです。それは、あなたが埋葬されたままにしたい自分の部分に立ち向かうことです。
あなたはジェームズ・サンダーランドとして演奏し、彼の長い間死んだ妻からの手紙で、不気味な町のサイレント・ヒルに惹かれます。以下は、典型的なサバイバルホラージャーニーではありません。それは心理的な降下であり、すべての廊下、グロテスクな敵、不可解なパズルがジェームズの内なる混乱を反映しています。
2024年のリメイクは、戦闘とビジュアルを近代化し(そして印象的にも行います)、感情的な深さを高め、環境と対話を拡大して、ジェームズの罪悪感、悲しみ、そして赦しに対する絶望的な希望とのつながりを深めます。あなたの行動は、あなたが見たゲームの8つのエンディングのうち、癒しから絶望、暗いばかげたものに至るまでのどれに影響を与えます。
ここでの恐怖は、暗闇の中であなたを忍び寄るものだけでなく、自分の頭の中で待つものです。それは、ゲームの最も不安で強力なredいのアークの1つとしての位置を獲得する物語の恐怖のマスタークラスです。
吸血鬼
フォーカスエンターテイメント
吸血鬼 変化のコストを感じさせることにより、redいアークに関するいずれかのリストでその場所を獲得します。
1918年のロンドンの病気の激しい通りに舞台に、あなたはジョナサン・リード博士としてプレーします。新たに回った吸血鬼と科学の男は、飽くなき嘆きの誓いを守るのに苦労しています。 Vampyrの核心には繊細なバランスがあります。あなたがspareしまない市民はすべて都市を安定させますが、あなたが受け入れるすべての人はあなたの力に大きな後押しを提供します。キッカー?サイドクエストや社会的つながりを通して人々について学ぶほど、より魅力的な(そして道徳的に複雑な)になります。
それはただ「善」または「悪」であることだけではありません。それは、本当の結果と格闘することです。あなたは都市を保護しますか、それとも飢えに屈しますか?そして、それがすべて終わったとき、あなたはまだあなたになりますか?道徳システムが化粧品を感じている多くのRPGとは異なり、Vampyrはあなたの道徳的な崩壊やredいをゲームプレイの難易度とストーリーの結果に直接結び付け、他の人を救おうとする珍しい数少ないものの1つになります。
マックスペイン3
ロックスターゲーム
マックスペイン3 映画のような苦悩に包まれた打撲のサードパーソンシューティングゲームであり、そのような残忍な誠実さでredいに取り組むゲームはほとんどありません。以前のエントリの出来事の数年後、マックスはもはやニューヨークの警官ではありません。彼は壊れた丸薬を捕らえる彼自身の影であり、ブラジルのメガロポリスサンパウロの猛烈な太陽の下で絶望にスパイラルします。
ゲームプレイは、流動的なアニメーションシステムと10年後にまだ滑らかに感じる弾丸のメカニックを備えたRockstarの署名ポリッシュに大きく傾いています。しかし、Max Payne 3を際立たせるのは、カットシーンだけでなく、彼が戦闘でつまずき、古い傷からの痛み、Noir-Drenched Monologuesをつぶやく方法で、Maxの骨折した心と体の中に住むことを強制する方法です。ゲームのアクションは爽快ですが、その感情的な重みはまだ重いです。
マックスのアークは、世界を救うことではありません。それは、すべてを失った人が人間を感じることに戻ることができるかどうかについてです。
マウスウォッシング
臨界反射
マウスウォッシング redいが不確かなホラーストーリーです。忘却に向かって漂う難破したスペースの貨物船に乗って、ゲームはあなたを5人の立ち往生した乗組員の解き明かす精神の中に置きます。
ゲームプレイは物語の探求に関するものです。パズルソルビング、環境のストーリーテリング、戦闘ではなく忍び寄る恐怖の感覚です。うねりを注目に値するのは、罪悪感、否定、トラウマが暗闇の中でカビのように咲く腐敗する道徳的生態系にあなたを閉じ込めていることです。ゲームは、あなたが簡単な答えやクリアアークを手渡すことはありません。代わりに、それはあなたに尋ねることを強制します:誰がtoneしようとしているのか、そして誰が結果から隠れているのですか?