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    ショートプレイセッションのためのベストオフラインアクションゲーム(30〜60分)

    ショートプレイセッションのためのベストオフラインアクションゲーム(30〜60分)

    7月 14, 2025

    目次

    • 死細胞(2018)
    • ハデス(2020)
    • Ghostrunner(2020)
    • ウルトラキル(2020)
    • ネオンホワイト(2022)
    • 雨のリスク2(2020)
    • ディープロックギャラクティック(2020)
    • FAQ – 短いプレイセッションのためのベストオフラインアクションゲーム(30〜60分)

      すべてのゲームが週末の大暴れや3時間の時間ブロックを必要とするわけではありません。時々、あなたはただ座って、スタートを打って、良いものにまっすぐに行きたいだけです:流動的な戦闘、タイトな動き、ジューシーな戦利品、そしてあなたがあなたの予備の30分で何かをしたという感覚。

      それがこのリストのすべてです。

      たぶん、あなたはクラスの間のセッションで絞り込んでいる、仕事の後に巻き込まれ、または1時間以内に速く掃除する何かを渇望しているだけかもしれません。

      スピードランニングからネオンに浸したアリーナから、手続き的に生成されたヘルスケープから抜け出す方法まで、ここのタイトルはすべて、ショートが浅いことを意味しないことを証明しています。

      それでは、それに入りましょう。あなたの時間は貴重であり、これらのゲームはそれを知っています。

      死細胞(2018)

      ダンジョンで爆発する武器で武器を撃つヒーローとピクセルのアートプラットフォーマーを示すゲームデッドセルのスクリーンショットモーションツイン

      Dead Cellは、ペースの速い一口サイズのアクションのマスタークラスです。30分か1時間かどうかにかかわらず、短いオフラインセッションに完全に調整されています。この「ルグバニア」ゲーム(主要なマイルストーンルームのレイアウトと部屋全体のデザインの両方が、メトロイドヴァニアゲームに典型的なパターンに従うログエライト)は、手続き的に生成された要塞を逃れようとするヘッドレスの囚人として、あなたをひどく豪華な活気に満ちた世界に投げかけます。

      各実行には、新鮮なレイアウト、ランダム化ギア、およびチェックポイントがありません。あなたは死ぬ、あなたは再開します。しかし、あなたは毎回いくつかの恒久的なアップグレードともう少し知恵を得ます。戦闘はきびきびとした応答性が高く、凍結とスマッシュのセットアップからトラップのあるコントロールビルドまで、創造的なコンボを促進する武器とスキルの豊かな武器があります。 Headstに充電したり、慎重な、略奪品のすべてのコーナールートを取ってください。死んだ細胞はあなたのスタイルに適応します。

      Roguelike Challenge、Metroidvania Exploration、およびSilky Platformingの組み合わせは、物事をパンチの多いリプレイ可能に保ちます。

      ハデス(2020)

      爆発する敵に戦いとヒーローが武器を吹き飛ばすヒーローを示すゲームのハデスのスクリーンショット超巨大ゲーム

      ハデスは、ハデスの反抗的な息子であるザグレウスとして演奏する速いペースの等尺性アクションログレクです。必死にunder界から逃げようとすると、それぞれの試みは、通常30〜60分続く独自の短い自己完結型の走りになります。満足のいくオフラインアクションバーストに最適であり、失敗してもゲームは前進します。すべての死は、新しい対話、キャラクターの相互作用、ロックを解除することで物語に餌を与え、それぞれがハウスオブハデスに戻って意味があると感じます。

      戦闘は鋭くて流動的で、ゼウス、アテナ、ディオニュソスのようなオリンピックの神々からランダムに提供された「恩恵」で常に進化しており、その場で構築を再構築しています。手描きのビジュアル、キラーサウンドトラック、面白い、完全に声のあるキャラクターに支えられて、ハデスはすべてのランを中毒性にすることに成功しています。タイトなゲームプレイと豊かな物語の融合は、それがプレーヤーにとって時間が短いが、食欲ではない最高のオフラインアクションゲームの1つである理由です。

      Ghostrunner(2020)

      メインキャラクターがカタナを装備するネオンの風景を示すゲームのGhostrunnerのスクリーンショット 505ゲーム

      Ghostrunnerは、世界の大変動後の人類の最後の避難所であるダルマタワーのサイバーパンクの遺跡にあなたを落とす稲妻の一人称斬撃です。単分子カタナで武装したサイバネティックに強化された忍者として、反射がすべてであり、死はすぐに再開される1ヒットキルの戦闘で敵をスプリント、壁に走り、スライスします。

      1つのプレイヤーフォーカス、タイトなチェックポイントシステム、および短いバーストでの習得に報いるレベルにより、Ghostrunnerは30〜60分間のセッションで輝きます。パルクールの動きは洗練されており、表現力豊かで、シンセが多いサウンドトラックは、そのディストピアの設定に最適なパルスポンドのマッチであり、ストーリーはサービス可能ですが、ロックインを維持するゲームプレイループです。

      ウルトラキル(2020)

      右側にキル乗数を備えたピクセルアートスタイルで血まみれの爆発する敵を示すゲームウルトラキルのスクリーンショット新しい血液インタラクティブ

      Ultrakillは、90年代の射手の生のエネルギーをQuakeのような生のエネルギーと、Devil May Cryのようなキャラクターアクションゲームのスタイリッシュなコンボベースの戦闘と融合する容赦なくペースの速いレトロスタイルのFPSです。

      それはプレイヤーを地獄の層を通り抜けて血まみれの人種に投げ込みます。そこでは、機械が自分自身を維持するために血を収穫することによって生存のために戦います。そのタイトなレベルのデザイン、トップのオーバーザトップの武器(パンチ可能なショットガンシェルを含む)、複雑な動きのメカニズムにより、短くて高強度のプレイセッションに最適です。各レベルは、より高いランクとより良いスコアのために再生できます。多くのレビュー担当者は、仕事の後にくつろいだり、新しいリーダーボード時間をプッシュするかにかかわらず、30分のアドレナリンバーストに戻ることがどれほど満足しているかを指摘しています。

      早期にアクセスしているにもかかわらず、Ultrakillにはすでに29の手作りレベルが含まれており、コミュニティは広く同意しています。このゲームは速くなるだけではありません。

      ネオンホワイト(2022)

      青の海に白い宮殿を示すゲームネオンホワイトのスクリーンショットAnnapurna Interactive

      Neon Whiteは、Breakneck PlatformingとLight Card MechanicsとPulsing Machine Girl SoundtrackをブレンドするシングルプレイヤーのスピードランニングFPSです。あなたはホワイトとしてプレイします。地獄の暗殺者であり、可能な限り速く悪魔に直面する(そして排除する)ことによって天国で場所を獲得しようとしています。

      各レベルは、武器や動きのツールを兼ねる「ソウルカード」を収集し、創造的なルーティングとけいれんの速度の意思決定を促進する短い自己完結型のタイムトライアルです。それは戦闘に関するものではなく、流れについてのことです。ショットガンの廃棄は、ロケットジャンプを引き起こす可能性があります。または、ピストルが空中ダッシュを付与する可能性があります。レベルは迅速なレトリのために設計されており、より良い時代への報酬と探検のための隠された秘密があります。

      ほとんどのステージが1分未満で続き、明確な「学習が簡単で、習得が難しい」精神で、ネオンホワイトは30〜60分間のプレイセッションに簡単に適合します(ただし、オッズはもう1回実行したいです)。

      雨のリスク2(2020)

      雨2のゲームリスクからのスクリーンショット紫色の風景の中で大きな敵を示すギアボックスパブリッシング

      雨のリスク2は、敵対的なエイリアンの惑星にあなたを投げかけ、敵のエスカレートする波を生き延びながら、不条理に満足している略奪を集めながら、あなたに挑戦します。ソロでも協同組合でも、各RUNは、ますます危険な敵と一緒にパワースケールを見て、画面が損傷数、爆発、迅速な発射能力であふれているカオスの対決をもたらします。

      ゲームの高速でピックアップとプレイの構造は、110を超えるアイテムと多様なプレイ可能なキャラクターを備えたランダム化ステージと組み合わせたもので、30〜60分間のセッションに最適なセッションに最適です。多くのプレイヤーが言ったように、あなたは弱いものから神のようになり、多くの場合、1時間後に「クイックラン」を終わらせ、どれだけの時間が経過したかに気付かずに終了します。

      ディープロックギャラクティック(2020)

      マウントされたマシンガンが発射された黄色のマイニング車両を示すゲームのディープロックギャラクティックのスクリーンショットコーヒー染色出版

      Deep Rock Galacticは、明らかに協同組合に焦点を当てた一人称シューティングゲームであり、エイリアンの恐怖と鉱業の豊かさで満たされた手続き的に生成された洞窟を掘り下げて、重武装したスペースドワーフとして演奏します。マルチプレイヤーで最もよく知られていますが、Boscoという名前の役立つAIコンパニオンを備えた驚くほど堅牢なソロモードが含まれており、オフラインプレーヤーにとっても堅実なピックになります。

      ゲームの破壊可能な環境とパスレベルのデザインを使用すると、各ミッションにアプローチすることができます。ストレートトンネルを目的まで掘削するか、自分のフレアに照らされた曲がりくねったルートを構築します。

      カスタマイズ可能な難易度、クラスベースのロードアウト、および短い採掘遠征からより激しい戦闘が多い目標に至るまでのミッションタイプにより、充実した30〜60分間のセッションで簡単に絞ることができます。満足のいくガンプレイ、さまざまな敵の種類、ランダムな洞窟のレイアウトは、それぞれの走りを新鮮に保ち、宇宙リグでのダウンタイム(ビールをつかんだりミニゲームをプレイできます)は、エクスペリエンスを膨らませずに魅力を追加します。あなたの時間を尊重する進歩、パンチのある戦闘、ゲームプレイを望むプレイヤーのために、ディープロックギャラクティックが提供します。ロックソリッドピック。

      FAQ – 短いプレイセッションのためのベストオフラインアクションゲーム(30〜60分)

      ゲームを短いプレイセッションに最適なオフラインアクションゲームの1つにするものは何ですか?

      ゲームは、ペースの速いアクション、30〜60分の窓以内の進歩を満たすこと、および短い自己完結型の実行をサポートする構造を提供することで、このリストにその場所を獲得します。 Roguelikeループ(ハデス、死細胞、雨のリスク2)、リーダーボード主導のタイムトライアル(ネオンホワイト)、またはモジュラーミッション構造(ディープロックギャラクティック)を介して、各タイトルは、インターネット接続を必要とするコンパクトなプレイセッションで完全でやりがいのある体験を提供します。

      これらのオフラインアクションゲームはソロでプレイできますか、それとも協同組合に焦点を当てていますか?

      これらのゲームはすべて、ソロプレイをサポートしています。 Deep Rock Galacticは協同組合を中心に設計されていますが、鉱業や戦闘を支援するAIドローンを備えた強力なシングルプレイヤーモードが含まれています。残りは、デッドセル、ハデス、ネオンホワイト、ウルトラキル、ゴーストランナー、雨のリスク2-は、迅速なソロセッションに最適な密接に焦点を当てたシングルプレイヤーエクスペリエンスを拡大します。

      これらのゲームはコンソールで利用できますか、それともPCだけで利用できますか?

      ショートプレイセッションのための最高のオフラインアクションゲームのほとんどは、複数のプラットフォームで利用できます。たとえば、Hades、Dead Cell、Neon White、Rain 2のリスクはすべてPCにあり、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどの主要なコンソールがあります。 UltrakillとDeep Rock Galacticは現在PCおよびXboxを使用しており、GhostrunnerはPC、PlayStation、Xbox、Switchで利用できます。

      これらのゲームには、一定のインターネット接続またはオンラインチェックインが必要ですか?

      いいえ、ここで紹介されているすべてのゲームは、完全にオフラインでプレイ可能です。 (必要に応じて)インストールして更新されると、コアゲームプレイ機能を楽しむためにインターネット接続を必要としません。

      これらのオフラインアクションゲームのうち、1時間以内に迅速な進歩に最適なものはどれですか?

      Neon WhiteとGhostrunnerは、短いバースト内で迅速なフィードバックと進歩を望んでいるプレイヤーに特に適しています。 Neon Whiteの各レベルまたはステージは1分以内に完了できますが、Ghostrunnerのチェックポイントシステムにより、いくつかの困難な出会いに簡単に取り組み、達成できます。

      これらのいずれかは、時間の経過とともに繰り返し短いセッションに適していますか?

      絶対に。 Hades、死んだ細胞、雨のリスク2、およびウルトラキルは、再生可能性のために構築されています。ランダム化された要素、進化するロック解除、およびスキルベースの進行により、それらは古くても繰り返される短いセッションに報います。

      これらでわずか30〜60分で本当に進歩することはできますか…

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