目次
- 最後の私たちパートII(2025)
- トム・クランシーはディビジョン2(2023)
- Metal Gear SolidV:The Phantom Pain(2015)
- 恐怖(2005)
- ハーフライフ2(2004)
- FAQ:スマートな敵AIとのベストFPSゲーム
私たちは皆そこにいました。射手の後ろでカバーの後ろにダッキングしています。敵が脳ではなくタイマーのように盲目的に前方に突撃することだけです。イライラします。予測可能。つまらない。
しかし、たまにゲームがあなたを驚かせます。突然、その敵があなたに隣接し、バックアップを呼び、彼らの分隊が邪魔になっているという理由だけで発砲を止めます。一時停止します。待って…そのNPCは私を追い越しましたか?
このリストは、弾丸のスポンジやひび割れの照準ボットに関するものではありません。それは、AIがそれ自体の心を持っているように振る舞う珍しいFPSについてです。すべての出会いは、射撃ギャラリーではなく、戦術的な会話のように感じられます。
あなたが銃撃戦で夢遊病にうんざりしていて、実際に考えている何かを切望するなら…読み続けてください。
最後の私たちパートII(2025)
PlayStation Publishing LLC
私たちの最後のパートIIリマスターは、伝統的な意味での一人称シューターではありません。これはサードパーソンアクションゲームですが、その敵AIは当然の例外を獲得しています。メインキャンペーンをナビゲートしたり、Roguelike No Return Modeに飛び込むかどうかにかかわらず、敵は驚くほど反応的な行動を示します。名前でお互いを呼び出し、ピン留めしたときに脇腹、犬で香りを追跡し、リロード中にドロップされた雑誌にさえ応答します。
困難な困難なことに、彼らの意識は劇的にエスカレートします。あらゆる動きを追跡するすべての人を戦うように感じることができます。際立っているのは、それらの行動の一貫性と信ability性です。敵は、最後にあなたを見た場所を調査し、分隊として調整し、数秒後にあなたの存在を魔法のように忘れないでください。その根拠のある危険の感覚は、すべての出会いを生き残りのパズルに変え、あなたを戦術的に考えるようになります。 AIの質があらゆる決定の緊張と感情的な重みを駆り立てることはまれです。
トム・クランシーはディビジョン2(2023)
Ubisoft
Tom ClancyのThe Division 2は、パンデミック後のワシントンDCでセットされたサードパーソンの略奪者であり、プレイヤーは社会の崩壊の中で秩序を回復するために働くエリートエージェントの役割を引き受けます。それはけいれんよりも戦術的に傾いていますが、ディビジョン2を際立たせているのは、そのAIの敵が、特に困難な困難や協同組合で、手rena弾で覆われ、抑制し、洗い流すことによってあなたのポジショニングと戦術にどのように適応するかです。
敵には異なるクラスとランクがあり、それぞれが自分の役割に合わせて調整されています。シールドベアラーがラッシュ、狙撃兵がぶら下がっていて、ヘビーエリートは意図的に前進します。敵が圧倒された場合にプッシュやリトリートを調整し、単純な射撃ギャラリーではなく戦略的なパズルのように感じる銃撃戦を作成することは珍しくありません。
カバーベースのガンプレイと組み合わせたこの層状の動作と、新しい派ionsとビルドを備えた進化するエンドゲームは、インテリジェントAIのシューティングゲームのリストにふさわしい場所を獲得します。
Metal Gear SolidV:The Phantom Pain(2015)
コナミ
Metal Gear Solid V:The Phantom Painは、コジマプロダクションによって開発され、フォックスエンジンを搭載したオープンワールドの戦術ステルスアクションゲームであり、冷戦中にアフガニスタンと中央アフリカの広大な戦闘ゾーンに沿って設定されています。それは主にサードパーソンの経験ですが、その正確な一人称の照準と流動的な銃撃により、FPSハイブリッドの間で傑出した。
Smart-Aiのシューターのいずれかのリストにある場所を本当に獲得しているのは、敵が戦術に動的に適応する方法、ヘルメットを身に着けている場合はヘルメットを身に着けていることです。 AI兵士は、側面を調整し、ノイズを調査し、天候や時刻の条件に対応し、すべての浸透が反応的で生きていると感じる環境を作り出します。単純な行動(敵があなたのアプローチルートを暗記するような)でさえ、世界は不思議な反応を感じさせます。それを100の異なる方法でミッションにアプローチする自由と組み合わせると、本当に複雑なAI体験が得られます。
恐怖(2005)
ワーナーブラザーズゲームズ、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメント
Fear(First Encounter Assault Recon)は、2005年のSFホラーFPSであり、大気の緊張と戦術的な心臓のような戦闘の融合で際立っています。このゲームは、テレパシーで制御されたクローン兵士の軍隊を率いる不正な精神司令官を追跡することを任された静かな「ポイントマン」としてあなたをキャストします。
しかし、スマートな敵AIとの最高のFPSゲームの中でその位置を本当に恐れているのは、レプリカの兵士がどのように反応して調整したかです。彼らはリアルタイムでコミュニケーションを取り、動きを呼び出し(懐中電灯を見つけたときを含む)、あなたの位置を抑制し、積極的に脇腹になり、攻撃したときに後退し、同盟国が視界にあるときに発砲することさえ拒否します。
プレイヤーは、スクリプト化されたシュートアウトではなく、銃撃戦がダイナミックなチェスのように感じる方法を繰り返し説明します。すべての戦いをスタイリッシュで破壊的なバレエの弾丸と破片に変えるシグネチャースローモーション「反射時間」メカニックと組み合わせることで、恐怖はほぼ20年後に敵AIデザインのマスタークラスのままです。
ハーフライフ2(2004)
バルブ
Half-Life 2は、ディストピアのストーリーテリング、独創的な物理学ベースのゲームプレイ、レスポンシブな敵AIをその世代の最も影響力のあるゲームの1つにブレンドするValveの独創的な2004年の一人称シューティングゲームです。あなたはゴードン・フリーマンとして戻り、都市17の全体主義の悪夢に突入します。
ゲームを際立たせるのは、敵AIがあなたの戦術に動的に適応する方法です。市民保護ユニットは、カバーをインテリジェントに使用し、圧力を受けているときに再配置を使用し、隣接する操作を調整します。兵士はしばしば手rena弾でプレイヤーを洗い流したり、防御力を握ったりして、反応だけでなく、あなたに考えさせられます。世界は、その芸術の方向性とサウンドスケープのためだけでなく、敵がその一部のように振る舞うためだけでなく、生き生きと抑圧的に感じます。
ほぼ20年後、それは環境ストーリーテリングとAIデザインのマスタークラスのままです。まだ研究され、まだ演奏され、まだバーを設定しています。
FAQ:スマートな敵AIとのベストFPSゲーム
Smart Enemy AIを使用したゲームを最高のFPSゲームの1つにするものは何ですか?
敵の行動が基本的なスクリプトを超えたとき、ゲームはこのタイトルを獲得します。 FearやThe Last of Us Part IIのリマスターなどのタイトルでは、敵はプレイヤーのアクションに動的に反応します。フランス、退却、抑制火の使用、またはチームとして調整します。これらの行動は、速い反射だけでなく、戦略を要求する予測不可能で魅力的な戦闘の出会いを生み出します。
最後の私たちパートIIのリマスターは、本当にFPSと見なされていますか?
技術的にはサードパーソンのアクションゲームですが、最後の私たちパートIIリマスターは、敵がいかに一貫して反応しているかのために、スマートな敵AIを使用した最高のFPSゲームのリストを作成します。香りのトレイルの追跡から、ダウンしたときにチームメイトの名前を呼ぶことまで、ここのAIシステムは、シューティングゲームに隣接するゲームで最も洗練されたゲームの1つです。
現代のAIシューターと比較して、恐怖はどのように維持されますか?
2005年にリリースされたにもかかわらず、FearはSmart Enemy AIとの最高のFPSゲームの中で傑出した依然として傑出しています。そのレプリカの兵士は、インテリジェントに隣接し、抑制し、倒れます。彼らは友好的な火を避けさえします。多くの新しいゲームがまだ同じ信頼性や才能で再現できないということです。
このリストのどのゲームがAIに基づいて最も再生可能性を提供しますか?
Metal Gear Solid V:ファントムの痛みは、オープンエンドの設計と適応性のある敵AIのために、再生可能性の点でリストの上にある可能性があります。兵士はあなたのプレイスタイルに基づいて戦術を変更します。ヘルメットを好む場合はヘルメットを装着したり、ステルスに頼ったりした場合にトラップを設定します。そのような進化する挑戦は、数十時間後も物事を新鮮に保ちます。
これらのゲームは、より高い困難に関するより良い体験を提供しますか?
絶対に。 Division 2やHalf-Life 2など、Smart Enemy AIを使用した最高のFPSゲームのほとんどは、より困難な困難でプレイされたときに最も微妙な行動をとっています。 AIの敵はより攻撃的で、戦術的で、反応的になり、各銃撃戦をより深い戦略的課題に変えます。
実際にあなたに反応するスマートな敵AIとの最高のFPSゲームは、アウトサイダーゲームに最初に登場しました。