ゲーム会
    • Nintendo
    • PC
    • Rogue Heroes: Ruins of Tasos
    • Mobile
    • Roblox
    ゲーム会
    Home»ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON»最高の線形スキルベースのゲーム(グラインドなし、レベルベース、高速再生)
    最高の線形スキルベースのゲーム(グラインドなし、レベルベース、高速再生)

    最高の線形スキルベースのゲーム(グラインドなし、レベルベース、高速再生)

    8月 12, 2025

    目次

    • 最初のバーサーカー:カザン(2025)
    • ルビコンの装甲コアVI火災(2023)
    • シフ(2023)
    • デビルメイクライ5(2019)
    • セレステ(2018)
    • カップヘッド(2017)
    • ベヨネッタ(2017)
    • Open(2016)
    • メタルギアライジング:Revengeance(2014)
    • ホットラインマイアミ(2012)
    • FAQ:最高の線形スキルベースのゲーム

      あなたの時間を尊重するゲームが欲しいですか?同じ。

      このリストは、即時のレトリとランバックがほとんどない、タイトでレベルベースの課題に関するものです。改善は、在庫ではなく、指に存在する場所です。

      クリーンなボスのパターン、サクサクしたパリー、精密ジャンプ、および短いバーストで再生するミッションを期待して、試みからの本当の進歩を感じることができます。

      そのループを切望する場合:高速に失敗し、より速く学び、より良い計画でもう一度試してください…あなたは正しい場所にいます。

      最初のバーサーカー:カザン(2025)

      ゲームのスクリーンショットThe First Berserker:Khazanはモンスターとバーサーカーの間のダンジョンの戦いを示していますネクソン

      最初のバーサーカー:カザンは、ダンジョンファイターオンラインユニバースの800年前にネオプルセットのハードコアアクションRPGであり、カザンの鎧にあなたを置き、倒れた将軍が彼の没落とその背後にある敵を狩ります。戦闘は引き分けです。明確なパターンと多相ムーブセットを備えたボスとのパリーとドッジ中心の戦いに加えて、それぞれが独自のスキルツリーを持っている3つの異なる武器スタイル(デュアルウィールド、スピア、グレートソード)。また、いつでもスキルを再調整できます。

      重要なのは、「グラインド、速い再試行」の基準、農業ではなく進行報酬学習のために、繰り返しのボスの試みから経験を積むことができ、死後の失われたラクリマを回復することができ、チェックポイントは通常、ボスのアリーナの直前に配置され、ランバックを最小限に抑えます。また、レビューは、ミッションベースの章やボスの再戦でさえ、レベルごとのループを強化することにも注意してください。洗練されたパフォーマンスとセルシェードの外観を追加すると、ゲームがSteamで「非常にポジティブ」にある理由を簡単に確認できます。その容赦ないが公正な戦闘、レベルベースの構造、クイックレトリは、最高の線形スキルベースのゲームのリストに自然に適合しています。

      ルビコンの装甲コアVI火災(2023)

      空気中の2つのメカの間の戦いを示す、ルビコンのゲーム装甲コアVI火災のスクリーンショットFromsoftware、Inc.、Bandai Namco Entertainment Inc.

      RubiconのArmored Core VI Firesは、ミッションベースのMechアクションゲームであり、大きなアリーナを越えて速くてオムニ方向の戦いに陥り、攻撃と運動スタイルの両方を意味に変える部分を交換しながら、陸と空中で戦わせます。このキャンペーンは、鋭い出会いとスリリングなボスの戦いに傾いています。

      タイミング駆動型の態度制御システム(ACS)のずらシステムがあり、敵に高ダメージのウィンドウを開くため、クリーンな実行とスマートロードアウトが重要です。十分な衝撃をすぐに積み重ねると、ターゲットはステガーになります(オレンジ色のフラッシュ/インジケーターが表示されます)。その短いずらし窓では、それらはダメージを与えるのが簡単で、特定の武器/近接がはるかに激しく打撃を与えます。戦いはリズムになり、ACSを構築し、スティュガーポップを監視し、計画された罰を実行するようにプレッシャーをかけます。

      重要なことに、それはあなたの時間を尊重します。ステージは個別であり、長いミッションでHP/弾薬補充を備えたボスの前にチェックポイントがあり、ビルドを変更して、レベル全体を再生する代わりにすぐに戦いを再試行することができます。全体的な蒸気レビューと86のメタリティックにより、退屈なランバックのない集中的でスキルファーストエクスペリエンスです。

      シフ(2023)

      ゲームシフからのスクリーンショットは、席にあるグループのラウンジとして、ナイトクラブで別の男と戦う準備ができているボトルを持っている男を見せている男を見せていますSloclap、Kepler Interactive

      Sifuは残忍で現実的なサードパーソンのKung Fu Brawlerであり、タイトで直線的な5段階のキャンペーンで家族の殺人者を追い詰めており、そのシステムはすべて粉砕ではなく習得に関するものです。戦いは、正確なパリー、タイミングの高い高/低いドッジ、敵の「構造」を壊してスタイリッシュなテイクダウンを開き、スマートクラウドコントロール(押し、スイープ、投げ可能なオブジェクト、日和見武器のピック)が群がらないようになります。

      その特徴的な老化メカニックは、あなたが落ちた場所に即座に復活しますが、毎回何年も追加し、最大の健康をトリミングし、ダメージを高め、70を通過するとランを終了します。そして、ショートカットは、それらの繰り返しを退屈ではなく速くします。インスタントオンザスポットレトリ、クリアレベルの境界、および追加の戦闘上の課題(複数のモード、新しい場所、100を超えるシナリオを備えている)を重ねる発売後のアリーナモードにより、Sifuは、統計農業に対する慣習、パターン認識、かみそりの鋭いタイミングに報いることで、ブリーフを釘付けにします。

      デビルメイクライ5(2019)

      ゲームのスクリーンショットデビルメイ5泣き声は、悪魔の生き物を打つときに飛んでいる空気中の男を見せていますCapcom Co.、Ltd。

      Devil May Cry 5は、Capcomがスタイリッシュなハックアンドスラッシュアクションに戻ったことで、S-SSSスタイルのランクを追いかけながら、デーモンに覆われたレッドグレーブシティの線形のミッションベースの段階を通過します。戦闘は引き分けです。3つの異なるプレイ可能なキャラクターは、ツールキットを新鮮に保ちます。エロのスワップ可能な悪魔ブレーカーアーム、ダンテの武器/スタイルの切り替え、Vコマンドファミリア。高速で表現力豊かなコンボをひもでつなぎ、パンチの多いボスの出会いに取り組み、より高いスタイルのランクを打って、音楽層が上昇し、アナウンサーがあなたを誇大宣伝するのを聞くことができます。

      このゲームには、深いシステム、優れたパフォーマンス、キラーサウンドトラックがあります。 100,000を超える蒸気レビューで、デビルメイクライ5は驚くほど圧倒的にポジティブに座っています。私たちのリストにとって重要なのは、そのレベルベースの構造、公正なチェックポイントとオートセーブ、および複数の難易度ティア(Sonの息子、Dante Must Die、Heaven or Hell、およびHell and Hellを含む)を、グラインドではなくスキルについて迅速に再生し、進歩させます。

      セレステ(2018)

      マデリンがピクセルアートスタイルで山に落ちることを示すゲームセレステのスクリーンショットマディはGames IncをMakes Makes

      セレステは、シンプルで深みのあるムーブメントを中心に構築されたマデリーンの登山のセレステマウンテンについての精密なプラットフォーマーです。ジャンプ、エアダッシュ、700以上の手作りの画面に登ります。各章は、寛大なチェックポイントを備えた短いスクリーンサイズの部屋に分かれており、障害にはほとんど税がありません。稲妻のリスポーンのおかげで、死は即座にリセットされ、粉砕するのではなくフローに保ちます。

      オプションのイチゴと隠されたBサイド(および後に、Cサイド)ステージは、進行状況を獲得せずに追加の課題を追加するため、成功はアップグレードではなく実行に関するものです。蒸気に関する圧倒的に前向きなレビューと、そのレスポンシブコントロールと象徴的なサウンドトラックを称賛することで、セレステはあなたの時間、報酬の練習を尊重し、それぞれの素早い試みを実際の目に見える改善に変えるため、最高の直線的なスキルベースのゲームのリストにスポットを獲得します。

      カップヘッド(2017)

      ゲームカップヘッドのスクリーンショットは、4つの目を持つモンスターの鳥のように丘を駆け上がっているカップヘッドを示しています。Studio MDHR Entertainment Inc.

      カップヘッドは、1930年代の漫画クラフト(手描きのセルアニメーション、水彩画、オリジナルのジャズサウンドトラック)を鋭くナンセンスな戦闘で結婚させるボスに焦点を当てたランアンドガンアクションゲームです。ソロまたはローカル協同組合でカップヘッドまたはマグマンとしてプレイし、学習パターンの短いレベルベースの出会い、スーパーメーターを充電するタイミングパリー、2つの装備の武器を交換し、タイミングのダッシュを使用することはゲームループ全体です。

      試みは即座に活発で再起動するため、統計や農業ギアを研削するのではなく、実行から進歩します。これは、このリストが祝う一種のタイトでスキルファーストデザインです。オーバーワールドにいくつかの撮影スタイルのステージと隠された秘密を追加すると、すべての「ノックアウト」を獲得することを要求しながら、時間を尊重する線形の挑戦が得られます。

      ベヨネッタ(2017)

      逆さまの女性の顔と翼を持つボスの怪物の前に立っているベヨネッタを示すゲームのゲームのスクリーンショットセガ

      Bayonettaは、速い、オーバーザトップのキャラクターアクションゲームであり、そこからアンブラの魔女を演奏し、天使のような大群とスクリーンで埋めるボスを、液体主導のハックアンドスラッシュシステム、幅広い武器、およびギヨチンや鉄の乙女のような恐ろしい「拷問攻撃」を備えています。 PCでは、ロック解像度(最大4K)と完全なコントローラーサポートを備えた60fpsで実行される洗練されたポートで、タイミングがかみそりのクリーンを感じます。

      戦いは、線形章内で個別の「詩」に編成され、パフォーマンスのために格付けされ、蒸気のリーダーボードと功績はグラインドではなく習得を強化します。よくタイミングされたドッジは、魔女の時間を引き起こします。これは、精度に報いる短いスローモーセクションであり、進行は沈む時間よりも実行に関するものです。特定のバトルの短い、得点、スキル表現、およびクイックリプレイに焦点を当てているため、まさにリストにスポットを獲得する理由です。

      Open(2016)

      砂漠の小道を示すゲームのフリからのスクリーンショットと、照らされた黄金のエリアに向かって歩いている主人公ゲームベーカー

      Furiは、かみそりの鋭い剣術とツインスティックの射撃と弾丸のパターンを組み合わせたボスラッシュアクションゲームです。あなたは多相決闘の線形シーケンスに直面します。 XPも略奪も、スキルツリーもない場合、Parry Timing、Clean Dash、Charged Shot、および読み取りに関するものがすべてです。ボスはフェーズ全体で戦術を変更しますが、失敗はあなたを交換に戻し、ランバックを避け、学習ループをしっかりと維持します。

      移動セット全体は、ロック解除なしで最初から利用でき、グラインドではなく純粋なスキルの問題になります。アフロ・サムライの創造者岡崎高橋とクールなシンセ波サウンドトラックによるキャラクターデザインにより、フリはスタイリッシュですが、もっと重要なことは、それが私たちのリストに属する理由です。

      メタルギアライジング:Revengeance(2014)

      ゲームメタルギアライジングのスクリーンショット:敵に対するレイデンからの血なまぐさいSLAを示すRevengeanceコナミ

      Metal Gear Rising:Revengeanceは、Metal Gear Universeのセットからの高速で3人のハックアンドスラッシュであり、ハーフヒューマンの半胞子忍者であるRaidenが主演しています。オープンワールドのさまようや統計粉砕ではなく、しっかりとスクリプト化されたミッションと映画のボスの戦いを中心に構築されており、PCバージョンには、ブレードウルフ、ジェットストリーム、VRミッションDLCに加えて、最小限のダウンタイムとの遭遇を実践するのに便利です。

      レスポンシブなスキルフォワード戦闘と非常に愛されているサウンドトラックとペアになった、その直線的でレベルベースの構造は、自分の時間を尊重するチャレンジを望むプレイヤーにとって強力な選択になります。

      ホットラインマイアミ(2012)

      ゲームホットラインのスクリーンショットマイアミは、カーペットの上に血まみれの体とのトップダウンのピクセルアートバトルを示しています
デジタルを返します

      ホットラインマイアミは、1989年の別のマイアミでセットされた残忍なトップダウンアクションゲームであり、名前のないアンチヒーローが不可解な電話に応答し、敵が詰めた建物を激しく打つガンプレイと頭蓋骨クラッキングの乱闘でクリアします。あなただけでなく、すべてのショットは致命的です。実際のゲームは、統計やギアを研削するのではなく、ルートを計画し、ガードを餌にし、スプリット秒の動きを即興で行うことです。その短いレベルベースの段階は、迅速な反復を促進し、即時の死を再開し、大胆でスタイリッシュなキルチェーンに報いるスコアシステムがあります。ロック解除可能な動物マスクは、さまざまな戦術に向かってあなたを微調整します。

      ネオンに浸されたピクセルアートとドライビングシンセサウンドトラックは、雰囲気のために重く持ち上げます。

      関連記事

      最高のショートゲームセッション:20分以内にプレイできるクイックゲーム

      最高のショートゲームセッション:20分以内にプレイできるクイックゲーム

      8月 11, 2025
      ただの楽しみ以上のものを望む人のための必見の傑作ゲーム

      ただの楽しみ以上のものを望む人のための必見の傑作ゲーム

      8月 8, 2025
      2025年にプレイする最も恐ろしいPCゲームは、頭をひどく台無しにします

      2025年にプレイする最も恐ろしいPCゲームは、頭をひどく台無しにします

      8月 7, 2025

      Comments are closed.

      FBC: Firebreak (Condor), Remedy Entertainment, Remedy jsou zklamaní z prodejů FBC: Firebreak

      RemedyはFBCの販売:Firebreakに失望しています

      8月 12, 2025
      Woochi the Wayfarer, Nexon, Vzrušující video láká na novou korejskou hru

      エキサイティングなビデオは、新しい韓国のゲームを引き付けます

      8月 12, 2025
      Arc Raiders, Embark Studios, Nexon, Arc Raiders už žádný test nenabídnou

      Arc Raidersはこれ以上のテストが提供されません

      8月 12, 2025
      Mortal Kombat 1, Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat 1 je nejprodávanější bojovkou této generace

      Mortal Kombat1はこの世代の最高の販売ファイターです

      8月 12, 2025
      • アフィリエイト開示
      • クッキーポリシー
      • デジタル ミレニアム著作権法のポリシー
      • プライバシーポリシー
      • 免責事項
      • 利用規約
      • 外部リンクに関するポリシー
      • 私たちに関しては
      © 2025 ゲーム会

      Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.