UFC 4をマスターしたいですか? PS4、PS5、Xbox One、またはXboxシリーズXで戦っているかどうかにかかわらず、このガイドには、必要なすべての制御(ストライキ、クリンチ、テイクダウン、提出など)があります。 2025年に更新され、八角形を支配するためのあなたの頼りになるリファレンスです。
以下のUFC 4ストライキコントロールでは、LとRは、いずれかのコンソールコントローラーの左右のアナログスティックを表します。 L3とR3のコントロールは、左または右のアナログを押すことでトリガーされます。
クイックナビゲーション
- スタンドアップムーブメントコントロール
- 印象的な攻撃と防衛コントロール
- 高度なストライクコントロール
- グラップリングテイクダウンコントロール
- グラウンドグラップリングコントロール
- 地面とポンドのコントロール
- クリンチコントロール
- 提出コントロール
- UFC 4コントロールガイド – FAQ
UFC 4スタンドアップムーブメントコントロール
これらは、戦闘機がまだ立ち上がっている間に戦闘機を動かすために知る必要がある一般的な動きのコントロールです。
| スタンドアップファイティングコントロール | PS4 / PS5コントロール | Xbox One /シリーズXコントロール |
| 戦闘機の動き | l | l |
| 頭の動き | r | r |
| 挑発 | d-pad | d-pad |
| スイッチスタンス | R3 | R3 |
UFC 4ストライキ攻撃と防衛制御
相手とストライキを交換したい場合は、攻撃を投げる方法を知るだけでなく、潜在的なノックアウトの打撃を防ぐ必要があります。
続きを読む: UFC 4:スタンドアップファイティングのための完全なストライキガイド、ヒント、トリック
| ストライキ(攻撃と防御) | PS4 / PS5コントロール | Xbox One /シリーズXコントロール |
| リードジャブ | 四角 | x |
| バッククロス | 三角形 | y |
| リードフック | L1 +正方形 | lb + x |
| バックフック | L1 +三角形 | lb + y |
| リードアッパーカット | 正方形 + x | x + a |
| バックアッパーカット | 三角形 + o | y + b |
| リードレッグキック | x | a |
| バックレッグキック | 丸 | b |
| リードボディキック | L2 + x | lt + a |
| バックボディキック | l2 + o | LT + b |
| リードヘッドキック | L1 + x | lb + a |
| バックヘッドキック | L1 + o | lb + b |
| ボディストライク修飾子 | L2 | lt |
| ストライク修飾子 | L1 / R1 / L1 + R1 | LB / RB / LB + RB |
| オーバーハンドをリードします | R1 +正方形(ホールド) | rb + x(hold) |
| オーバーハンドに戻ります | R1 +三角形(ホールド) | rb + y(hold) |
| ハイブロック/フェイントストライク | R2 | Rt |
| ローブロック | L2 + R2 | lt + rt |
| レッグキャッチ | L2 + R2(タイミング) | L2 + R2(タイミング) |
| マイナーランジ | L(フリック) | L(フリック) |
| メジャーランジ | L1 + l | lt + l |
| ピボットランジ | L1 + R | LT + r |
| 署名回避 | L1 + L(フリック) | LT + L(フリック) |
UFC 4 Advanced Striking Controls
ストライクゲームにもう少しフレアを追加したいですか?あなたの戦闘機がこれらの信じられないほどの動きを引き離すことができるかどうかを確認してください。
以下のコントロールでは、スーパーマンパンチ、ジャンプラウンドハウス、トルネードキック、スピニングエルボ、飛ぶ膝、および八角形で見た他のすべての派手な動きを行う方法がわかります。
| 高度なストライキ | PS4 / PS5コントロール | Xbox One /シリーズXコントロール |
| リードの疑問符キック | L1 + X(ホールド) | lb + a(hold) |
| バック質問マークキック | L1 + O(ホールド) | LB + B(ホールド) |
| リードボディフロントキック | L2 + R1 + X(タップ) | LT + RB + A(タップ) |
| バックボディフロントキック | L2 + R1 + O(タップ) | LT + RB + B(タップ) |
| リードスピニングヒールキック | L1 + R1 +正方形(ホールド) | lb + rb + x(hold) |
| バックスピニングヒールキック | L1 + R1 +三角形(保留) | lb + rb + y(hold) |
| バックボディジャンプスピンキック | L2 + X(ホールド) | LT +スクエア(ホールド) |
| リードボディスイッチキック | L2 + O(ホールド) | LT + B(ホールド) |
| リードフロントキック | R1 + x(タップ) | RB + A(タップ) |
| バックフロントキック | R1 + O(損失) | RB + B(タップ) |
| リードレッグサイドキック | L2 + R1 +正方形(タップ) | lt + rb + x(タップ) |
| バックレッグ斜めキック | L2 + R1 +三角形(タップ) | lt + rb + y(タップ) |
| リードボディスピンサイドキック | L2 + L1 + X(ホールド) | lt + lb + a(hold) |
| バックボディスピンサイドキック | L2 + L1 + O(ホールド) | LT + LB + B(ホールド) |
| リードボディサイドキック | L2 + L1 + X(タップ) | LT + LB + A(タップ) |
| バックボディサイドキック | L2 + L1 + O(タップ) | LT + LB + B(タップ) |
| リードヘッドサイドキック | R1 +スクエア + x(タップ) | rb + x + a(タップ) |
| バックヘッドサイドキック | R1 +三角形 + O(タップ) | RB + Y + B(タップ) |
| ツータッチスピニングサイドキック | L2 + R1 +正方形(ホールド) | lt + rb + x(hold) |
| リードジャンプスイッチキック | R1 + O(ホールド) | RB + B(ホールド) |
| バックジャンプスイッチキック | R1 + X(ホールド) | rb + a(hold) |
| バックヘッドスピンサイドキック | L1 + R1 + X(ホールド) | lb + rb + a(hold) |
| リードヘッドスピンサイドキック | L1 + R1 + O(ホールド) | LB + RB + B(ホールド) |
| リードクレーンキック | R1 + O(ホールド) | RB + B(ホールド) |
| バッククレーンキック | R1 + X(ホールド) | rb + a(hold) |
| リードボディクレーンキック | L2 + R1 + X(ホールド) | lt + rb + a(hold) |
| バックボディクレーンキック | L2 + R1 + O(ホールド) | LT + RB + B(ホールド) |
| リードフック | L1 + R1 + X(タップ) | lb + rb + a(タップ) |
| バックフック | L1 + R1 + O(タップ) | LB + RB + B(タップ) |
| リードエルボ | R2 +正方形(タップ) | rt + x(タップ) |
| 背中の肘 | R2 +三角形(タップ) | rt + y(タップ) |
| 鉛回転肘 | R2 +正方形(ホールド) | rt + x(hold) |
| バックスピニングエルボ | R2 +三角形(ホールド) | rt + y(hold) |
| リードスーパーマンジャブ | L1 +スクエア + x(タップ) | lb + x + a(タップ) |
| バックスーパーマンパンチ | L1 +三角形 + O(タップ) | lb + y + b(タップ) |
| リードトルネードキック | R1 +スクエア + X(ホールド) | rb + x + a(hold) |
| バックカートホイールキック | R1 +三角形 + O(ホールド) | RB + Y + B(ホールド) |
| リードアックスキック | L1 + R1 + X(タップ) | lb + rb + a(タップ) |
| バックアックスキック | L1 + R1 + O(タップ) | LB + RB + B(タップ) |
| リードスピンバックフィスト | L1 + R1 +正方形(タップ) | lb + rb + x(タップ) |
| バックスピンバックフィスト | L1 + R1 +三角形(タップ) | lb + rb + y(タップ) |
| ダッキングラウンドハウス | R1 +三角形 + O(タップ) | RB + Y + B(タップ) |
| リードジャンプラウンドハウス | l1 + square + x(hold) | lb + x + a(hold) |
| バックジャンプラウンドハウス | L1 +三角形 + O(ホールド) | lb + y + b(hold) |
| ボディハンドプラントラウンドハウス | L2 + R1 +三角形(ホールド) | lt + rb + y(hold) |
| 鉛膝 | R2 + X(タップ) | RT + A(タップ) |
| 後ろの膝 | R2 + O(損失) | RT + B(タップ) |
| リードフライングスイッチ膝 | R2 + X(ホールド) | rt + a(hold) |
| 鉛飛行膝 | R2 + O(ホールド) | RT + B(ホールド) |
UFC 4グラップリングテイクダウンコントロール
派手な戦いを地面に連れて行くのか、それともグラップル・ハッピーな敵を守る方法を知る必要があるのか?これらは、あなたが知る必要があるグラップリングコントロールです。
| グラップリング テイクダウン | PS4 / PS5コントロール | Xbox One /シリーズXコントロール |
| 片足 | L2 +正方形 | LT + X |
| 二重脚 | L2 +三角形 | lt + y |
| パワーシングルレッグテイクダウン | L2 + L1 +正方形 | LT + LB + X |
| パワーダブルレッグテイクダウン | L2 + L1 +三角形 | LT + LB + Y |
| ドライビングテイクダウン | L(左、上、右) | L(左、上、右) |
| ドライビングテイクダウンを守ります | L(対戦相手と一致) | L(対戦相手と一致) |
| シングルカラークリンチ | R1 +正方形 | rb + x |
| テイクダウンを守る | L2 + R2 | lt + rt |
| クリンチを守る | R(任意の方向をフリック) | R(任意の方向をフリック) |
UFC 4グラウンドグラップリングコントロール
史上最高の偉大な格闘芸術家の多くは、グラウンドゲームをマスターすることで彼らの場所を獲得しました。これはUFC 4戦闘の必要な部分ですので、マットに行く場合は、コンテストを管理する方法を必ず知ってください。
続きを読む: UFC 4:TakedownsのためのTakedown Guide、Tips and Tricksを完成させる
| 地面 グラップリング | PS4 / PS5コントロール | Xbox One /シリーズXコントロール |
| Advanced Transition/GNP Modifier | L1 + R(任意の方向) | LB + R(任意の方向) |
| グラップルスティック | r | r |
| 起きる | L(上向きにフリック) | L(上向きにフリック) |
| 提出 | L(フリック左) | L(フリック左) |
| 地面とポンド | L(フリック右) | L(フリック右) |
| グラップルは代替を支援します | l1 + r(上、左、右) | lb + r(上、左、右) |
| 移行、スイープ、ゲットアップを守ります | R2 + R(UP、左、または右) | rt + r(up、左、または右) |
| 逆転 | R2 + R(任意の方向) | RT + R(任意の方向) |
| 遷移 | r | r |
| 高度な位置 | L1 + R | lb + r |
| 提出試行 | L2 + R | LT + r |
| 頭の動き | R(左と右) | R(左と右) |
| 防御後 | L1 + R(左と右) | lb + r(左と右) |
UFC 4グラウンドコントロールとポンドコントロール
相手をマットに送ったら、地面とポンドコントロールが作用する時が来ました。
同様に、戦闘機がマットで身を守る必要があることがわかった場合、UFC 4地面とポンドの防御コントロールも以下にリストされています。
| 地面とポンドの制御 | PS4 / PS5コントロール | Xbox One /シリーズXコントロール |
| 頭の動き | R(左と右) | R(左と右) |
| ハイブロック | R2(タップ) | RT(タップ) |
| ローブロック | L2 +R2(タップ) | LT + RT(タップ) |
| ボディ修飾子 | L2(タップ) | LT(タップ) |
| 防衛ポスト | L1 + R(左と右) | L1 + R(左と右) |
| 鉛ボディニー | X(タップ) | A(タップ) |
| 背面膝 | O(損失) | B(タップ) |
| リードエルボ | L1 + R1 +正方形(タップ) | lb + rb + x(タップ) |
| 背中の肘 | L1 + R1 +三角形(タップ) | lb + rb + y(タップ) |
| まっすぐにリードします | 正方形(タップ) | X(タップ) |
| まっすぐに戻る | 三角形(タップ) | y(タップ) |
| リードフック | L1 +正方形(タップ) | lb + x(タップ) |
| バックフック | L1 +三角形(タップ) | lb + y(タップ) |
UFC 4 Clinchingコントロール
クリンチはUFC 4の重要な部分になっているため、これらのクリンチコントロールを把握する必要があります。
続きを読む: UFC 4:完全なクリンチガイド、ヒント、クリンチングへのトリック
| クリンチ | PS4 / PS5コントロール | Xbox One /シリーズXコントロール |
| Takedown/Submission Modifier | L2 | lt |
| Advanced Transition Modifier | L1 | ポンド |
| ケージ上の敵 /移行を回転させ、プッシュし、プルします | l | l |
| グラップルスティック | r | r |
| リードパンチ | 四角 | x |
| バックパンチ | 三角形 | y |
| 鉛の膝 | x | a |
| 脚の膝 | o | b |
| 鉛ボディニー | L2 + X(タップ) | LT + A(タップ) |
| 背面膝 | L2 + O(タップ) | LT + B(タップ) |
| 鉛膝 | L1 + X(タップ) | lb + a(タップ) |
| バックヘッドニー | L1 + O(タップ) | LB + B(タップ) |
| ストライク修飾子 | R1 | RB |
| ハイブロック | R2 | Rt |
| ローブロック | L2 + R2 | lt + rt |
| シングル/ダブルレッグモディファイア | L(フリック) | L(フリック) |
| アドバンスポジション | R1 +正方形R1 +三角形 | rb + x rb + y |
| トリップ/スロー | R1 + X / R1 +円 | Rb + a / rb + b |
| 提出 | L2 + R1 +正方形/三角形 | LT + RB + X/Y |
| Takedowns/Trips/Throwsを守ります | L2 + R2 | lt + rt |
| 提出を守ります | R2 | Rt |
| シングル/ダブルレッグ防御修飾子 | L(フリック) | L(フリック) |
| 飛行服従を守ります | R2 | Rt |
| フライングサブミッション | L2 + R1 +正方形/三角形(タップ) | LT + RB + X/Y(タップ) |
| クリンチエスケープ | L(フリック左) | L(フリック左) |
| リードフック | L1 +正方形(タップ) | lb + x(タップ) |
| バックフック | L1 +三角形(タップ) | lb + y(タップ) |
| リードアッパーカット | 正方形 + x(タップ) | x + a(タップ) |
| バックアッパーカット | トライアングル + O(タップ) | y + b(タップ) |
| リードエルボ | L1 + R1 +正方形(タップ) | lb + rb + x(タップ) |
| 背中の肘 | L1 + R1 +三角形(タップ) | lb + rb + y(タップ) |
UFC 4提出コントロール
クリンチからUFC 4の提出試行に移動する準備はできましたか?これらはあなたが知る必要があるコントロールです。
続きを読む: UFC 4:相手を提出するための提出ガイド、ヒント、トリックを完了する
| 提出 | PS4 / PS5コントロール | Xbox One /シリーズXコントロール |
| 提出物を確保します | シナリオに応じて、L2+R2間を移動します | シナリオに応じて、LT+RT間を移動します |
| アームバー(フルガード) | L2+L(フリックダウン) | LT+L(フリックダウン) |
| 木村(ハーフガード) | L2+L(フリック左) | LT+L(フリック左) |
| アームバー(トップマウント) | L(フリック左) | L(フリック左) |
| 木村(サイドコントロール) | L(フリック左) | L(フリック左) |
| 提出物を確保します | シナリオに応じて、L2+R2間を移動します | シナリオに応じて、LT+RT間を移動します |
| アームバー(フルガード) | L2+L(フリックダウン) | LT+L(フリックダウン) |
| ギロチン(フルガード) | L2+L(上向きにフリック) | LT+L(上向きにフリック) |
| アームトライアングル(ハーフガード) | L(フリック左) | L(フリック左) |
| 裸のチョーク(バックマウント) | L2+L(フリックダウン) | LT+L(フリックダウン) |
| 南北チョーク(北と南) | L(フリック左) | L(フリック左) |
| ストライキ(プロンプトが付けられたとき) | 三角形、o、x、または正方形 | y、b、a、またはx |
| スラム(提出中、プロンプトが表示されたとき) | 三角形、o、x、または正方形 | y、b、a、またはx |
| 飛行三角形(オーバーアンダークリンチから) | L2+R1+三角形 | LT+RB+Y |
| 後ろのネズミチョーク(クリンチから) | L2+R1+正方形 /三角形 | LT+RB+X / Y |
| 立っているギロチン(シングルアンダークリンチから) | L2+R1+正方形、正方形/三角形 | LT+RB+X、X/Y |
| フライングオモプラタ(オーバーアンダークリンチから) | L2+R1+正方形 | LT+RB+X |
| フライングアームバー(襟のネクタイから… |



