目次
- 1。ロードワーデン
- 2。フェノトピア:目覚め
- 3。自分の灰色
- 4。スペースパイレーツとゾンビ(スパズ)
- 5。天国の金庫
- 6.なぜ私は海で死んでいるのですか
- 7。スワッパー
- 8。ウェスノスのための戦い
- 9。信号
- 10。タコマ
- Hidden Gem Games 2025:FAQ
先月、2025年にプレイする10の信じられないほどのあいまいなゲームを含む記事をお届けします。
それ以来、私たちは10の隠された宝石ゲームのみをリストするだけでは十分ではないと判断しました。だから、私たちは彼らがこれまでに受けたよりもはるかに多くの注目に値する10のより高い評価のゲームで戻ってきました。
1。ロードワーデン
失われたクラシックのように感じる物語のRPG
エンターテイメントを組み立てます
Roadwardenは珍しい品種です RPG ストーリーテリングには、最先端のグラフィックスや広大なオープンワールドが没頭する必要がないことが証明されています。ブレンド インタラクティブなフィクション、テキストベースの冒険、RPGメカニック、このゲームは、すべての選択が重要な頑丈で神秘的な世界にプレイヤーを運びます。
孤独なロードワルデンとして、あなたは遠く離れた危険な半島をパトロールし、関係を築き、隠された歴史を明らかにし、物語を波打つ決定を下します。 文章は豊かで刺激的です、すべてのダイアログの選択を重く感じさせる間、 サバイバルメカニック– 健康、供給、信頼を管理する – 挑戦の魅力的な層を提示します。これは、忍耐を要求し、個人的な、絶えず変化するストーリーでプレイヤーに報いるゲームです。
Roadwardenを際立たせているのは、そのものです 綿密な世界構築 インタラクティブなストーリーテリングの深さ。すべての和解には独自の闘争があり、すべてのNPCは動機と秘密の実在の人物のように感じられ、すべての出会いは意味のある選択を提示します。ゲームの 等尺性ピクセルアート を補完します テキストが多い経験、散文に焦点を合わせながら想像力を刺激するのに十分な視覚補助を提供します。
ディスコエリジウムやプレーンスケープに似た経験です。物語の深さへのアプローチの苦痛ですが、それは明らかにそれ自体のままです。雰囲気、選択駆動型のストーリーテリング、メランコリックな美しさを高く評価している考えを喚起するRPGのファンにとって、ロードワルデンは、信じられないほどの隠された宝石ゲームの間の忘れられない旅です。
2。フェノトピア:目覚め
2Dアドベンチャーゲームへのラブレター
Cape Cosmic、Flyhigh Works
フェノトピア:目覚めはです インディーアクションアドベンチャーゲーム それはゼルダIIの要素をシームレスにブレンドします、 メトロイドヴァニア探査、パズル プラットフォーム 深くやりがいのある経験に。ケープコスミックによって開発された、それは魅力的で満たされた活気のある世界を提供します 町、ダンジョン、そして記憶に残るキャラクター、すべて包まれています ゴージャスなピクセルアート と 刺激的なサウンドトラック。
プレイヤーはゲイルの役割を引き受けます。ゲイルは、不思議な宇宙船が彼女の村のすべての大人を誘ductした後、壮大な探求に突入する可能性が低いヒーローです。ゲームの慎重に作成されたメカニズムは、系統的な促進を奨励しています 戦闘、機知に富んだ パズルソービング、そして広範です 探索、その広大な世界の中に隠された詳細に注意を払うプレイヤーに報いる。スタミナベースの戦闘システムには、精度と忍耐が必要であり、各敵に遭遇することで、ブルートフォースよりも賢いポジショニングを支持するユニークな課題になります。
フェノトピアを設定するのは、目覚めを離れてその深さです。 50の敵タイプ、12人のボス、そしてその広大な世界に散らばる豊富な秘密。ゲームはプレーヤーの手を握らず、代わりに彼らが明らかにしながら本物の発見の感覚を育みます 隠された道、複雑な解決 環境パズル、 そして アップグレードを収集します それは、彼らがどのように風景を横断するかを根本的に変えます。その物語は、表面上の気まぐれなことですが、明らかになります 喪失、回復力、およびヒロイズムの負担のより深いテーマ、感情的に豊かな冒険を作ります。
フェノトピアは、主流のメトロイドヴァニアと比較してやや見過ごされていますが、目覚めは永続的な印象を残すゲームであり、はるかに多くの認識に値する挑戦的でありながらやりがいのある体験を提供します。
3。自分の灰色
ワリオウェアのひねりを加えたシュート – エミング
マーティン・マウエルズ
Eigengrauはaです 撃つ それは、一定の再発明で繁栄し、ブレンドします 古典的なアーケードアクション で 進化し続けるメカニズムのセット それは毎ターンでの期待に挑戦します。ほとんどのshmupsは弾丸のパターンの習得と正確な回避に集中していますが、Eigengrauは紹介することでこのジャンルを高めます ユニークなレベルベースのメカニズム そのシフトゲームプレイは驚くべき方法で。
ある瞬間、あなたは馴染みのある実行を実行しています ツインスティックシューティング、そして次は、あなたは 環境の操作、解決 空間パズル、 または 敵を武器として使用します。ゲームは多様性で繁栄し、2つのレベルが似ていないことを保証し、その巧妙なねじれは各ステージを繰り返しのガントレットではなく新鮮な挑戦のように感じさせます。と タイトコントロール、直感的な難易度システム、およびプレイヤーを引き付けるデザインの精神であるEigengrauは、Shmupの退役軍人とジャンルの新人の両方にとって深くやりがいのある経験として際立っています。
Eigengrauをさらに認識に値するのは、そのコミットメントです 深さと再生可能性。キャンペーンを超えて、ゲームは習得を促進するスコアリングシステムを備えています。 協力モード マルチプレイヤープレイの特定のレベルを再考し、プレーヤーを可能にするアクセシビリティオプションを再考します 難易度を微調整します、ゲーム速度、および制御スキーム。
ゲームの手作りのデザイン、各ステージが頂点に達する前にメカニックを導入して洗練します 創造的なボスの戦い、このジャンルではめったに見られない進行感を保証します。と結合します 洗練された美学、 流体 240Hzのパフォーマンス、そして、その隠されたメカニズムとハイスコアの課題を探求し続ける献身的なコミュニティであるEigengrauは、単なる別のshmupではありません。これは、優れた隠された宝石ゲームの間で傑出した体験です。
4。スペースパイレーツとゾンビ(スパズ)
まだプレイする価値のある戦術的な空間戦闘宝石
Minmax Games Ltd.
Space Pirates and Zombies(Spaz)は、見事に融合するインディージェムです トップダウンスペース戦闘、 艦隊管理、 そして RPG進行 広大な、 手続き的に生成された銀河。プレイヤーは、成長する艦隊の指揮を執り、戦う派ionsと戦っている、 リソースの清掃、 そして 船をアップグレードします で ダイナミックオープンワールド。ゲームの 物理主導の戦闘 プレイヤーはシールド、アーマー、武器の種類を戦略的に管理して、ますます困難な出会いを乗り切る必要があるため、戦術的な深さは従来の宇宙射手とは一線を画しています。
挑戦の余分な層を追加します ゾンビは脅迫します ゲーム中期に出現し、プレイヤーに進化する、ハイブのような脅威に対する戦略を適応させます。やりがいのある船のカスタマイズ、魅力的な戦闘力学、そして探検するための広大な銀河により、Spazは、プレイヤーを何時間も夢中にさせる深く没入型の体験を提供します。
Spazを特に認識に値しているのは、間に完全なバランスをとる能力です アーケードスタイルのアクション そして 戦略的な深さ。ゲームの派ionシステムにより、プレイヤーはさまざまなグループに合わせたり悪用したりすることができ、動的で絶えず変化する政治的景観を作成できます。その間、それ 技術進行 そして モジュラー船の設計 2つのプレイスルーが同じように感じないようにしてください。
その年齢にもかかわらず、ゲームは非常に高いままです 再生可能、プレイヤーに、船の建設、戦術、および銀河征服へのアプローチを実験する自由を提供します。液体、魅力的な戦闘、オープンエンドの探査の組み合わせにより、Spazはインディースペースシムのジャンルで傑出したタイトルになり、スペースでセットされた最高の隠れた宝石ゲームの中でその位置を獲得します。
5。天国の金庫
言語が鍵であるSFミステリー
Inkle Ltd
天国の金庫は、珍しい宝石です アドベンチャーゲーム ジャンル、シームレスにブレンド 考古学、 言語学、およびan オープンエンドの物語 ある意味では、ほとんどゲームを試みました。 80日後にスタジオであるInkleによって開発され、プレイヤーはAllya Elasraの役を務めています。 遺跡、 忘れられた文明、そして全体 古代言語 解読されるのを待っています。
天国の金庫を際立たせるのはそのものです 複雑な翻訳メカニック、プレイヤーが徐々にグリフをつなぎ合わせて、世界の歴史を解き放ちます。すべての発見は、ゲームの豊かな織物の物語に別のレイヤーを追加し、対話と解釈の両方でプレイヤーの選択が永続的な影響を与えます。ゲーム 知性を尊重します その聴衆のうち、やりがいがあります 好奇心と持続性 プレイヤーの手を握るのではなく。
その説得力のあるメカニズムを超えて、天国の金庫はマスタークラスです ワールドビルディング そして 非線形のストーリーテリング。川が空間と歴史を流れるゲームの宇宙は順応性があり、最高のものを呼び起こします 投機的なフィクション。アリヤが形成する関係 – 特に彼女と ロボットコンパニオン、6 – 瞬間を増やし、瞬間を追加します ユーモア、対立、反省。
適応的な物語システムはそれを保証します 2つのプレイスルーは同一ではありません、すべての発見をユニークな個人的に感じさせる。その魅惑的なアートスタイルで、 刺激的なサウンドトラック、そして知的深さ、天国の金庫は未知への考古学的な遠征であり、隠された宝石ゲームのリストにふさわしい追加になります。
6.なぜ私は海で死んでいるのですか
幽霊としてあなた自身の殺人を解決してください
Peltastソフトウェア
なぜ私は海で死んでいるのですか? ミステリー それはブレンドです 冒険、ロールプレイング、 そして 心理的なストーリーテリング ある意味では、いくつかのゲームを管理します。クルーズ船に乗って、プレイヤーは最近殺された精神の役割を引き受け、自分の死の謎を解き明かします 乗客と乗組員を所有しています。
ゲームはユニークです 所有メカニック 各キャラクターは、あなたが制御する人に応じて異なって反応するため、深く動的な相互作用を可能にします。対話と調査に対するこの階層化されたアプローチは、aを作成します 秘密のウェブ そのプレイヤーは解く必要があり、すべての相互作用を意味のあると感じさせなければなりません。その間 ピクセルアートスタイル Earthboundとの比較を呼び起こすかもしれません。 アガサ・クリスティの小説 で 超自然 ねじれ。
興味深い前提を超えて、なぜ私はその巧妙に作られたキャラクターを通して海の輝きで死んでいるのですか 刺激的なサウンドトラック ビル・キリーとそのようなテーマの探求 トラウマ、アイデンティティ、そして他人を本当に知ることの難しさ。ゲームは、プレイヤーに殺人を解決するように頼むだけでなく、の複雑さを理解するように挑戦します 人間性。それぞれ…